3D建模
含有「3D建模」共 236 篇內容
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發佈日期由新至舊
EC3
2025/06/24
中文數字
Prompt: 生成2個白色3D漢字符號「一禾」的楷書書法藝術化表達,金絲邊,由瓷器材質製成,具有精緻光澤,排列在淡灰色背景上。 根據「一禾」2字的正確意思,正確的筆順動畫,下筆位置,正確的部首間架結構,正確的筆劃粗細、長短、大小、角度、輕重、比例,將這2個字雕刻出來。 工具:Copilo
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AI繪圖
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設計
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創作
26
9
老安的方格子
16 小時前
6
不久之後,應該是可以完整生成「汗滴禾下土」了。
6
EC3
發文者
16 小時前
4
老安的方格子 我是有考慮開始運用大家知道的詩詞歌賦去創作視覺。還在找資料中,「汗滴禾下土」這句蠻不錯的。好像還有下一句... 是「粒粒皆辛苦」? 寫太多這樣的句子,會不會變成心靈雞湯的博主?..... 上面的prompt 應該很穩定了。只有少部份需要繪圖軟體修改。
4
EC3
2025/06/23
金文「畜」字
Prompt: 生成1個3D古代金文文字符號「畜」的藝術化表達,由紅銅材質製成,具有精緻光澤,排列在白色背景上。 根據金文文字「畜」:1字的正確意思,正確的筆順動畫,下筆位置,正確的部首間架結構,正確的筆劃粗細、長短、大小、角度、輕重、比例,將這垂直一行的1個字雕刻出來。 工具:Copilo
含 AI 應用內容
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AI繪圖
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設計
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創作
29
11
EC3
發文者
1 天前
5
參考圖
5
EC3
2025/06/22
甲骨文「鼎」字
Prompt: 生成1個3D古代甲骨文文字符號「鼎」的藝術化表達,由印泥材質製成,具有精緻光澤,排列在白色背景上。 根據甲骨文文字「鼎」:1字的正確意思,正確的筆順動畫,下筆位置,正確的部首間架結構,正確的筆劃粗細、長短、大小、角度、輕重、比例,將這垂直一行的1個字雕刻出來。 工具: Copi
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AI繪圖
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AI中文字
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甲骨文
30
15
EC3
發文者
2 天前
7
視覺參考圖
7
EC3
2025/06/22
漢字的時間排序
漢字字體依照時間的順序通常指的是漢字書法中的主要有下列幾種書體,分別是: 甲骨文:漢字的源頭, 甲骨文是漢字發展的關鍵形態,它上承原始刻畫符號,下啟西周文字。現今的漢字(楷書)就是從甲骨文逐步演變而來的。它已經具備了漢字「六書」的造字方法,例如象形、指事、會意等。 金文:(字體演變) 早期: 商
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AI繪圖
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AI中文字
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雕刻
32
11
當下的香草
2 天前
5
很棒呢~~~👍🏻👍🏻👍🏻🥰這個小整理,讓我們以後看EC3「做」出來的字,時序上更有概念👍🏻👍🏻👍🏻🥰 謝謝喔~~~👍🏻👍🏻👍🏻🥰🥰🥰🍀🍀🍀
5
EC3
發文者
2 天前
4
當下的香草 🥰謝謝香草。這篇也是幫自己釐清楚中文字演化的觀念,自己對中文字的歷史,很多都忘記了,希望可以增加自己創作的靈感來源。
4
EC3
2025/06/20
角色「側翻」關鍵幀
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1張3D體操基本功夫畫面「側翻」,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據「側翻」關鍵幀步驟: 起跳瞬間(角色準備翻轉) 空中水平翻轉中段(身體呈水平或倒立) 落地瞬間(完成翻轉並接觸地面)
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AI繪圖
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設計
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創作
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5
宇牛
4 天前
3
感覺很流暢!
3
EC3
發文者
4 天前
3
宇牛 這個動作做的很絲滑。我自己也很喜歡。😊 希望未來的動態的關鍵幀所生成的圖,都可以和「側翻」一樣好看。
3
EC3
2025/06/20
「起始倒立走」關鍵幀
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1張3D體操基本功夫畫面「倒立走」,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據「倒立走」的關鍵幀步驟: 起始倒立姿勢:雙手撐地,手臂伸直,核心收緊,雙腿併攏向上,身體呈一直線。這是建立穩定性的基礎。
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AI繪圖
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設計
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創作
30
13
林漢清
4 天前
4
嗨,晨安!您可有覺得腳的方位(如腳尖)似奇?
4
EC3
發文者
2 天前
2
Claydee 以前有學過鏡頭語言的課程,一般會與剪接師配合。網路上看到很多影片的生成,已經非常像導演+剪接師+攝影師的作品了。
2
EC3
2025/06/19
角色「後空翻」
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1張3D體操基本功夫畫面「後空翻」,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 「後空翻」(Backflip/Back Tuck):角色會先下蹲蓄力,然後雙腳蹬地,利用手臂擺動和核心力量,使身體向後上方
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AI繪圖
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設計
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程式
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7
宇牛
5 天前
3
頭似乎太凹⋯
3
EC3
發文者
5 天前
3
宇牛 還不夠自然流暢。讓程式跑一下,改天再用其他的角色,生成看看。
3
EC3
2025/06/19
如何設計一個完整的武術動作序列?
設計一個完整的武術動作序列就像編排一段精采的舞蹈,既要講究節奏、流暢,也要兼顧爆發力與美感。 這裡有一個簡單的設計框架,可依據不同角色風格、戰鬥目的或動畫節奏進行調整: 一、開場準備段(構架角色氣勢) 起手式(例如:馬步架勢、抱拳禮) 鬆身暖動(轉肩、壓腿、試探性的步伐移動) 動作特
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AI繪圖
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武術
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3D建模
24
7
老安的方格子
5 天前
5
期待用Veo3 生成這段。 但veo3收費很貴,我只是隨便說說,別當真。
5
EC3
發文者
5 天前
4
老安的方格子 我目前還沒有使用Veo,有網友分享,聽說效果不錯。
4
EC3
2025/06/18
篆體字「四」
Prompt: 生成1個3D古代漢文篆體字符號「四」的篆體書法藝術化表達,由紅銅材質製成,具有精緻光澤,排列在手工紙背景上。 根據中文篆體字「四」:1字的正確意思,正確的筆順動畫,下筆位置,正確的部首間架結構,正確的筆劃粗細、長短、大小、角度、輕重、比例,將這垂直一行的1個字雕刻出來。 工具:
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AI繪圖
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設計
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程式
20
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宇牛
6 天前
3
還有漢文喔!(我不知道)
3
EC3
2025/06/17
對稱提膝
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1張3D流暢具有高難動感的武術功夫畫面「對稱提膝」, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據「對稱提膝」的分解動作: 左右兩側的動作幅度一致: 抬起的膝蓋高度、角度以及腳掌的動作,都盡量保持左右兩邊相同。
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AI繪圖
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設計
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程式
36
10
時光
7 天前
5
彩色!!😄
5
EC3
發文者
7 天前
5
時光 之前把色彩拿掉,是想讓觀看者,專注在動作姿勢上面。
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