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布袋戲美術觀點
從布袋戲美術視角看真人拍攝-初次觀感
對於一個非影視科系,只因喜歡布袋戲而誤打誤撞成為布袋戲影視美術,又擦邊球碰到第一支真人電影,對不論是從影視科系或是本身為廣告業進入的人來說,我就像是從另一個時空飛躍到另一個世界,那種衝擊感,是難以言喻的。
2025/05/27
1
《東離劍遊紀三加四》布袋戲影視美術興衰雜談1-第一個專案
經歷了全盛與崩毀的時期,於是想為過去留下一點紀錄。
2025/01/20
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從布袋戲美術視角看真人拍攝-初次觀感
對於一個非影視科系,只因喜歡布袋戲而誤打誤撞成為布袋戲影視美術,又擦邊球碰到第一支真人電影,對不論是從影視科系或是本身為廣告業進入的人來說,我就像是從另一個時空飛躍到另一個世界,那種衝擊感,是難以言喻的。
2025/05/27
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《東離劍遊紀三加四》布袋戲影視美術興衰雜談1-第一個專案
經歷了全盛與崩毀的時期,於是想為過去留下一點紀錄。
2025/01/20
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白話美術與設計
白話美術與設計-基層美編、美工的困境,創意鏈的大斷層
談談設計產業鏈破碎的情形,也希望老闆們能先做好功課,思考自己到底要什麼樣的人才,別再把設計新人當套餐員工了,願創意產業更好,遠離爛企業,人生會更好。
2024/04/30
4
白話美術與設計-AI的新工業革命,是工具還是趨勢?
AI技術的發展如日中天,但也引發了許多道德與創作者權益的議題。從初期到現在的變化,AI的發展對創作者而言是一大挑戰,無論是哪種AI使用者,AI的出現,不代表我們要放棄思考。
2024/04/06
2
白話美術與設計-非設計者該理解的基礎LOGO概念
路上總是看到各種奇怪LOGO,總是看得很傷腦筋,識別性到底是什麼?如果能有基礎概念,或許各位潛在老闆未來不會覺得用AI就好。
2024/03/30
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白話美術與設計-基層美編、美工的困境,創意鏈的大斷層
談談設計產業鏈破碎的情形,也希望老闆們能先做好功課,思考自己到底要什麼樣的人才,別再把設計新人當套餐員工了,願創意產業更好,遠離爛企業,人生會更好。
2024/04/30
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AI技術的發展如日中天,但也引發了許多道德與創作者權益的議題。從初期到現在的變化,AI的發展對創作者而言是一大挑戰,無論是哪種AI使用者,AI的出現,不代表我們要放棄思考。
2024/04/06
2
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2024/03/30
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六邊形視傳觀點
關於_戲偶人生與浪客的世界觀
關於往後的規劃跟一些介紹,都歡迎來打招呼,不用很嚴肅。
2024/04/29
4
六邊形視傳觀點-流量時代,滿街跑的課程廣告,是投資還是陷阱?
在舊時的認知,授課代表的是一個人的成就與經歷非凡,爬到了這個位置,已經沒有事情可以創造了,但在現代,卻是不一樣的局面,這其實反映了現實的職場出現了一些狀況。
2024/04/29
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2024/04/29
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2024/04/29
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