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從小到大,我一直都不太愛看滿滿文字的書籍。不知道是不是耐心不足,還是缺乏圖片輔助的原因,我只要翻開文字密密麻麻的小說,就會瞬間覺得頭暈想吐。也可能因為這樣,我的國文成績總是很悲劇……
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夜明-avatar-img
2 小時前
1. 想像力不豐富的我,都是先看動畫後,真的很喜歡這部,才看小說,腦中會比較有場景、 畫面浮現。有時候我會唸出聲來,更容易有帶入感。😆 2. 輕小說就是只可以輕鬆閱讀的小說,但其實我讀起來也不輕鬆。🤣 其他就是文學小說、言情小說、推理小說... 3. 可以針對特定類型(武俠、懸疑、色情、恐怖、奇幻...)去讀看看,我是都盡量找短篇 小說,不要太多集數,短時間內確實完讀整篇故事,來讓自己習慣閱讀滿滿文字的小說。
當第一帧畫面投射而出,映入眼簾的是那片柔和的粉彩世界:沙灘鎮(Beach City)寧靜的海岸線,潮水輕拍沙灘;在一棟不起眼的小木屋裡,常常傳出悠揚的歌聲與微弱的吉他和弦。
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提到「探險活寶」(Adventure Time),很多人瞬間能想到那片詭譎又色彩繽紛的糖果王國,還有那對不按常理出牌的冒險夥伴:永遠充滿熱血的阿寶(Finn the Human)與他的魔法狗兄弟老皮(Jake the Dog)。
Eldran系列的傳奇,首先來自於那個充滿未知與想像力的90年代黃金動畫時代。當時,除了耳熟能詳的《魔神英雄傳》與《勇者王》,對許多台灣孩童而言,還有一個名字在心中發光發熱──Eldran,或在坊間俗稱的「藍光人」。那是一段年代的印記,也是屬於「小學生也能當英雄」的繽紛夢想。
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在現代遊戲敘事越來越被重視的時代,米哈遊這家公司卻形成了一種獨特的矛盾體質——他們的遊戲在角色塑造與世界觀構建上頗具野心,卻在敘事執行上常常引發玩家反感。不少玩家直言:「劇情10分,遊戲+80分」、「哈游的劇本像是野村哲也或庵野秀明的劣化模仿」、「充滿無感中二台詞與不知所云的節奏」…為什麼會這樣?
旅人小萌-avatar-img
2 天前
謝謝您的分享,晚安閱讀💜
主打「強者vs強者」的群像小說改編動畫《異修羅》是充滿中二感,但頗有角色魅力與黑暗算計的有趣作品。故事以世界上「真正的魔王」已被消滅,和平時代到來,強者們也頓時失去目標。各方新舊強者持續出現,每個強者都開始想知道:誰才是世界最強?個人、國家不同信念導致衝突,後魔王時代新的最強之戰爆發了。
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遊戲簡介: 玩家將扮演寇特,而逃脫的唯一機會就是在每天時間重置前,刺殺 8 個關鍵目標。寇特必須把握每次循環嘗試不同途徑、蒐集未知情報、尋找全新武器和能力,一步步抽絲剝繭掌握線索。打破循環,不惜一切代價。 如果一開始沒成功……那就死吧,再死一次
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遊戲簡介: 特點 在游戲中,每個區域都有獨特的氛圍和故事,等待你來探險。解開謎題,找到揭露封塵已久的神秘事物和隱藏秘密的綫索。 從家喻戶曉的謎題到游戲獨特謎題,多種謎題等你來挑戰! 神之力已分崩離析,散落世界各地,而邪惡的生靈們則非常熱衷於尋找這些神之碎片。爲了拯救世界,打敗他們吧!
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以下文章將從歷史文化、產業體制與社會心態等面向,探討日本動畫為何能夠大膽談論「戰爭」與「核災」,卻對「LGBT」與「神經多樣性」議題始終保守,甚至缺席。本評論以《哆啦A夢》為起點,延伸至現代動畫的典型案例,剖析其背後的進步盲區。
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以下文章旨在從文化與敘事的角度,探討日本兒童漫畫代表作《哆啦A夢》與美國漫畫《史努比》(Peanuts)如何透過不同的故事形式與價值輸出,反映出東西方在兒童向作品中所重視的核心概念與社會期望。