《遊設計》
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Unity C# | virtual & override
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
瓶裝雪
2024-01-26
4
Unity C# | OnCollisionEnter 的封裝
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
瓶裝雪
2023-07-21
2
Unity C# | 建構式(constructor)
這篇文章將會介紹建構式(Constructor),這是一個隱藏在程式腳本中的重要知識,我們極常使用建構式,但新手程式員幾乎不會知道它。
瓶裝雪
2023-06-21
4
Unity C# | Design Pattern
一、前言 這篇文章將會簡單介紹物件導向的設計模式,以及學習這項技術需要有哪些先備知識,學習才會比較順利。 二、設計模式 在物件導向中,除了最基本的五大原則以外,其實還有一知名的概念,那就是設計模式(Design Pattern),它能運用到很多層面。 1. 解決一再出現的問題 許多程式設
瓶裝雪
2023-05-26
2
瓶裝雪 | 學習程式的五個階段
這篇文章將會分享一場討論程式發展階段的體悟。
瓶裝雪
2023-04-21
5
Unity C# | UGUI 的介紹與程式控制座標
這篇文章將會介紹 UGUI ,以及如何使用程式碼控制 UGUI 的座標。
瓶裝雪
2023-04-19
5
Unity C# | Interface & Damage System (easy)
這篇文章將會講述 Unity C# 中關於 Interface (介面/接口)的基本介紹以及原理說明,最後提供完整的使用流程。
瓶裝雪
2023-04-17
1
Unity C# | Clean Code #3 註解
這篇文章將會分享 Clean Code 關於註解的重點,內容主要以個人閱讀後心得為主,有興趣了解更多請自行購買這本書。
瓶裝雪
2023-04-14
3
Unity C# | Clean Code #2 函式
這篇文章將會分享 Clean Code 關於函式的重點,內容主要以個人閱讀後有印象的部分著手,有興趣了解更多請自行購買這本書。
瓶裝雪
2023-04-05
6
Unity C# | Clean Code #1 無瑕的程式碼
這篇文章將會簡單介紹無瑕的程式碼(Clean Code)是一種什麼樣的程式設計流派,並且分享以及命名相關的概念。
瓶裝雪
2023-04-03
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Game Planning | 類圖(Class diagram)的使用流程與步驟
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
瓶裝雪
2023-03-15
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Game Planning | 程式的企劃端 UML及類圖簡介
這篇文章將會講述 UML的概念及應用空間。
瓶裝雪
2023-02-22
4