《遊設計》
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Unity C# | virtual & override
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
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2024-01-26
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Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
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2023-12-29
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瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana
期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
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2023-12-26
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Unity | 第三人稱控制器設計#2-角色
這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
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2023-12-11
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Unity | 第三人稱控制器設計#1-概述
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2023-10-30
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這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
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2023-09-11
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Unity | Time line 軌道
這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
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2023-09-08
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Unity | Time line 入門
這篇文章將會講述 Time line 的入門方式,從安裝到配置,並分享一個簡單的流程與步驟,了解 Unity Time line 的運作方式。
瓶裝雪
2023-09-06
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Unity | Time line 用途與介面
這篇文章將會講述 Unity 中電影序列工具「時間軸(Time line)」的常見用途與介面配置。
瓶裝雪
2023-09-04
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瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(中)
這篇文章將會講述發散與構思具體行為的細節,包含文字、圖像、動畫,介紹彼此的優缺點與侷限性,最後逐個講述重點與核心。
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2023-08-21
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Unity C# | 座標與剛體的移動優缺點
這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
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2023-07-31
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Unity C# | While & Do-While
這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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2023-07-28
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