遊戲機制

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這是我玩了一大堆放置遊戲之類,領悟到的,那瞬間彷彿失去玩遊戲的動力,甚麼都不重要的感覺。雖然現在試圖將遊戲下載回來,但是一切都不一樣了,回不去了。
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靈能偵探 Paranormal Detectives 是一款推理的派對遊戲,起初看遊戲玩法,會覺得跟「妙探尋兇」(Cluedo)很像,但實際玩起來卻發現這款的耐玩度高很多,而且更加插故事創作的元素,遇到愛演、很好笑
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引擎構築(Engine Building) 是桌遊裡最迷人、也最燒腦的機制之一。當你的引擎建立成功,資源會像滾雪球一樣越來越多,回合行動變得流暢無比,甚至到後期幾乎是「一鍵自動賺分」,讓你體驗到「從零到富」的爽感。
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高空中的城堡矗立於雲海之巔,放眼望去,無邊無際的白色波濤翻湧,彷彿雲霧交織而成的汪洋。這片漂浮於天空的大陸孕育了文明,而懸浮的魔法石則成為這個世界不可或缺的資源,不僅被廣泛運用於建築,更讓船隻得以穿行雲海
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  這款遊戲提供線索的方式,使用了相似於《圖靈解密》的「打洞卡機制」。但在《時空神探:巴黎1920》裡面,玩家面對的不再只是冰冷的數字,而是歌劇院中的嫌疑人。遊戲有數個不同案件,每個案件包含數種不同的難度等級。你必須透過少量的線索,比其他玩家更早推理出誰是案件真正的凶手,以及其他更複雜的案件細節。
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看完牌庫頂端之後如果不滿意、不希望下回合是抽到該張卡,還是有個遊戲機制可以改變這個結果: 每次完成牌組中的指定抽濾,就需要重洗牌組。 如果之後發動精靈球等指定抽濾卡牌之後,大家可以注意一下牌庫區會有咻咻咻的洗牌動畫,即表示牌庫順序已經和執行這個動作(取出一張基礎寶可夢)之前不同了。
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「請放心:這本書不是由一個對科技一無所知,並意圖妖魔化電玩遊戲的外行人寫的。我也不是那種相信科技和電玩遊戲將會拯救全人類的信徒。我想要解釋遊戲化真正的樣貌,它能達到的最好效果為何,以及是如何被用來操縱人心。」 本書乍看之下是一本寫給玩家們看的書,但是本書討論著整個社會長久發展下來的心理操縱機制。
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5/5《你玩遊戲,還是遊戲玩你?》
這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
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這篇文章將會粗略分析手機遊戲中的課金機制與電腦遊戲的買斷制兩者況狀的比較並加以分析。
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這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
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