【第二十五號】虛無荒原

2022/01/28閱讀時間約 4 分鐘
「人類的精神狀態將是一片虛無。」徹底虛無的空白,適合連接任何內容的資訊,輸入的過程順暢穩定,不會有相容性的問題。
比起在已經存在的世界上搭建新的世界,乾淨的荒原更適合施工。整理和盤點現有的資源並騰出新空間、然後接受新東西,是件太過勞神耗時的事情。而且總是會挖掘出被封存埋葬的麻煩。
不過是想要迎新,卻再次被過去的妖魔鬼怪糾纏,實在不太划算。所以在面對現實世界的時候,斷捨離對他來說一直都很容易。他只想要孑然一身,並且認真執行,儘管代價可能是一無所有。
他不介意活著,對生活也沒有太多的不滿,和他所知道的、滿坑滿谷的普通人差不多。然而要是可以選擇,脫離現實仍然有著絕對的吸引力。
忘記是誰告訴他,「虛擬是充滿資訊的幻覺。」
大概是在某個社交場合,他嗯嗯啊啊地隨意回應,沒說出心裡的想法,「要創造出真實的幻覺,也是不容易。」
相對於現實的虛擬,存在於各種尺寸的螢幕裡,從隨身的手機、到挑高八層樓的電影院,可是在他體驗聲光效果的同時,眼角餘光還是會看到桌上未收拾的塑膠袋套著紙袋、或是緊急出口的小綠人。
就算是虛擬實境(VR)和擴增實境(AR),終究是視覺的把戲。即使是覆蓋全部視野範圍的眼罩式螢幕,仍然不能真正說服大腦,現在是身歷其境。他還是知道自己站在把桌子推到牆邊的客廳、舖滿防撞墊的遊樂場,或是任何存在於現實世界的地方。
看著開發全方向跑步機和懸吊系統的天價預算審核表,所謂天價甚至超越公司市值,投入產業的負責人開始思考,要不換個邏輯。既然外在有鉅額成本,山不轉路轉,改成從內在著手。
跳過視網膜接收成像、再由視神經傳遞訊號到大腦視覺系統的路線,捨棄數百萬年來長途跋涉的忠誠傳令兵,直接跟大腦進行交涉。採用非物理侵入的連線方式,畢竟無線傳輸的技術已經如此成熟,不會有人想在身上安裝插孔。
「錢不一定能買到自由,沒有錢不可能擁有自由。」當這句話只是非玩家角色的台詞,透過影像播放、寫在或是刻在某個被忽略的背景道具上,並不會帶來深刻的感受,甚至不會有感受,更遑論記憶。
必須放進系統設定裡,讓默認的環境效果影響玩家的行動。經歷過的事情才學得會。至於不需要知道的部分,從任務清單裡刪除。
以他活過這些歲月的認知來說,個體需要的生活條件,最低階層的滿足是吃飽和睡飽,無關其它多餘的效果,食物和睡眠是補充的燃料。
將人和人和人放在一起,等待填補的缺口不是以加法增長,而是乘法;不是三加三等於六,而是三乘三等於九。有了可以比較的對象,本來能夠忽略的、不影響物理生存的心靈層面,開始變得張牙舞爪,咆嘯著匱乏。
在荒原上建起認知的高樓,再無情剷除;今天追逐的,明天就過時。重複著不停失去和得到,維持表面張力。不斷推陳出新,不斷爭相競逐;恐懼錯失的可能,同時明白追隨的速度永遠跟不上。
人類的身體平均有五百萬個紅血球,每一百二十天全數更換一次,只要經過四個月,成為換掉所有木板材料的另一艘船;但是如果將組成的沙子全數換過一批,荒原還是同一片荒原。
徹底虛無的空白沒有理智,那會造成資訊輸入的阻礙。
需要電力維持運作的人造虛擬有其限制,記憶體的擴充源自一片片工廠來不及生產的晶片,實體的人類力量創造建構在實體之上的虛擬。
人們將櫃子疊起來,從地板到天花板;將房子疊起來,從地平線到離地一千公尺的天空;將晶片疊起來,走不到邊界就達成無限。全都是方塊,或高或矮、或寬或窄、或扁或長、或密閉或通風、或鋼筋水泥或液晶螢幕。
安放所有可以被安放的,包括呼吸和心跳,包括實體的自己和精神狀態。像是過冬螞蟻那樣認真儲藏,有形的和無形的東西都往裡搬。堆滿一個空間,再買下一個空間,兩件事情交錯進行。
耗盡一切的追尋,換來耗盡一切的虛無,「當一無所有的時候還剩下什麼?」他從沒想過這個不會被思考的奇怪問題。眼前塞滿資訊內容的世界,甚至沒有一秒一幀一瞬間的留白;面對堆積成山的食物,問題只有要吃多少和要吃多快。
隨時會有全新到貨的項目,聲光刺激、新奇怪誕、應有盡有的內容滿足期待,像是海嘯鋪天蓋地而來,源源不絕的波濤洶湧,轉眼淹沒荒原。
生活是不斷更新的消費模式,成為最空曠的容器,才裝得下最多的東西。
耳邊傳來收到訊息的提示音效,他用意識點開跳出更新的最新連結。

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