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過去用AutoCAD出圖到很煩的時候上網找看看有沒有辦法批次出圖,找到下面這篇網誌: 【才藝】停止你那土法煉鋼的出圖才藝好嗎?(AutoCad的出圖配置教學) https://jevonsplus.blogspot.com/2014/07/autocad.html 拜讀過後在心中留下了陰影,心
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圖層合併功能與LISP
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分享一個巨集(marco) ^C^C_ai_selall;_erase;_regenall 這個巨集的功用就是選取圖面中的所有東西,然後全部刪光,重繪一次圖面。
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旋轉指令ROTATE在畫圖過程中使用頻率之高,在使用上總是有一點困擾。
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一些操作介面設定,一點LISP小程式
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用LISP設定載入外掛程式的路徑
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為了轉移AutoCAD的設定,使用自訂檔是非常方便的做法,但是因為我會自己修改指令按鈕,所以每次轉移時,我都會將自己當前的自訂檔再匯出一次。
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因為跟不上時代用習慣了AutoCAD的傳統介面,所以我都會將AutoCAD的從預設的介面改成典型的介面,過去修改介面時都會上網找別人的文章來按步驟操作,但是時間一久會忘記自己怎麼設定的,說不定某日連關鍵字都忘了,這次重新設定就來紀錄一下怎麼設定這些東西。
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過去用AutoCAD出圖到很煩的時候上網找看看有沒有辦法批次出圖,找到下面這篇網誌: 【才藝】停止你那土法煉鋼的出圖才藝好嗎?(AutoCad的出圖配置教學) https://jevonsplus.blogspot.com/2014/07/autocad.html 拜讀過後在心中留下了陰影,心
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圖層合併功能與LISP
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分享一個巨集(marco) ^C^C_ai_selall;_erase;_regenall 這個巨集的功用就是選取圖面中的所有東西,然後全部刪光,重繪一次圖面。
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旋轉指令ROTATE在畫圖過程中使用頻率之高,在使用上總是有一點困擾。
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一些操作介面設定,一點LISP小程式
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用LISP設定載入外掛程式的路徑
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為了轉移AutoCAD的設定,使用自訂檔是非常方便的做法,但是因為我會自己修改指令按鈕,所以每次轉移時,我都會將自己當前的自訂檔再匯出一次。
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因為跟不上時代用習慣了AutoCAD的傳統介面,所以我都會將AutoCAD的從預設的介面改成典型的介面,過去修改介面時都會上網找別人的文章來按步驟操作,但是時間一久會忘記自己怎麼設定的,說不定某日連關鍵字都忘了,這次重新設定就來紀錄一下怎麼設定這些東西。
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測試布料模擬的Property Weights用途。
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為什麼骨架跟別人做的長的不一樣?
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日常練習
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Instancing功能介紹
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Blender Modifier Array的使用方法。
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介紹Mixamo網站的使用方式
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使用Blender布料模擬快速做出具備真實感的枕頭的步驟。
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進階的Blender布料模擬參數說明。
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序言 人要衣裝,Blender裡的模型也要穿衣服。 Blender的物理模擬非常強大,但是在使用的過程中常常會出現破圖、穿模、效果不如預期的情況,很容易導致放棄學習。 看一下Physics面板上的選項總共有八項,感覺不是很多,但事實上每一個項目點開後都有很多參數可以調整,而本篇的主角衣物模擬更
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分享學習Blender的原因跟放棄的原因,還有一些個人經驗分享。
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序言 人要衣裝,Blender裡的模型也要穿衣服。 Blender的物理模擬非常強大,但是在使用的過程中常常會出現破圖、穿模、效果不如預期的情況,很容易導致放棄學習。 看一下Physics面板上的選項總共有八項,感覺不是很多,但事實上每一個項目點開後都有很多參數可以調整,而本篇的主角衣物模擬更
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這篇要搭建一個同時生成寫實照片跟動漫風格圖片的工作流,還可以幫線稿上色。
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測試一下InstantID
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測試一下 IPAdapter FaceID
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IPAdapter節點重大更新,要不要更新呢?
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這篇要使用IPAdapter搭配遮罩來進行特殊的構圖方式。
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這篇要用Controlnet去達成多人構圖的目標。
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接續著前篇,接著我要使用圖生圖的方式去達成多人構圖的目的,本篇會使用幾種圖生圖的工作流去測試。
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AI生成圖片並非完全可控,所以需要很多額外手段去控制,這篇要來試試幾個方法讓生成的圖片更加可控。
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來測試SDXL Lightning模型是不是真的很神奇。
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這篇要搭建製作透明背景素材的工作流。
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測試一下InstantID
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測試一下 IPAdapter FaceID
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IPAdapter節點重大更新,要不要更新呢?
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這篇要使用IPAdapter搭配遮罩來進行特殊的構圖方式。
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這篇要用Controlnet去達成多人構圖的目標。
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接續著前篇,接著我要使用圖生圖的方式去達成多人構圖的目的,本篇會使用幾種圖生圖的工作流去測試。
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AI生成圖片並非完全可控,所以需要很多額外手段去控制,這篇要來試試幾個方法讓生成的圖片更加可控。
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這篇要搭建製作透明背景素材的工作流。
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銀河曆2380年,傭兵卡爾駕駛著老舊的「鐵隼號」,降落在一個名為「諾瓦」的星球。卡爾滿臉傷疤,眼神冷硬,對機器人懷有刻骨的仇恨——多年前,他的家鄉被無人機軍團摧毀,從此他視一切機械為敵。諾瓦的掃描數據顯示,這裡氣候溫和,植被繁茂,但人口結構異常:只有孩子和一些奇怪的機械身影。
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銀河曆2378年,太空旅行者艾倫駕駛單人飛船「曙光號」,在漫長的星際漂流後,降落在一個名為「艾瑞斯」的陌生星球。從太空俯瞰,這顆星球像一顆碧綠的寶石,雲層間透出熟悉的藍色海洋與綠色大陸。艾倫的掃描器顯示,這裡的空氣成分、氣候,甚至植被分布,都與地球驚人地相似。他心中燃起一絲希望:或許,這裡能成為人類
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為了因應預言師所做的末日預言,國王派出了幾個小隊,踏遍世界尋找最強之人,希望可以為人民帶來一些希望。 這幾個小隊分別由擁有不同能力與職業的人組成,人數不定,其中一個小隊的成員只有兩人,其中一個是魔法師,另一個則是學者。
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魔王,原本也只是個比較有錢的地方人士而已,為了保全自己的財產,他雇用了不少地痞流氓,卻無法有效管理,導致他們仗著自己的名號,在他的地盤周圍滋事,造成惡名遠播,甚至得到了魔王稱號。 好事者在傳唱著他的事跡時,為了讓故事更加刺激有趣,不斷地加油添醋,甚至將古老的傳說結合傳言,繪聲繪影的將他的手下描寫成
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說到競技場,你會想到什麼呢?是展現著力與美的兩名鬥士,在莊嚴肅穆的場地中,燃燒著彼此的生命為求一勝?還是破舊不堪的場地,滿地的穢物,血與鐵的味道充斥在空氣之中,人性的貪婪與暴力在競技場上展露無遺?
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在這個世界的某個鎮上有一塊告示板,上面有著奇怪的符號。
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少女是這個世界少有的治癒師之一。 據說她的身形矮小,隨時穿著厚重骯髒的帶帽長袍,帶著一根比她還要高的老舊木製魔杖,穿梭在各地的戰場上,但是沒有人知道她真正的長相。
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颱風夜裡的西濱公路上,故事開始了。
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黑煙消散之後,洛爾躺在冰冷的洞穴地上無法起身⋯⋯
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洛爾尚未從剛才被黑煙侵襲的痛楚中恢復,眼前的景象又對他造成心靈上的打擊,貝琳專注地唱著歌,面具少年則是凝視著巨獸,思考著下一步。
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對BIM的一些看法
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Fallout真人影集終於上架了,很久沒有用正常速度看完一部影集了。
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來紀錄一下對近期社會議題的心得。
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什麼是藝術? 這是個有趣的問題。
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科幻電影描繪的場景即將成真?AI機器人問世?
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為了致敬逝去的大師,AI繪圖再度炎上?
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本篇介紹Stablity AI跟Tripo AI合作推出的3D生成模型TripoSR。
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