前圖紙
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前圖紙的沙龍
2025/06/05
流量導向的地方沒有真正的新聞媒體
無論一名記者如何認真做了採訪、整理資料,或者文字工作者如何認真撰寫有建設性的文章,這些內容都會立即被無數只為騙取別人眼球的、粗製濫造內容包圍、稀釋到難以被看見。網路世界的讀者幾乎注定得把時間浪費在垃圾海裡浮沉,偶爾才能撈到一兩篇可以支撐真實重量的浮木文章。
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前圖紙
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新聞媒體
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流量
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前圖紙的沙龍
2025/06/04
破損、衰退與記憶:金繼與不該被遺忘的歷史
一名孩子告訴我,她們班的老師要她們寫錯的地方不能擦掉,這樣之後才能記得自己當時錯在哪裡。我們需要記住的不見得是錯誤,但確實會在那些過往發生的悲傷事件中,獲取經驗和養分,成長成更豐富深刻的人。
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前圖紙
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衰退
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記憶
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2025/06/03
「別思考,快買」:侵入性的假熱情推銷
另一種虛假的熱情則是用微笑、試吃與介紹來包裝,當對方把試吃品塞到你手裡、邊說話邊幫你倒茶、假裝和你很熟識投緣的時候,人們就很容易被這種先發制人的手段影響,產生一種「不買好像不太好意思」的壓力,在根本不該存在的負罪感中做出不理智的消費。
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推銷
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銷售
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2025/06/02
今後,沒有寶可夢陪伴的睡眠
在夥伴寶可夢與自由之間,我還是更想選擇後者。想到這裡,覺得實在是一件令人有些感傷的事情。但這大概也是一種「長大」吧。或許在這些虛擬小生物近兩年的陪伴下,我已經有能力自己好好按時睡覺,沒有寶可夢陪也沒關係。
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PokemonSleep
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睡眠紀錄
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2025/06/01
關於麥當勞,就只是沒有打算再吃
雖然,這說起來也是一種個人規模的「公民運動」,但與典型的抗議不同,我其實對麥當勞沒有什麼很明確的訴求,並不是「除非麥當勞做出什麼改變,否則我就拒吃」。而是,既然他們不那麼重視我重視的價值,而我具有一定的消費選擇權,所以我每一餐都決定去別的地方吃而已。
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前圖紙
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性平
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抵制麥當勞
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Joker
4 天前
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有同感!!! 當初我也是因為那個事件對於這間公司也再不再有喜歡的感覺了 所以現在也都不選擇~
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前圖紙的沙龍
2025/05/31
旅行時帶著的,你不想逃離的日常
其實就像我們希望自己旅行時能睡得和在家一樣好、不希望吃飯時間被行程過度干擾一樣,每個人都有自己最舒服的節奏和對日常的基本需求。如果其中有什麼差別,就只是當我們出門時,有多少日常會和你穿起來最舒服的衣服一起,裝進行李帶到遠方。
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前圖紙
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旅行
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日常
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2025/05/30
自然地體驗自然:寫在「桃米賞蛙」之後
連假的第一天,為了準備暑假的活動,搭車到南投埔里探路場勘。參加了相當獨特的「夜間賞蛙」活動,與其他全家大小一起來的遊客們一起換上穿著雨鞋,跟著滿腹自然知識與熱情的導覽員,沿著溪流尋找青蛙。
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前圖紙
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賞蛙
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桃米社區
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2025/05/29
自助機器:當生活變成諸多可操作的模組
然而,這種「失去人味」完全是機器造成的嗎?還是,之所以這樣的機器會愈來愈多地被發明與使用,是因為人們對於生活的理解,早已經轉變為以「事務」主導,不知不覺降低了人際與情感在其中佔據的比重?
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自助機器
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人味
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2025/05/28
《博物館尋蹤》:從刪去法到心機誤導,大人小孩都能玩的簡單推理桌遊
在這款由推出過《Sushi Go!》、《可可亞》、《熊熊公園》等遊戲的知名設計師Phil Walker-Harding設計的推理桌遊裡面,邏輯推理能力只是輔助,即便是懶得思考的玩家或還不熟悉如何推理的小孩,也能在「得到線索」、「透過刪去法接近答案」的過程中玩得很開心。
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博物館尋蹤
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桌遊
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Joker
2025/05/29
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好像很好玩!!!!!!!!!!!!!!!!!
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前圖紙的沙龍
2025/05/27
找藉口拒絕不等於禮貌:練習真誠,人際互動才會真正變好
一個很常見的可能性是,孩子在大人們的「場面話」與「藉口」之下耳濡目染,加上那些教條式被灌輸的「禮貌」思想。小孩心中可能不知不覺建立出一種「直接拒絕不太好」的認知,但她又想要遂行自己的意志,於是決定用藉口的方式,繞開「直接拒絕」的語言,行拒絕之實。
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小孩
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人際關係
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