認知

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1.真好!原來遊戲也是學習心理健康恢復的途徑之一:提升心理健康的學經歷。 2.原來遊戲更是自然恢復心理健康的方法之一:投入+專注+享受=自由自在的恢復。
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在企業快速變動的經營環境下,人力資源規劃(HRP)已不再只是行政層面的補位作業,而是一項與公司營運策略緊密相連的核心任務。理想中,HRP 是協助企業掌握未來人力需求與供給的重要工具;但在實務操作中,卻常常事與願違,甚至成為內部溝通失衡的導火線。
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我一直很著迷於「認知催眠」。最近,我在認知催眠的基礎上加上了「假指令」。這使我得以展開更複雜、更具張力的催眠情境。 真的催眠指令與假指令共同造成了認知上的反轉再反轉,因此我稱呼它為「雙重轉折(Double Twist)」。
延續前兩週的正念書法基礎,這週深化呼吸覺察、身體覺察與心靈覺察的深度。呼吸覺察方面,從單點觀照進入兩點觀照,甚至是多點觀照,乃至於全面觀照。身體覺察方面,從放鬆手指操進入全觀手指操,透過左右手同時進行不同的任務,來破除心智的慣性。心靈覺察則帶入無念的練習曲,練習讓認知、情緒、感受發生,但不生起他念。
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本篇RTX4060 8GB顯示卡實測SDWebUI生成概念影片及控制參數讓專屬GPU記憶體達到最佳算力效能的設定。以溝通傳達的有效性比喻生成概念影片的用途等說明,將生成影片成果展示,如自動駕駛電動車、無人機、自然風景、工廠煙囪、機構變形等生成影片分享。
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含 AI 應用內容
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  各式各樣、或大或小的「改變」一直在發生,於是每個人於各自經歷中形成的印象逐漸錯位、產生難以輕易跨越的「時差」。在不同的背景與時間環境裡,他們相信的事情都有足夠的說服力,可是當雙方碰面時,你的「真實」與我的「真實」相去甚遠。
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台灣長年以來交通亂象不斷,媒體報導幾乎天天都能看到並排停車、不禮讓行人、騎樓騎車、三寶亂竄等行為,而衍伸出那些數不清的車禍事故。這也讓「台灣是行人地獄」這個說法幾乎變成一種共識。近期我開始思考,這種現象會不會不只是道德問題或法規執行的鬆散,而是來自於「認知差異」的根本性錯誤?
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現在社會有一種很可怕的效應,或者稱之為思路相同效應,差別就在比速度了。 就是你想到做什麼,想到發明什麼,哪些商機,然後去網路搜尋一下,路上找一下,就發現已經有人把你想法實現,或是正在實現,好的想法不會只有你想到,尋找商機不是只有你在做,這個想法有時讓我很無力… 你想到的事情別人已經想到。 你想
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2025/04/21
只要做好⋯不怕比較!
你能想像生活在沒有「上」與「下」的世界嗎? 《平面國》描繪了一個二維世界的階級、性別與思想禁錮,揭示我們對「維度」的理解有多狹隘。 若三維之外還有更高維度呢?《平面國》用幽默又犀利的故事告訴你:視角與維度限制了認知,而現實也許遠比我們以為的更深、更廣。
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5/5平面國
「軟技能」又來了?都覺得軟實力已經聽到爛、甚至像是狗屁?事實卻是,AI 正在加速硬技能折舊,看似不值一提的「軟技能」才是幫你跑贏大盤、擺脫 35 歲職場斷層的關鍵。AI 時代,硬技能雖然能帶來初期優勢,卻可能因自動化而被淘汰;唯有擁有強大軟技能,才能繼續保持領先。
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