RPG

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在現代遊戲敘事越來越被重視的時代,米哈遊這家公司卻形成了一種獨特的矛盾體質——他們的遊戲在角色塑造與世界觀構建上頗具野心,卻在敘事執行上常常引發玩家反感。不少玩家直言:「劇情10分,遊戲+80分」、「哈游的劇本像是野村哲也或庵野秀明的劣化模仿」、「充滿無感中二台詞與不知所云的節奏」…為什麼會這樣?
旅人小萌-avatar-img
5 天前
謝謝您的分享,晚安閱讀💜
那是一個還沒有「過度自律」這個詞的時代。 還記得嗎?你第一次走進《仙劍奇俠傳》的客棧時,那個藏著春宮圖的房間,讓年少的你手忙腳亂地點擊想遮住又想偷看的畫面。又或者,在《軒轅劍》那場血雨腥風的屠村戲中,你真正感受到什麼叫做「命運的重量」——原來,電子遊戲也可以寫出仇恨、犧牲與殺戮。
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從《女神異聞錄3》的集體潛意識、《女神異聞錄4》的鄉鎮殺人探案,到《女神異聞錄5》的反叛與心理監獄,P系列一路走來已然成為JRPG中極富個性與思想重量的代表性作品。
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嘿!大家都知道「健康」很重要,但這個詞是不是聽起來有點抽象,感覺摸不著、抓不住?到底什麼才是真正的健康啊?你是不是也常常覺得,自己雖然沒生什麼大病,但好像也稱不上「很健康」? 那麼,你有沒有認真想過,你會怎麼去定義自己的健康呢? 我的「健康」終極想像: 對我來說,健康的想像其實很具體:我希
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(關鍵字:束縛、射精禁止、火車便當、舌吻、中出、口交)
(關鍵字:遮襠布、史萊姆、束縛、溶解衣物、觸手、馬眼、射精禁止)
本書不是在講《龍與地下城》這款遊戲的興亡史,而是有關發明這款遊戲的公司TSR的故事,分析創造出這款超級成功桌遊產品的公司,如何因一連串錯誤決策而瀕臨破產,最後被併購。非常適合台灣文化業者看,把文化商品的獨特性講得很清楚。 英文書名《Slaying the Dragon : A Secret His
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探索《龍與地下城》的興衰史,從無到有,再到輝煌與黯淡,這段歷史比遊戲本身更精彩!本書揭露這款經典桌遊的幕後故事,帶你認識創造它的人們,以及他們如何讓《龍與地下城》偉大與蒙塵。無論你是資深玩家或對RPG世界感興趣的讀者,都能從中獲得深刻的體會,甚至能從中學習寶貴的經營之道。
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好像是國高中的時候 我真的很沉迷當時出的各種國產單機RPG 為了刷出所有結局,我可以破關好次 廢寢忘食,拋棄課業成績
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前言:我即軍團-替身倖存者是倖存者系列的變體,主要差異在於原本的技能道具組合變成依純角色合成及裝備、天賦系統,非常推薦喜歡複雜合成列表的玩家,主打多元的角色合成,可以在不同的時間點轉換自己原本架構的玩法。
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