戰棋遊戲

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這款戰棋有別於我玩過的其它戰棋,這款強調走位、佈局、角色互補,類似「解殘局」的玩法。更注重的是生存機制,如果角色死亡即為「永久死亡」,對於想要全員倖存的玩法將會是富有深度策略的戰棋。
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這是一款以超自然事件為故事背景的半解謎養成戰棋遊戲,遊戲氛圍有濃濃的福爾摩斯風格,透過虛構的超自然神秘現象帶領玩家當一個調查隊偵探,遊戲裡除了有精細生動的角色繪圖外,還融合了解謎探索玩法,讓你不在只是掛機打副本而已,你必須要在特定的關卡內找出提示裡的線索。
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如果,你有看昨天的文章,你就會知道。我把桌遊比喻成「詩」。寫成這樣的目的,不是想要拉抬桌遊設計,更沒有想把桌遊設計拿來蹭文學創作。這樣比喻的原因,是希望用更簡單的方式,讓人理解桌遊創作的核心概念。
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聊聊新遊戲《超級機器人大戰DD》設計上的優缺,並從遊戲製作者的角度,去看《機戰DD》可行的改良方向。喜歡機戰,想看專業分析的朋友,歡迎來看看唷。
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Fu-He Zhang-avatar-img
2019/08/28
玩了不少財團B的作品,其實讓人感覺到的是沒有一個專業的營運PM。
Duke Rabbit 兔兔公爵-avatar-img
發文者
2019/08/29
畢竟和財團B其他事業群相較,手機遊戲營運算是比較新的一塊吧>"< 還是希望他們能好好調整,不要可惜了一個好的IP
《迷霧國度:傳承》開發日誌連載再開!除了有最新角色的設定資料外,也有大家期待已久的試玩版消息,喜歡我們的朋友,歡迎進來看看嚕。
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莊皓宇-avatar-img
2019/03/23
辛苦了!1~2小時的試玩版不短欸!
Duke Rabbit 兔兔公爵-avatar-img
發文者
2019/04/08
多謝支持! 忙到整個ㄎ一ㄤ到現在才注意到你有留言啊Q_Q 這禮拜也努力地正在做遊戲和寫日誌中
從戰棋遊戲的起源談起,聊《迷霧國度:傳承》如何在經典上開拓出屬於自己的風格與特色。
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《迷霧國度:傳承》開發日誌更新,遊戲兵棋實機畫面釋出,主角樣貌改變系統和全新專欄單元預告。
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