先來說說。
甚麼是放置遊戲?這邊講的是放置類RPG手遊
經典說法就是『掛機』、『自動戰鬥』、『離線收益』、『放置打法』。
玩法就是:
離線掛機、沒有在玩它還是會繼續跑。
放著就會越來越強,不用親自動手。
主打的優點就是『輕鬆』、『解脫雙手』,遊戲不用一直開,它也會變強。
最早的放置遊戲,應該是偏『農場遊戲』,就是偶爾上來收菜就好,例如:經典的開心農場,小時候的回憶。
為甚麼一部分人會喜歡放置遊戲?
很多人喜歡放置遊戲的原因應該是,不用一直開著遊戲,這樣自己可以同時做其他事,時間到,在打開它收收戰利品,節省時間。
這邊說我的經驗。
我之前很喜歡玩放置遊戲,所以Play商店的放置遊戲,我都會同時大量下載,手機螢幕就是一堆遊戲。每天的流程就是這個遊戲點完,收戰利品,換下一個遊戲,這樣能最大效率玩這些遊戲。
結論,每天玩的時間一樣,不過玩的遊戲變多了。
如果有多台手機的情況,就會像千手觀音一樣,同時操作。
想像多個放置遊戲同時在手機背景跑的感覺。
當時覺得自己真的是時間管理大師(?),總之很有成就感。
成就感,應該是很多人玩遊戲的原因,畢竟現實得不到,在遊戲就像開啟第二人生一樣。
對於喜歡放置遊戲的人,應該會這樣想:只要玩的時間久了,我就會超越其他人。
這是比誰撐得久的遊戲。
這邊不談課金的情況。
所以,常會看到很多放置遊戲,會每天開一個新服,確保同一個伺服器內都是同一時間開始玩的新人,之後再開始合服。
那麼,放置遊戲的設計理念是甚麼?
是『競爭』。
其實很多遊戲都是這樣,但是主打輕鬆的放置遊戲內,你也會看到的就是『排行榜』。
之所以每天開一個新的伺服器的原因,就是要確保大家都是同一時間開始玩,戰力一樣的情況。
這樣才會想去競爭。
畢竟如果你不是遊戲推出的時候,第一時間就開始玩這個遊戲的新手,看到已經玩了很幾年的大佬,你一般不會想去跟他競爭的,因為經驗值就擺在那裏,這個差距是你不會想去追的。
之後的情況,可想而知,戰力漸漸差距出來,尤其課金的大佬,輕鬆就達到你可能玩好幾年也不會到達的戰力,長年霸榜,獎勵都給了有課金的大佬,他們就越來越強。
漸漸過了一段時間,你可能終於意識到:
這就是課金的差距,是你一輩子無法達到的高度。
有錢人跟窮人的差距,就是這樣來的。
那麼你會怎麼做,如果你對遊戲是真的有愛,你就會繼續玩吧,你會說我不是為了參與競爭來的,這邊就要聊聊我對放置遊戲的看法了。
我們就像機器人一樣
每天上線,解每日任務,如果課金的人,他們就會有讓人的羨慕『一鍵完成』。
這所謂有錢人花錢買時間呀。
跟上班類似,每天登遊戲打卡。
放置遊戲講求的自動戰鬥,其他戰鬥遊戲的加速、跳過、掃蕩,這已經是很多遊戲的標配了吧。
我每天登遊戲,按每日任務的時候,都會這樣想。
寫個程式,讓他自動解任務不就好了,自動回收戰利品,自動升級,自動打怪,自動自動......
這遊戲根本不需要我。
我覺得自己在做機器人在做的事情,每天固定的遊戲流程,別人有一鍵完成,然後我還像機器一樣,點點點,重複每天做一樣的事情,我也不會比那些人強呀。
這些明明機器可以輕鬆做到的事情。
而且實際就有一鍵完成(這功能就存在著),偏偏我還得做每天重複做這些事情。
然後,我要課金嗎?
我玩任何遊戲都不曾課金過。
這邊就要說說我內心的矛盾狀態。
如果有了一鍵完成,我就會這樣想,我玩這遊戲的意義何在,就很多事都輕鬆完成了。
有些遊戲就算沒有課金也有一鍵完成,但是這樣,我真的在玩嗎?
還是感覺跟機器一樣,每天進來點一鍵完成而已,就是每天固定的要來按這顆按鈕的感覺。
明明這顆按鈕,也讓機器幫我按不就好了。
最後,我刪掉了,下載過、玩過的放置遊戲
我的想法是甚麼?
就算我刪掉,它也還是在跑吧,畢竟它是『放置遊戲』。
我失去玩放置遊戲的熱情、興奮、快感,都失去了。
過了幾年,我又重新下載了幾個以前玩過的遊戲。
但是,我找不回那種玩遊戲的感覺,那種衝勁。
我也不課金,無法體驗在遊戲高人一等的感覺。
不想跟別人拚排行榜,不想競爭,就是默默的玩。
直到哪天不再出現在公會、不再出現在名單上,畢竟我早就知道。
有我沒我都一樣。