由前 CD Projekt Red 開發者組成的波蘭新創遊戲團隊 Rebel Wolves,近日釋出了旗下全新作品《The Blood of Dawnwalker》的最新實機演示影片,長達 21 分鐘 的內容,是這款吸血鬼題材開放世界 RPG 至今最詳盡的展示。該作預計將於 2026 年 登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 與 PC 平台。
自 2025 年初首次公開以來,《The Blood of Dawnwalker》便因其與《巫師(The Witcher)》系列相似的世界觀氛圍和開發背景而備受矚目。如今,透過這段深度演示,玩家終於得以一窺這款作品的核心設計理念與創新玩法。
🧛♂️ 實機演示亮點:劍術戰鬥 × 吸血鬼變身 × 叙事自由度
本次實機演示聚焦在遊戲中的一個中期任務——主角 Coen 接獲情報,前往一座廢棄教堂調查有關「神秘武器」的傳說。從探索到戰鬥,整個過程完整呈現了遊戲的多種核心系統與玩法特色。⚔️ 戰鬥系統:劍術大師級對抗,觀察敵人節奏致勝
《The Blood of Dawnwalker》主打寫實且富有節奏感的劍術戰鬥:
- 玩家需仔細觀察敵人的動作模式,特別是攻擊方向與時機。
- 基本操作包含攻擊、格擋與閃避,但真正殺手鐧在於「特殊技能」:
- 燃燒之血(Burning Blood):消耗生命值造成持續傷害
- 動脈攻擊(Artery Attack):可瞬間斬首敵人的致命招式
值得一提的是,使用技能時畫面會短暫「暫停」,類似《龍騰世紀(Dragon Age)》的戰術選擇模式,讓玩家有時間思考決策,增加策略性。
🌑 夜晚化身吸血鬼:強化能力卻也提高風險
遊戲中,主角 Coen 是一名擁有古老血脈的吸血鬼,在夜晚來臨後會自動轉換為吸血鬼形態:
- 獲得額外移動能力,如攀爬牆壁、快速衝刺等
- 更加顯眼,容易引來敵人注意
- 生命值同時也是飢餓值,每晚開始時會自動損失生命,必須進食恢復狀態
進食方式有多種選擇:
- 殺死 NPC 吸血
- 只吸至昏迷不殺生
- 完全不碰人類,改為獵捕動物
若完全不進食,Coen 將逐漸失控,最終進入暴走狀態,成為無差別攻擊的怪物——這是遊戲中最不理想的結局之一。
🕰️ 時間作為資源:推進劇情才會影響進度
Rebel Wolves 在設計上採用了獨特的「時間資源管理」機制:
- 時間不是倒數計時,而是「行動成本」
- 探索不會推進時間,只有關鍵行動(如完成任務)才會影響劇情進展
- 玩家可在夜晚行動中自由選擇是否進食、幫助NPC或隱藏行蹤
這種設計鼓勵玩家深入探索與互動,而非急於推進主線劇情。
🧩 叙事沙盒設計:沒有主線與支線之分
開發團隊強調,《The Blood of Dawnwalker》是一款真正的「敘事沙盒(Narrative Sandbox)」:
- 不區分主線與支線任務,所有事件皆緊密交織
- 玩家可以根據自己的節奏進行冒險,並影響角色命運與世界走向
- 最終目標雖然是「拯救家人」,但過程中的一切選擇都將影響結果
此外,玩家的行為模式也會決定任務解法:
- 若以「人類身份」行動,可能需要潛行、交涉或偽裝
- 若以「吸血鬼身份」行動,則可直接突襲、威脅或恐懼敵人
- 玩家甚至可以選擇加入某一方勢力,或是保持中立
🌍 開放世界設計:沉浸式環境 × 多樣互動
雖然目前尚未透露完整的地圖規模,但從演示中可以看到:
- 細緻描繪的中世紀風格城鎮與荒野
- 具有互動性的 NPC 行為系統
- 真實光照與氣候變化,營造出濃厚的黑暗奇幻氛圍
遊戲場景設定在一個虛構的歐洲大陸,充滿陰鬱神秘的氛圍,與吸血鬼世界的設定完美融合。
🔮 Rebel Wolves 的野心之作:挑戰《巫師》的繼承者?
《The Blood of Dawnwalker》的開發團隊成員來自 CDPR,其中包括參與過《巫師3》與《賽博朋克2077》的資深設計師。因此,許多玩家與媒體自然將其視為《巫師》精神續作的候選人。
然而,Rebel Wolves 明確表示,他們希望打造一款具有自己風格與創新元素的作品,不只是致敬,而是重新定義吸血鬼題材的 RPG 體驗。
🔚 結語:值得期待的黑暗奇幻新星
《The Blood of Dawnwalker》透過這段實機演示,成功展示了它在戰鬥、敘事與世界建模上的創新嘗試。結合吸血鬼主題、深度劍術戰鬥、道德抉擇與非線性敘事,這款作品無疑已具備成為新一代經典 RPG 的潛力。
隨著 2026 年發售日逼近,玩家們也越來越期待這款作品能否真正脫穎而出,成為《巫師》宇宙之外的新一代黑暗奇幻代表作。