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AI 已經且正在改變我們獲取資訊的方式,同時也改變我們的學習方式。面對這個變化,許多人的第一反應是:「我要學會更好的 prompt 技巧!」
確實,prompt 能解決不少問題,但當我們深入使用 AI 學習時,會發現一個更根本的挑戰:即使 AI 能提供完美的答案,我們依然會遇到「看懂了但做不到」的困境。
或多或少我們有過花了好幾個小時看 YouTube 教學影片,感覺自己已經「學會」了某個技能,但真正要動手做的時候,卻發現腦袋一片空白?這也說明了一個重要事實:獲取資訊和真正的學習是兩回事。
當獲得資訊變得越來越容易,這也促使我們重新思考:在 AI 時代,我們到底需要什麼樣的學習能力?
這期會來介紹 Julie Dirksen 的書《Design for How People Learn》,她用一整本書的篇幅把學習流程拆解,並且透過經過科學驗證的學習設計原則,分享如何為學習者打造更好的學習體驗。
這本書帶給我更多的想法是:如何幫助自己在 AI 時代中,主動地建構屬於自己的學習系統。就如同書中所說的:「學習體驗就像一趟旅程,這趟旅程的終點不只是知道更多,而是做更多。」
這期內容會有:
- 為什麼要重新審視學習理論?從 Benjamin Bloom 談起
- 如何識別學習落差:是知識不足,還是練習不夠?
- 設計個人化的學習體驗:辨識快/慢技能,擬定學習策略🔒
- 如何培養好奇心、引導注意力?🔒
- 如何記得更好:重新理解記憶的運作方式🔒
- 如何識別學習盲點🔒
- 結語🔒
行政庶務:這個月剛好有五週,下週休息一次,我們兩週後見。
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為什麼要重新審視學習理論?從 Benjamin Bloom 談起
當我們開始認真思考「如何在 AI 時代學得更好」這個問題時,很快就會發現我們需要一些理論基礎來指導實踐。這時就要來介紹一位美國教育學家 Benjamin Bloom 的研究和理論。
他在 1984 年提出的「2 Sigma問題」的解決方案,他的研究表示一對一個人化輔導能夠讓學生表現提升兩個標準差,相當於讓原本處於第 50 百分位的學生躍升至第 98 百分位。然而,傳統的一對一輔導成本高昂,難以大規模實施,直到AI技術的出現,才讓這個理想變得可行。這也是為什麼 AI 可以在教育領域展現出前所未有的潛力的根據。
除了這份研究之外,先前在訪談 NotebookLM 的團隊成員無論是胡程維和 Simon Tokumine,都不約而同提到 Bloom 學習分類理論的六層次如何影響他們在 NotebookLM 的設計:
- 在記憶層面,AI 能夠幫助學習者建立更有效的知識架構,就像一個「心智書櫃」智慧管理系統,將資訊分類存放在多個「書架」上,提供多重檢索路徑。
- 在理解階段,AI能夠根據學習者的背景知識和理解程度,提供個人化的解釋和類比,幫助新手學習者建立必要的心智模型。
- 在應用和分析層次,AI展現出更大的優勢。它能夠提供無限的練習機會和即時回饋,讓學習者在安全的環境中反覆練習,直到技能自動化。同時,AI能夠設計複雜的問題情境,挑戰學習者運用所學知識解決實際問題,培養批判性思維。
- 在評估和創造的高階層次中,AI 不再是簡單的資訊提供者,而是成為協作夥伴,與學習者共同探索、質疑和創新。
這框架主要讓人更系統性地理解學習本身的歷程和機制。接下來,讓我們深入探討大腦是如何學習的。

大腦如何學習:工作記憶、長期記憶
在《Design for How People Learn》中,作者 Julie Dirksen 也引用了 Bloom 的理論,但她更進一步地從認知科學的角度解釋了學習的機制。理解這些機制很重要,因為只有知道大腦如何處理資訊,我們才能設計出真正有效的學習方法。
設計有效的學習體驗前,要先來介紹一下我們的大腦是如何學習的。通常可以粗略地分成兩種記憶:工作記憶、長期記憶。
- 工作記憶(也就是大腦的「暫存區」):容量非常有限,一般人只能同時處理 7 ± 2 個資訊單位。你試試看記住這串數字: 9 3 4 8 7 1 6 2 5 ,可能有點困難。但如果我把同樣的數字這樣排列:100 500 800,應該看過就可以馬上記起來,這就是「組塊化」(chunking )的魔力。我們把原本 9 個獨立的數字,重新組織成 3 個有意義的單位。
這個原理對學習極其重要。當我們接觸新知識時,如果沒有適當的組織架構,大腦就會像面對那串隨機數字一樣手忙腳亂。這就是為什麼很多人聽完演講或看完教學影片後,會有「當下很懂,事後全忘」的感覺。
- 長期記憶:認知科學家用「書架」(一種心智圖像)來比喻我們的長期記憶系統。想像你的大腦裡有無數個書架,每個書架都有自己的分類系統。當新資訊進來時,大腦會試圖把它放到適當的「書架」上。
問題是,如果你在某個領域「書架」還很薄弱(比如你剛開始學程式),那麼新的程式碼知識就很容易「掉到地上」,變成一堆雜亂無章的資訊堆。這解釋了為什麼有時候我們學東西會有「忽然開竅」的感覺。那不是因為我們突然變聰明了,而是因為我們的「書架」終於建構得夠牢固,可以承載和組織更多相關的知識。
舉例來說,當第一次學開車時,光是要記住怎麼踩油門煞車、打方向燈、注意後照鏡,就已經讓大腦超載了。但經過練習後,這些動作變得自動化,你就可以把注意力放在更複雜的駕駛技巧上。
這就是專業能力發展的過程:從需要有意識地處理每個細節,到把基礎技能內化為自動反應,騰出認知資源來處理更高層次的問題。

如何識別學習落差:是知識不足,還是練習不夠?
理解了大腦的學習機制後,我們就能更好地診斷學習問題。當學習者無法達成目標時,我們需要先找出問題的根源:是工作記憶超載?是缺乏適當的「書架」來組織知識?還是需要更多練習來達到自動化?
不同類型的學習問題需要完全不同的解決方案,這就是為什麼我們需要學會識別不同類型的學習落差。
傳統的學習設計常常假設,只要把資訊傳達給學習者,他們就能夠執行。但實際上,學習落差有多種不同類型,這裡列舉五種學習落差:
- 知識落差:純粹不知道某件事,比如不知道 Python 的語法
- 技能落差:知道怎麼做,但做不好,比如知道 Python 語法,但寫不出乾淨的程式
- 動機落差:知道該怎麼做,也有能力做,但就是不想做
- 環境落差:環境不支持學習者成功執行所學
- 溝通落差:失敗不是因為缺乏知識,而是因為指令不清楚
在 AI 時代,這些落差的重要性發生了根本性變化。純粹的知識落差已經不是大問題,可以透過 ChatGPT、Grok、Claude 等 AI 來解決。其他落差雖然還需要人為介入,但解決方法相對明確:動機落差可以透過重新設計環境和獎勵機制來改善;環境落差可以透過增加資源、改善環境來解決;溝通落差本質上是溝通問題,而不是學習問題。
這裡真正的挑戰在於技能落差。要如何判斷是技能落差,還是知識落差?
面對新的學習目標時,可以問:「認為一個人可以不經練習就精通這件事,合理嗎?」
- 如果答案是「可以」,那這主要是知識落差,用 AI 搜尋和整理資訊就夠了。
- 如果答案是「不可以」,那這是技能落差,你需要設計練習和設計學習回饋機制。
這也就是我們聚焦的主軸:如何培養技能?如何學得更好?記得更深?
設計個人化的學習體驗:辨識快/慢技能,擬定學習策略
既然技能落差是 AI 時代的核心挑戰,我們就需要更系統性的方法來處理它。《Design for How People Learn》影響我最多的地方是如何設計「好的學習體驗」。雖然書中的對象是針對教學者進行學習設計,但這些方法可以很好地讓人更有系統性地看待與 AI 協作的方法,如何透過 AI 幫助自己學得更好。
設定學習目標
想像一下:你看了幾支 Python 教學影片,覺得自己「懂了」,但真正要寫程式時,卻發現腦袋一片空白。這可能是我們在設定學習目標時最常犯的錯誤:太模糊了。
設計好的學習體驗,第一步就是先設定好的學習目標。每次設定學習目標時,可以問自己兩個問題:
- 學習者在現實世界中真的會做這件事嗎?
- 教學者能判斷他們是否真的做到了嗎?
比如說,「理解機器學習的概念」就是個糟糕的學習目標,因為太模糊了。更好的目標可能是:「能夠為一個實際的商業問題選擇適合的機器學習演算法,並解釋選擇的理由。」這個目標既實用又可以驗證。
辨識快/慢技能,採取不同的學習策略
有了明確的學習目標後,下一步是理解這個目標涉及哪些類型的技能。這裡要介紹一個深刻但常被忽略的理論:「步調分層」(Pace Layering),他由《Whole Earth Catalog》共同創辦人(賈伯斯最喜歡的期刊,也是 Stay hungry, stay foolish. 原句的出處)Stewart Brand 提出。
為什麼要從建築學借鏡?因為建築物和技能發展有著驚人的相似性。
Brand 在《How Buildings Learn》書中提出了「步調分層」(Pace Layering)理論:建築物的不同部分變化速度不同。房間內的物品可能每天都在變,室內裝潢可能幾個月、幾年會變一次;但結構、地基可能幾十、數百年才會變動。
如同 Brand 提到,「從最快的層到最慢的層,它們之間的關係可以這樣描述:快者學,慢者記;快者提議,慢者決議;快者是斷續的,慢者是連續的;小而快者透過累積的創新與偶爾的革命,指導大而慢者;大而慢者透過約束與恆常,掌控小而快者。快者吸引我們所有的注意力,慢者掌握真正的力量。」