歐拉熊AuraBear

歐拉熊AuraBear

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▶ 某遊戲系菸酒生一枚,曾是多年的遊戲業社畜,目前立志成為獨立遊戲製作人,累積創作能量中。 ▶ 進行中的專案是3D敘事冒險遊戲《貓貓吉祥》,歡迎加入DC社群關注消息&認識同好!http://discord.gg/Fbgx9Kmx3E ▶ 也承接PV製作case,歡迎私訊或EMAIL洽談合作事宜。
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▶ 某遊戲系菸酒生一枚,曾是多年的遊戲業社畜,目前立志成為獨立遊戲製作人,累積創作能量中。 ▶ 進行中的專案是3D敘事冒險遊戲《貓貓吉祥》,歡迎加入DC社群關注消息&認識同好! ▶ 也有承接PV製作的case,歡迎私訊或E-MAIL洽談合作事宜。
由新到舊
【 #週六打電動 】9 - AuraBear :《Holocure》V0.4試玩(STAGE 2 & 1 hard 初見白熊實況遊玩Hololive粉絲二創遊戲《HoloCure》,這是一款Roguelike 2D動作遊戲。【最新】遊戲已更新至0.6版本,目前可在Steam免費遊玩。作者提供了遊戲下載、漢化模組和攻略的相關連結,並分享了遊戲更新的新聞資訊。
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2024-06-01
2
【 #週四看影片 】8 - Softstar 2019尾牙活動影片作者分享了在遊戲公司製作活動影片的經驗,目標是展示公司年度產品進度。實作上,作者將不同IP的宣傳影片剪輯在一起,並加入動態效果。後記中,作者回憶在大公司吃尾牙的日子,並提到目前參與的遊戲創作交流社群和小型聚會,對於從事這類影片製作的興趣和心得做了補充。
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2024-05-30
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【 #週二學創作 】8 - 音樂學習 : 作曲/作詞/MV練習本文分享了作者在音樂創作方面的經歷和學習資源。參加寒假歌曲創作特訓班創作了一段校園動漫風格的音樂,並為百合群組二週年紀念曲創作了cover曲;推薦了幾本音樂創作相關書籍,以及Hahow的電音製作課程。最後分享「V歌製作交流會」辦的音樂學習相關活動和連結,供有興趣的讀者參考。
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2024-05-28
1
【 #週日唱首歌 】9 -【只是練歌】REGRET/Amelia Watson (練習 by AuraBear)這篇文章分享了模仿Amelia Watson唱《REGRET》的短片,此外,Amelia在2023年1月18日推出了原創曲《ChikuTaku》,並配套發布了節奏遊戲,實現了她製作hololive遊戲的目標。相關影片和新聞連結也附在文章中。
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2024-05-26
1
【 #週五長知識 】9 - 講座筆記 : 群眾集資3年大亂鬥<ACG與泛娛樂集資經驗分享>分享講座:介紹ACG與泛娛樂集資經驗。講座內容包括鄭祤呈三年的集資顧問經歷、對ACG集資的看法及未來市場展望。作者參加講座後撰寫了筆記,並提供PPT連結。文末附上相關活動和講座資訊,例如數位發展部主辦的獨立遊戲國際市場拓銷媒合會,為獨立遊戲開發者提供資金與行銷的參考資料。
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2024-05-24
2
【 #週三來雜談 】8 - 聊聊喜歡的Vtuber : Takanashi Kiara (發廚時間)作者分享喜愛的Vtuber : Takanashi Kiara,介紹Kiara的原創曲及其背景故事,提到她曾夢想到日本成為偶像但因疫情受挫,最終轉生成Vtuber。作者喜愛Takamori CP(Kiara與Calli),貼了很多相關影片。最後補充Kiara最新專輯與相關資訊。
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2024-05-22
6
【重大高脂】(我打錯字了...但同時覺得很好笑, 所以不改了www)這篇文章宣布由於忙碌,發文頻率將從每天一篇調整為兩天一篇。作者回顧在方格子平台的發文歷程,共發表了63篇文章。雖然追蹤者不多,但作者表示此平台是佛系經營,重在紀錄和分享。最後,作者宣傳了一個遊戲創作交流的Discord群組,並邀請有興趣的讀者加入。
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2024-05-21
6
【 #週一聊遊戲 】8 - 記憶邊境 vs 女鬼橋 (steam好評率)文章分享了作者對《記憶邊境》和《女鬼橋》的Steam評價觀察。作者認為《女鬼橋》的本土文化梗和整體品質不錯,但在人物建模和配音上有進步空間,另外提到《記憶邊境》因面向歐美市場,須接受更嚴苛標準檢視。最後分享了《女鬼橋》續作《女鬼橋二 釋魂路》的高評價和期待,並提供了相關延伸閱讀。
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2024-05-20
4
【 #週日唱首歌 】8 -【來個試唱】REFLECT (Gawr Gura) / AuraBear Cover文章介紹了作者試唱Gawr Gura的《REFLECT》,並分享了翻唱經驗及挑戰。作者也提供了各種不同語言和風格的翻唱版本,如俄文和韓文版本、cosplay翻唱及台V洛可洛斯特的版本。最後推薦了Gura本人的3D Live演出Jazz版,並表達對Gura唱腔的喜愛。
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2024-05-19
2
【 #週六打電動 】8 - AuraBear : HoloLive粉絲向音樂遊戲 & 太鼓達人試玩這篇文章是作者遊玩兩款Hololive粉絲創作的音樂節奏遊戲《Holo EN Rhythm Game》和《HoloFunk》的直播錄影。此外,還提及另一款節奏遊戲《Dead Beat》及該作者的其他同人遊戲,附上遊戲影片。最後介紹了HoloMyth的TRPG《MythBreakers神話破壞者》。
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2024-05-18
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【 #週五長知識 】8 - 講座筆記 : 配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
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2024-05-17
3
【 #週四看影片 】7 - FLASH動畫短片【木馬屠城 Trojan Horse】這篇文章回顧了作者大學時期的畢業製作,一部名為《木馬屠城 Trojan Horse》的MSN小綠人短片動畫,將Windows作業系統中的圖示和軟體想像成一個實體化的城鎮,並加入了木馬病毒入侵的情節。此外,作者也提到了另一款由台灣團隊開發的遊戲《廖添丁-稀代兇賊之最期》,分享了一些相關連結和資訊。
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2024-05-16
3
【 #週三來雜談 】7 - 玩遊戲認識的音樂&樂團介紹 : Poets Of The Fall這篇文章介紹了芬蘭搖滾樂團 Poets Of The Fall,簡稱 POTF,以及他們為《CONTROL》遊戲製作的音樂。另外提到了 Poets Of The Fall 的最新專輯和相關資訊,包括他們在 2023 年 The Game Awards 表演Alan Wake 2 的主題曲。
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2024-05-15
4
【 #週二學創作 】7 - Rayark形象影片storyboard(面試考題XD,未採用)此文章描述了作者曾面試雷亞遊戲的經歷,分享當時面試考題畫的分鏡表&創作理念,並提到了雷亞遊戲目前開放的兩個影片相關職缺。最後作者提到自己對於短影音的看法,並表達了對於高質量內容的喜好。
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2024-05-14
2
【 #週一聊遊戲 】7 - 台北國際電玩展 : 獨立遊戲秋季交流會本文介紹了臺北國際電玩展舉辦的交流活動:獨立遊戲秋季交流會,提供臺灣獨立遊戲開發者實體的交流與展示機會,活動包含展示交流、遊戲試玩、演講論壇等。文章最後還分享了B2B商務區與台北電玩展Steam特賣頁面等相關資訊。
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2024-05-13
4
【 #週日唱首歌 】7 -【來個試唱】いじめっ子 Bully (Calliope Mori) / by AuraBear這是一篇關於Calliope Mori歌曲《いじめっ子 Bully》的曲目翻唱分享文章,作者分享了自己的翻唱經驗和不同版本的觀賞連結。
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2024-05-12
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【 #週六打電動 】7 - AuraBear :《Smol Ame》試玩這篇文章介紹了一款名為SmolAme的Hololive粉絲二創遊戲(2D平臺動作),並分享了對遊戲的玩法、評價及提供了遊戲連結和作者其他同人遊戲的資訊。作者也介紹了holo indie遊戲品牌的消息。推薦對Hololive有興趣的玩家親自試玩這款遊戲。
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2024-05-11
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【 #週五長知識 】7 - 遊戲相關講座心得 - 放視五燈講《第三講:在遊戲的路上》放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
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2024-05-10
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【 #週四看影片 】6 - Aura Demoreel 2016(傳奇、網龍作品精華剪輯)作者分享了他在傳奇、網龍的影片作品精華剪輯,文章提到在傳奇網路的經歷,包括製作遊戲宣傳影片、走出自己的風格、上專業影片課程培養專業技能等。此外,作者也提到離職原因、對傳奇網路新遊戲行銷的想法等。
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2024-05-09
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【 #週三來雜談 】6 -【中秋企劃】「2022清歌踏月」台灣Vtuber歌回接力這篇文章介紹了2022年中秋節期間的台V歌回活動:「2022清歌踏月」,由30位Vtuber參與。作者分享了自己是如何偶然發現這個活動的,並推廣了一些參與活動的Vtuber以及他們的歌曲。文章中還提供了該活動的連結以及其他相關資訊。
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2024-05-08
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【 #週二學創作 】6 - 動物森友會 : 我的設計(國王嵐logo&熊貓島旗)在這篇文章中,作者分享了一些關於動物森友會和像素風設計的心得。作者介紹了一些像素風轉換工具和教學資源,同時也提供了一些關於AI轉像素和3D轉像素的教學。如果你對這些主題感興趣,不妨看看作者的分享和推薦的教學連結。
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2024-05-07
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【 #週一聊遊戲 】6 - Podcast介紹 : 獨立遊戲空間 Indie game space《獨立遊戲空間》Podcast提供了豐富的獨立遊戲相關主題內容,包括獨立遊戲專訪、開發誌、筆記、雜談以及GDC翻譯等等。對於喜愛獨立遊戲的玩家來說,這是一個值得收聽的Podcast。如果你是獨立遊戲愛好者或者是想開發遊戲的外行人,歡迎你來收聽並加入討論!
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2024-05-06
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【 #週日唱首歌 】6 -【只是練歌】HINOTORI/Takanashi Kiara (練習 by AuraBear)這篇文章藉由作者的歌唱練習,介紹了Hololive成員Takanashi Kiara的歌曲《HINOTORI》以及她的表演,包括音樂會、翻唱版本等。文章重點在於分享這首歌曲的不同版本和相關資訊。
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2024-05-05
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【 #週六打電動 】6 - 遊戲實況 : 熊熊被《Control》PART 4 [END]這篇文章是《Control》遊戲直播的最終回,其中提到了傳說級的關卡「煙灰缸迷宮」以及各種不同的遊戲元素,作者分享了自己的遊戲體驗和對遊戲中各個部分的評價,並附上了遊戲相關的連結和資訊,如劇情解析、官方影片等。最後,作者提到了遊戲開發商Remedy的近期新聞,並分享了官方情人節影片和開發日誌系列。
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2024-05-04
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【 #週五長知識 】6 - 遊戲相關講座心得 : 轉大人診療室 #02|創作,不急著創業這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
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2024-05-03
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【 #週四看影片 】5 - 中華網龍CG組 : Demoreel 2016這篇文章介紹了中華網龍旗下的遊戲公司以及開發的一些遊戲。提到了曾經屬於中華網龍子公司的神嵐遊戲,後來製作人刃霧翔成立了新工作室「侍達遊戲」,並製作了知名的BL H-GAME《新世界狂歡》。作者分享了自己在中華網龍旗下的工作經歷,文章最後給予了一些感想,提醒讀者不要氣餒,勇敢追尋自己的熱愛。
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2024-05-02
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【 #週三來雜談 】5 - 平常工作會放來聽的音樂&歌手介紹 - 花譜/Kaf這篇文章介紹了史上初次在武道館舉行演唱會的Vtuber花譜。作者首次接觸花譜是透過Spotify推薦,花譜以她獨特的唱腔,經由神椿為她量身打造的虛擬形象以及特別撰寫的歌曲,建立出整個獨特的世界觀。文章提及了許多花譜的介紹資料與音樂影片,希望讀者們一起喜歡這位獨具特色的vtuber以及她的合作夥伴。
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2024-05-01
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【 #貓貓吉祥專案進度 】3 /【 #週二學創作 】5這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
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2024-04-30
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【 #週一聊遊戲 】5 - Podcast介紹 : InCG老司機映CG / INCG Media Podcast節目關注整個電腦繪圖界的創作,包括動畫、遊戲、影視、廣告、漫畫等主題。節目內容探討創作過程、創意理念以及CG藝術家的甘苦談。映CG也提供實體雜誌和線上免費講座,主題涵蓋遊戲美術等領域。建議關注他們的社群平台以獲取更多資訊。
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2024-04-29
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【 #週日唱首歌 】5 -【來個試唱】花に亡霊 (ヨルシカ) / Cover by AuraBear這篇文章分享了作者試唱的日語歌曲《花に亡霊》的音檔,作為個人的備份。雖然唱腔輕柔,但作者覺得成果不甚滿意,僅當作紀錄。後記提到這首歌是動畫電影《想哭的我戴上了貓的面具》的主題曲,推薦觀眾欣賞。也分享了其他好聽的翻唱版本供讀者洗耳朵w。
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2024-04-28
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【 #週六打電動 】5 - 遊戲實況 : 熊熊被《Control》PART 3這篇文章是CONTORL直播的第三部分,介紹了遊戲的內容和心得。作者表示遊戲中的戰鬥逐漸熟練,敵人種類增加,場景也更加精彩。他使用了變聲器增加了娛樂效果,並提到遊戲的難度設計很平衡,場景設計獨特,劇情引人入勝。心得部分,作者表示遊戲很好玩,戰鬥有挑戰性但不過分,劇情和配音也很出色。
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2024-04-27
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【 #週五長知識 】5 - 遊戲相關論文分享:「運動電競?學生運動員?-台灣教育體系下的電競制度與選手生涯規劃」這篇文章是一份必修課程的期末報告,選擇了一篇關於台灣教育體系下電競制度和選手生涯規劃的論文進行討論。該篇論文有電子全文,在博碩士論文知識加值系統網站都能找到資料,可以多多利用。最後提到了新北電競基地提供的免費課程和活動,有興趣請見粉專。
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2024-04-26
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【 #週四看影片 】4 - PS4『軒轅剣 閻黒の業火』日版上市宣傳PV這篇文章提到作者在軒柒的開發團隊製作了一支上市宣傳影片,負責影片分鏡、剪輯後製以及GAMEPLAY素材錄製等工作。他提供一些當時的參考影片,並提到製作過程中遇到的挑戰。最後,作者分享了軒柒將推出Switch版的新聞以及前主管的遊戲《女鬼橋 釋魂路》的上市消息。
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2024-04-25
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【 #週三來雜談 】4 - 平常工作會放來聽的音樂&歌手介紹 : DAZBEE介紹網路翻唱歌手DAZBEE,她以柔和、飄逸的聲音聞名。推出的第2首原創曲「アディオス (Adios)」深受歡迎,展現了她空靈神秘的歌唱風格。DAZBEE對翻唱曲目精心挑選,讓人認識到許多偏小眾的創作者。最後作者推薦近期喜歡的曲子,歡迎將她的歌曲當作日常作業用BGM來聽。播放清單直接全部播放就對了!
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2024-04-24
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【 #週二學創作 】4 - 桌遊設計&規則發想這篇分享了作者參加桌遊設計課程後的創作。他提出了幾個設計構思,包括《動物遊澳記》和《瘋狂萬事屋》,還有《卡卡頌 - 寵物擴充》的有趣規則。《百合百合》是基於《從前從前》的換皮桌遊,內容得到了朋友的好評。近期,作者曾設計一款邊開車邊聊天的破冰派對遊戲,可惜規則不知所蹤,期待找到規則後再次開團。
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2024-04-23
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【 #週一聊遊戲 】4 - Podcast介紹 : 祕密戰隊出任務這是名為「祕密戰隊出任務」的節目,由三位女性遊戲業者主持,主題包括遊戲業的甘苦談、各種遊戲類型的解析探討,甚至與宅宅另一半的互動。另一個女性主持人遊戲類Podcast是「紗姨聊遊戲」,內容輕鬆聊遊戲、業界和台灣遊戲發展。
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2024-04-22
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【 #週日唱首歌 】4 -【只是練歌】群青/YOASOBI (Practice by AuraBear)作者在這個音檔中試唱了YOASOBI的歌曲「群青」。在後記中,作者提到「群青」這首歌的故事,它的靈感來自漫畫《藍色時期》。他還附上了一位網友對歌詞的解析,並指出「群青」有些莫名其妙地成為了一個迷因。最後THE FIRST TAKE版本超好聽~請務必點開欣賞。
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2024-04-21
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【 #週六打電動 】4 - 遊戲實況 : 熊熊被《Control》PART 2這篇分享了作者玩《Control》的遊戲實況,遊戲以女主角和超能力戰鬥為主題。文中說明part2的遊玩內容,提供一些延伸閱讀資料,對遊戲評測或開發公司有興趣的玩家歡迎參考,推薦趁特價入手Remedy的遊戲。
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2024-04-20
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【 #週五長知識 】4 - 遊戲式學習論文分享:德語口語練習成效提升機制之研究作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
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2024-04-19
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【 #週四看影片 】3 -《Thymesia:記憶邊境》合作夥伴宣告PV這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
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2024-04-18
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【 #週三來雜談 】3 - 平常工作會放來聽的音樂&創作者介紹 - KillerBlood這篇文章介紹了一位名為KillerBlood的電子音樂家,作者首次接觸他的音樂是透過Spotify演算法推薦,後來發現他是一位轉生成獸人的Vtuber。他每週三固定舉辦音樂工作台KBGM,並製作委託配樂和遊戲音樂。文章分享了他的音樂作品和個人雜感,後記並提到KillerBlood曾製作宅宅軍團長直播的背景音樂。
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2024-04-17
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【 #週二學創作 】3 - 客製化3D模型包裝設計分享客製化3D模型包裝設計的過程,該手工禮物受到主管的喜愛,使用Adobe Dimension軟體製作,並透過廠商列印實現。順便幫忙宣傳一下承接的工作室517.TOY,製作許多奇奇怪怪的小玩具。
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2024-04-16
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【 #週一聊遊戲 】3 - 2022 臺灣學生遊戲開發者論壇 TSGDF這篇文章介紹TSGDF(臺灣學生遊戲開發者論壇)活動,邀請遊戲開發者舉辦相關演講,有趣的線上逛展網頁類似RPG遊戲,可以參觀遊戲作品並與其他使用者進行互動。詳細資訊可在TSGDF的官方網站上找到。
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2024-04-15
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【 #週日唱首歌 】3 -【來個試唱】少女レイ (MikitoP) / Cover by AuraBear這篇文章分享了作者試唱MikitoP的歌曲《少女レイ》,喜歡歌曲的夏日氛圍和百合元素。文章附上星街すいせい與HACHI兩種翻唱版本,在後記中,作者附上了一位網友對歌詞涵義的超讚分析。
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2024-04-14
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【 #週六打電動 】3 - 遊戲實況 : 熊熊被《Control》PART 1這篇分享了作者玩《Control》的遊戲實況,遊戲以女主角和超能力戰鬥為主題。作者喜歡超能力設計和超自然題材。對劇情的理解初期有些困難,但作者打算通過劇情解析更深入了解。文章提到將分成四個PART的直播影片。
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2024-04-13
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【 #週五長知識 】3 - 讀書心得分享:遊戲大師Chris Crawford談互動敘事這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
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2024-04-12
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【 #週四看影片 】2 - Yurif團隊《瀕臨少女們的求婚大作戰》PV2這篇文章介紹了Yurif - 百合遊戲開發團隊《瀕臨少女們的求婚大作戰》PV製作過程。作者分享了與製作人及編劇阿半的相遇經歷,並介紹了遊戲的開發技術和相關新聞。最後,作者提到了業餘團隊的佛系開發態度以及他們的社群頁面,並邀請讀者關注。
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2024-04-11
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【 #週三來雜談 】2 - 平常工作會放來聽的音樂&歌手介紹 - HACHIHACHI是唱歌超好聽的日本Vtuber,以其渾厚有力的歌聲和自如的高音而聞名,非常適合當作業用BGM。本文介紹了作者推薦的單曲,最後還附加了她兩場生日live,全篇免費配信。歡迎支持!
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2024-04-10
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【 #週二學創作 】2 -【果鸟MAD】成为小鸟的点心吧(lovelive!)這是一篇關於自己創作的果鳥MAD影片的文章。作者分享了製作過程和心得,以及對LL果鳥的喜愛。此外,也提到在B站上傳影片的原因,並分享了個人使用B站的感受。
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2024-04-09
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【 #週一聊遊戲 】2 - 2022 遊戲夜市特賣會2022年遊戲夜市特賣會共有158款來自臺灣、香港、中國、印尼、菲律賓、新加坡和馬來西亞等熱門遊戲參加。本次特賣會由TGDF臺北遊戲開發者論壇發起,提供折扣優惠和未上市新作試玩機會。有關詳細資訊可至活動頁面查詢。
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2024-04-08
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【 #週日唱首歌 】2 -【只是練歌】キミの記憶/川村ゆみ (Practice by AuraBear)本文分享了關於Persona3的歌曲《キミの記憶》的心得。作者介紹了自己對這首歌曲的喜愛,並提到了《女神異聞錄3 Reload》的現況和遊玩方式。文章中還提供了支持購買的連結和遊玩方式,充滿了對這首歌曲和遊戲的熱愛。
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2024-04-07
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【 #週六打電動 】2 - AuraBear -《Retail Royale》playtest版試玩這是一篇關於第一人稱大逃殺遊戲的遊戲實況&介紹文章。遊戲在試玩版時引起了玩家的興趣,但當遊戲正式推出後,玩家反而減少並提出負面評論。文章中談到了開發者的角度和難處。
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2024-04-06
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【 #週五長知識 】2 - 英文paper分享:「機制是資訊:在語言藝術課堂上將視頻遊戲作為文本學習」本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
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2024-04-05
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【 #週四看影片 】1 -《軒轅劍柒》劇情動畫製作幕後分享一支關於遊戲過場劇情製作幕後的影片,包括劇本、角色試畫、2D分鏡、拍攝表、in-game等內容,讓大家瞭解遊戲劇情製作的過程和心得。
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2024-04-04
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【 #週三來雜談 】1 - 平常工作會放來聽的音樂&歌手介紹 : 星街すいせい這篇文章介紹了Hololive的虛擬偶像星街すいせい。作者分享了她在五周年和六周年活動上的亮眼表現,以及在知名音樂表演YouTube頻道「THE FIRST TAKE」演唱的事蹟。文章提到了她的音樂才華、遊戲實力和成長故事,並邀請喜歡Hololive或星街彗星的讀者一起交流。
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2024-04-03
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【 #週二學創作 】1 - 客製化頭像繪製 x2這個專欄分享了除了PV影片之外,自己學習或創作的其他經歷,包括自製頭像的設計和繪製過程。作者分享了創作的初版草稿、上色過程以及根據意見修改的過程。
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2024-04-02
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【 #週一聊遊戲 】1 - 感覺高科技的AVG製作工具!?這篇文章分享了一個感覺高科技的AVG製作工具,詳細介紹了TyranoBuilder和TyranoScript之間的區別,並提到了自己對於文字 + 選項的AVG玩法的看法。
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2024-04-01
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【 #週日唱首歌 】1 -【歌ってみた】KING / Cover by AuraBear這篇文章描述了作者突然在學校錄音室錄製一首歌曲的過程,還花了些時間做了一個個人風格的MV。雖然上傳到YouTube後觀看數不高,但作者表示只是個人興趣的備份內容。
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2024-03-31
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【 #週六打電動 】1 - AuraBear《Etched Memories》Demo版試玩這篇介紹了《Etched Memories》恐怖遊戲,玩家扮演一隻貓咪探索解謎。作者分享了試玩遊戲的動機和特色,提到了遊戲的發布情況和社群更新,並鼓勵讀者關注遊戲。
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2024-03-30
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【 #週五長知識 】1 - 《軒轅劍柒》劇情動畫:從Mocap到In-Game 這篇專欄分享了《軒轅劍柒》劇情動畫製作的過程,並提到了作者在演講方面的經驗和分享影片的方式。文章內容著重於遊戲劇情動態捕捉,並歡迎讀者在留言區進行討論或隨意轉貼。
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2024-03-29
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★歐拉熊AuraBear - 自介整理串這篇文章是關於一位獨立遊戲製作人的自我介紹,以及遊戲製作相關的文章種類和專案進度,以及其個人網站和社群平臺的連結。
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2024-03-28
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獨立遊戲的講座&傳說中的增肥聚會這篇文章介紹了作者參加獨立遊戲的講座和增肥聚會的經驗,並分享了活動相關的照片和影片。作者期待能認識更多製作遊戲的同好,並互相督促進度。
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2024-03-27
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【 #貓貓吉祥專案進度 】2作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
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2024-03-26
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【 #貓貓吉祥專案進度 】1這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。
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2024-03-25
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百合遊戲開發心得分享《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
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2024-03-24
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Auraʕ•ᴥ•ʔBear 遊戲製作資訊粉專 說明串介紹 Auraʕ•ᴥ•ʔBear 粉絲專頁,轉貼遊戲製作相關資訊,包括企劃、編劇、行銷、美術、程式、音樂、配音、團隊經營、募資、新技術、開發經驗分享等內容。歡迎追蹤與按讚,持續不定時更新內容。
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2024-03-23
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個人影像作品集 說明串本文分享了Aura Hsiao的作品集網站以及其經驗,介紹了透過Wix建立作品集網站的相關經驗,以及推薦了Netlify這個免費網站空間。
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2024-03-22
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熊貴的vtuber之路歐拉熊(AuraBear)是一個vtuber,雖然很少直接實況,大多是上傳影片。最近主要在steam新品節試玩獨立遊戲的影片居多。文章中透露了她的熊貴出道的經過和未來可能的活動。
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2024-03-21
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《Stray浪貓》相關資訊&實況整理串這是Stray浪貓的相關資訊整理,包括製作團隊介紹、實況整理、相關新聞、遊戲資料等等。
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2024-03-20
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【社群帳號經營宣言】 [前言] 哈囉大家,這是本熊在方格子的第一篇文章la~ 重點說明:這邊會陸續把之前在社群帳號的文章轉貼過來,想回顧舊文的話歡迎追蹤^.< 至於為什麼要轉貼過來呢?詳細可以看這篇:https://www.plurk.com/p/3fhbr02c8g 那因為都是一年多前舊文的關係,有些文章會有時效
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2024-03-19
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