組隊起點:
剛開始友亮跟我說他想保留隊伍到高雄PC,VTL先不要用原本隊伍,那我就說我們來組一組,他表示想玩龍奈(奈克洛茲瑪),我們就抄了一組Showdown常見的龍奈+X鹿(哲爾尼亞斯)。
這組原本核心比較偏向屬於袋獸跟火貓來掩護,X鹿(大地掌控)跟龍奈(冥想)的強化,但友亮覺得靠冥想奈克也不能有效的壓制X鹿,而且X鹿往往隊友是固拉多跟超級暴飛龍,靠球菇也能很難有效限制,最後參考了芊芊16年WCS用的帝牙盧卡,保留了流星閃衝這個選項,隊伍初測試發現有幾點問題,固拉多好像不能交流诶?原本配招是龍奈強化後靠大地之力壓制固拉多,還有一點隊伍有點被動使用上有點卡。
後來我們討論後保留原本要用的龍奈,袋獸換成了暴飛龍,當固拉多對策,然後鹿換成了固,然後我們討論了一下直觀會有什麼問題,結果是對Y鳥(伊裴爾塔爾)有點無解,加入了鳴鳴,後來的問題是遇到原本抄的那組好像有點無解,沒有防馬威被龍奈強化完就推隊,後來我去翻翻圖鑑看到這組隊伍的靈魂人物。
MMQ的加入讓隊伍有個空間的選擇,還能壓制烈空座,跟幫忙處理不好應付的Y鳥跟強化軸的龍奈
隊伍構築:
Necrozma-Dusk-Mane @ 奈克Z Ultranecrozium Z
Ability: 稜鏡裝甲 Prism Armor
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
膽小Timid Nature
- 守住Protect
- 光子噴湧Photon Geyser
- 大地之力Earth Power
- 流星閃衝Sunsteel Strike
252 SpA Neuroforce Ultra Necrozma Earth Power vs. 252 HP / 4 SpD Primal Groudon: 170-200 (82.1 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Ultra Necrozma Light That Burns the Sky vs. 252 HP / 4 SpD Primal Groudon: 222-262 (107.2 - 126.5%) -- guaranteed OHKO
0- Atk Neuroforce Ultra Necrozma Sunsteel Strike vs. 4 HP / 0 Def Xerneas: 127-152 (62.8 - 75.2%) -- guaranteed 2HKO
0- Atk Necrozma-Dusk-Mane Sunsteel Strike vs. 4 HP / 0 Def Xerneas: 156-186 (77.2 - 92%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Mega Rayquaza Dragon Ascent vs. 4 HP / 0 Def Necrozma-Dawn-Wings: 157-187 (90.7 - 108%) -- 50% chance to OHKO
使用上有點特殊的PM,打常見的蓋烈軸,往往要扣住變身,被超級烈空座畫龍點睛有重傷的疑慮,隊伍中也沒有蝶蝶打烈空也沒辦法說讓他受到致命傷,變身時機可能要實際練習過,打固x軸基本上如果鹿沒死也不太能變身,變身前能重傷x鹿,處非對面沒有 威嚇或是控速手段了可以提前變身,畢竟速度有129速種,壓制上是很夠,還有個奈克Z的爆發。
Tapu Fini @ 異奇果Wiki Berry
Ability: 薄暮製造者Misty Surge
Level: 50
EVs: 244 HP / 132 Def / 4 SpA / 76 SpD / 52 Spe
溫和Calm Nature
IVs: 0 Atk
-自然之怒 Nature's Madness
-重力 Gravity
-冰凍之風 Icy Wind
-治癒波動 Heal Pulse
252 SpA Mega Gengar Sludge Bomb vs. 244 HP / 76+ SpD Tapu Fini: 128-152 (72.7 - 86.3%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Mega Rayquaza Dragon Ascent vs. 244 HP / 132 Def Tapu Fini: 134-160 (76.1 - 90.9%) -- guaranteed 2HKO
隊伍中的核心(沙包?),速度實數112高過於隊伍中固拉多一速,自然之怒消血,配合固拉多斷崖跟火拳擊殺,重力可以確保斷崖命中跟打擊地免疫的PM,治癒波動這個技能就有點微妙?比較吃重經驗,或是你對你的怪耐力有一定的了解,不過當控速完有閒暇時間可以點,技能的選取本來是沒有重力,是虛張聲勢,但虛張聲勢用起來很賣後來就改成重力,聽芊芊比賽當天說沒有凍風就好了,月砲還能打龍奈,如果技能重新選擇,治癒波動換月砲是個好選擇,對上拂曉之翼型態的龍奈在交流上十分艱辛就是。
Amoonguss @樂芭果 Aguav Berry
Ability: 再生力Regenerator
Level: 50
EVs: 236 HP / 116 Def / 156 SpD
自大Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- 憤怒粉Rage Powder
- 蘑菇孢子Spore
- 打草結Grass Knot
- 您先請After You
打蓋烈軸的應對,主要用於輪轉吃傷害,跟空間下催眠跟重傷蓋歐卡,或是怒粉讓龍奈能應對耿鬼,您先請這個配招可能看起來有點神奇,比賽當天沒有點過半次,我當天常常在想如果是守住多好,原本的應對是在showndown上打到的蓋烈軸都有銅鐘,鰭鰭可以先手重力,並在空間下先擊殺銅鐘,這隻當天會讓我選怪上有點猶豫,當我必帶空間時我會想帶球菇,但是常常對局不能不帶鰭鰭,尤其是對於鹿烈的壓制,所以往往選了對對局也沒有太大的優勢,沒有清除之煙也是一點,表現上沒有太好
Salamence-Mega @ 暴飛龍進化石Salamencite
Ability:天空皮膚 Aerilate
Level: 50
EVs: 4 HP / 4 Atk / 244 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Hasty Nature
-守住 Protect
-高音 Hyper Voice
-捨身衝擊 Double-Edge
-順風 Tailwind
功能就比較直觀的順風,地免疫跟威嚇,在打固拉多是有比較安全的輪轉空間,原本有考慮純特攻帶龍星群,但是會變成說如果真的放了龍星會變成卡場怪,雖然對烈都壓制變弱,但是隊中還有MMQ就捨棄了龍星群,選擇雙刀飛龍。
Groudon-Primal @ 朱紅色寶珠Red Orb
Ability:終結之地 Desolate Land
Level: 50
EVs: 236 HP / 76 Atk / 4 Def / 188 SpD / 4 Spe
固執Adamant Nature
-守住 Protect
- 劍舞Swords Dance
- 火拳Fire Punch
- 斷崖之劍Precipice Blades
252+ SpA Primal Groudon Earth Power vs. 236 HP / 188 SpD Primal Groudon: 168-200 (81.9 - 97.5%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Lunala Menacing Moonraze Maelstrom vs. 236 HP / 188 SpD Primal Groudon: 160-189 (78 - 92.1%) -- guaranteed 2HKO
隊伍內主要的輸出手,確耐同類大地之力,雖然傷害沒那麼高但是穩定度我覺得是還不錯,畢竟幾乎等於沒練速,不如以耐得住為前提,速度實數111,配合鰭鰭凍風後過X鹿跟Y鳥,攻擊選擇最低的11N。
Mimikyu @ 謎擬QMimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 244 HP / 236 Atk / 28 Def
固執Adamant Nature
- 守住Protect
- 嬉鬧Play Rough
- 影子偷襲Shadow Sneak
- 戲法空間Trick Room
隊伍中Y鳥對策,Y對龍奈和固的壓制力過高,選擇MMQ入隊,也減少對烈空座的壓力,一開始的討論中覺得守住十分重要,那變成說我的技能選擇會有點卡,但是感覺上不太缺乏幽靈打點,選擇能優先補傷害的影子偷襲,最後選擇空間,畢竟我都固拉多偏慢,龍奈在沒變身時也會跑輸不少人,空間結束後依照戰局還能變身壓制,MMQ一開始就算是個比較保險的選擇,我在showndown練習時選取率非常非常的低,不過當天莫名特別需要他,我打到的固蓋速度都沒有底速都高於我,變成說我走空間,比我用鰭鰭凍風控速還來的實際,不過專Z如果被威嚇不能確殺Y鳥跟暴飛龍還是個問題,畢竟物攻種族值不算高,所以選擇Z時要注意。
*隊伍總結:
目前打起來大部分隊伍都不太算難打,對局起來比較有問題的是拂曉之翼的龍奈,對局上十分不利MMQ不可能確耐暗影光所以我就沒調整了,球菇在對局上幫助也不大,龍奈對有暗影光的龍奈也十分劣勢,飛龍也會被龍奈常見隊友速圍蝶壓制,所以對局上算是十分不利,不過整體上我對這組還算滿意。
圖片來源:神奇寶貝百科