不插電遊戲《問題遊戲》

2022/05/10閱讀時間約 9 分鐘

遊戲簡介

深度討論問題的不插電遊戲,只要有能夠寫字的平台,可以多人玩,也可以一個人玩。這個遊戲是所有玩家共同合作的闖關遊戲,勝敗取決於「大家玩不玩得開心」,獲得的結果是「各種知識」與「過程中有趣的討論」。
參與者藉由「發言」推進遊戲進度,並以「質疑」來進行交鋒,主持人負責「裁決」,在這樣不斷循環之下,讓遊戲進度進入「終局」,讓主持人或參與者以漂亮的演說結束一場遊戲。
⚠️這個遊戲極度考驗主持人的思辨與討論帶領能力,請注意⚠️

準備

  • 一張白板(或黑板、投影片加上可繪圖的軟體)。
  • 一個能帶領討論的主持人。
  • 願意參與討論的心*n。

遊戲規則 / 過程

開始階段

  • 主持人要準備一個「問題」當作初始的題目。
  • 例如「比薩算不算是一種麵包?」、「人生有沒有意義?」、「拖把算不算是一種毛筆?」、「要怎麼改進《問題遊戲》?」。
  • 問題必須要是完整的疑問句、一個完整的命題,不能只是模糊的單詞或是似是而非的概念。
  • 主持人也可以與參與者討論要設定什麼問題,讓參與者也能加入制定題目的過程。主持人要確保這個問題的討論可以持續到足夠長,否則最好要換題目。

發言

玩家可以依序、搶答或隨意進入發言階段,做出以下行為:
  1. 回答場上的問題,並且給出一個好解釋。
  2. 問出一個更好的子問題,使其留在黑板上。
  3. 對本場出現的主問題所有子問題給出一個好的「結語」。
  4. (你可以在適當的時間發表個人經驗意見。

質疑

  • 你可以對別人的發言提出質疑,使對方的「發言」失效。
  • 你可以質疑別人的質疑。

裁決

  • 主持人可以依照自己的判斷,做出以下行動:
  適當打斷無效發言僵持的質疑
  決定參與者的發言是否有效。
  任意編排與寫下在白板上的關鍵字語句
  • 所有爭議都由主持人裁決,主持人至高無上。

終局

如果討論出現以下情況,則進入終局階段,一局結束:
  1. 當玩家進行結語並成功。
  2. 討論時間過長。
  3. 討論內容已經窮盡。
  4. 白板寫滿。
結束時主持人必須要說出整場的「結論」是什麼,例如:
  1. 在這場討論裡,我們得出了什麼結果
  2. 這場討論我們沒有結果,但是我們學到了什麼
  3. 這場討論裡面有幾個知識點,大家可以去哪裡找這些知識。
  4. 這場討論裡面,我們有碰到什麼在價值上衝突又持平的爭端(註)。
最後,主持人要稍微回顧一下整場討論:
  1. 可以說自己對整場討論最喜歡的地方是什麼。
  2. 指點參與者討論細部攻防有什麼可以進步的。
  3. 討論或分享自己原本預想這場討論的走向是什麼,跟大家分享設定這個題目時的思路,並補充一下自己的經驗。
註:例如:「自由對健康」、「民主對極權」、「左派對右派」。

創作過程

動機

本遊戲《問題遊戲》是由本人(Jim245 from.思想昇華實驗室)於2022年2月19日所創,不確定在我之前是否有人做過類似的遊戲,或是開發出相似的討論模式,但我很確定我是自己獨立創作出來的。
創作過程如下:本人在讀《來問問哲學家》這本書時,徹底體會到「問出好問題」對於思考、哲學、思辨、辯論,乃至於做學問的重要性,於是我想要創作一個「討論模式」,一個讓人可以持續、穩定地問出問題的遊戲。正好,我所參加的大學辯演社團也需要一個遊戲在期初社員大會/茶會遊玩的遊戲,所以我就著手開發了,並拿了以前規劃的計畫來改良。

靈感來源

當初,這個計畫的雛型被稱為《辯論大爆炸》,是我2021年10月1日所創,名稱取自在科學觀點之中宇宙開天闢地最高可能性的理論「宇宙大爆炸」。遊戲的規則我只打算拿出一些有趣,但絕對會引發爭論的題目,讓參與者站好正方、反方隊伍,由我當裁判、主持人,讓他們在有秩序的前提之下自由開火。
未採用之活動海報草案
待選題目有:
  • 拖把算不算是一種毛筆
  • 完全拌開的控肉販(拌到肉都被絞碎)算不算是一種魯肉飯
  • 夏威夷比薩算不算是一種食物
這個計畫的初心是希望讓新生理解「辯論不嚴肅」、「辯論可以好玩」、「辯論有獨特的魅力」,培養他們對於辯論的興趣,引發他們能夠參與、熱愛辯論的契機,就像是辯論版的宇宙大爆炸一樣,在他們的腦中與人生,將名為辯論的宇宙炸開。
但我們最後沒有時機實行,也沒有新生😢

靈感來源的靈感來源

而《辯論大爆炸》的靈感來源,則是源自於2020年10月30日的晚上。
當時我們社長們剛結束校級會議,回到社團辦公室,我們不知為何開始討論「拖把算不算是一種毛筆?」的怪問題。而很弔詭的是,這個問題居然是書法社長提出的,這還可真是大逆不道、蔑倫悖理啊。
為了討論這個問題,我們下了很多關於「毛筆」與「拖把」的定義。然而每一個定義都會有反例,在同樣的定義框架之下,多多少少會有其他奇怪的物品也被納入。我們的討論之下,刮水器等於「刷毛密度無限的刷子」,刷子變成了「毛超級硬、超級小的拖把」,而拖把又還是一種「比較大隻毛筆」,所以刮水器也是一種毛筆(?)。又因為在場所有的人都是工科的,甚至有一半是機械類科的,所以舉出來的物件與例子都是千奇百怪,時不時還會扯出各種物理學、力學術語,假設出各種不存在的虛構物品。
在這過程之中,我們吵到整層樓都聽得見,路過的人都覺得我們是瘋子。我們沒有對罵,沒有爭執,只有奔放的自由聯想,還有發現結論不太對的吐槽,以及為了反駁他人或證明自己直覺的論證。在這些過程之中,我們的理智似乎有一點失常,但我們的腦袋沒有一刻有停下來過,我們很快樂。
一年半後的現在,這個問題變成了「我們應該要用什麼眼光來看到前衛性的書法作品?」,因為這個問題的出現原因就是「有人真的在用拖把寫書法」,而當時的書法社長似乎受到了一點精神衝擊,所以才開始討論這個問題。
另外,這位書法社長也有在經營社群平台,IG搜尋「快樂的人(pleasurablycarbon)」就可以查到,平時會放自己的作品,也會分享許多大師的作品,喜愛藝術的不能錯過。

對問題問出好問題

在制定《問題遊戲》規則的當下,我的腦袋大概是在想這些東西:
  • 面對一個複雜的問題:我們可以將其分解成幾個小問題一一擊破,問題自然就迎刃而解。在資訊工程領域上,這被稱為「分治法(divide and conquer)」。
  • 面對一個特殊的問題:我們可以藉由比喻與代換,將其代換成另一個相似、相等的問題後比較,會比較容易找出規律與結論。相似類型的經典利用,就是「利用對方的錯誤而得出荒謬結論」的「歸謬法」。
  • 面對一個大問題:我們自然而然會想要利用自己的直覺,將其化約成另一個問題,這就是我們大腦的天性。《快思慢想》寫到,人類心智的系統一(也就是直覺)會將應付不來的大問題,替換成另一個小問題。然而這個小問題可能文不對題,也有可能不夠全面,同時我們的系統二(也就是深度思考系統)會因為懶惰、怠惰,就草率地擅下決定。所以我們需要「質疑」,去避免我們天性裡的思考缺陷。
  • 面對一個怪問題:問題的怪,會我們自然而然會更樂於討論與研究;超出常理的怪,可以打破我們的慣性思考與既有觀念。
  • 面對一個問題,如果我們能問出好問題,並且在這些好問題出現之後,我們也能夠再繼續不斷地問出好問題,那就算我們不能知道解答,也會知道很多知識在哪裡存在,未來也能有去探詢並且學習這些知識的機會。
  • 能夠問出好問題的人,不一定有能力解決問題;能夠解決問題的人,不一定每一次都能問出好問題。所以一個好的討論模式,需要很多很多願意問問題的參與者,負責問出好問題,讓其他剛好知識知道這些知識的人,能夠為我們解決問題,並且順路分享一些好想法。最後我們還需要一個主持人,負責解決「在討論上的問題」,引導整個遊戲的方向,保持整個討論的秩序與效率。
  • 在討論的結尾,秀一把「真正的技術」:語言是很好的藝術媒介,可以在承載大量思想的同時,也能保有許多技術性的展現。參與者可以做的「發言行動」的第四項,就要求參與者利用一段特定的思路串起整場遊戲,演出一段漂亮的演說表演,讓這個單純的討論也能有個亮點。
  • 總結、指點、鼓勵:這個遊戲的目的是「讓擅長討論的人,能夠帶領不擅長討論的人一起討論,讓所有參與者都有成長的機會」,所以在一場遊戲結束後,我們需要讓一個主持人正向地指導參與者,讓他們知道自己思路對不對、可以怎麼做。而總結則是讓參與者能夠有機會記得這場討論之中出現了什麼課題,讓他們在遊戲之後記得,可以回去自己找什麼資料,對有興趣的課題自己做「延伸閱讀」。
大概就是在想這些吧?我隱約知道,這些基本上是我在大學四年,資工系混學分、辯論學一半、哲普看很多所累積下來的結果,我其實記不太起來整個創作過程了。創作的當下其實有點混亂,基本上是放著靈感自己去創作的,全程幾乎不關我的事。
如今,我要畢業離開校園出社會,辯論社也沒有人接,這套遊戲(討論模式)沒有人可以傳承,實在覺得可惜,所以我才將這個遊戲放到公開的網路上,希望有人也能夠將這個遊戲繼續延續。我自己是很希望未來畢業後在台北,可以在網路上約人,到咖啡廳、公共的聚會空間一起玩,但因為疫情還有我未來生活的型態不知道適不適合的關係,這能不能實踐其實不太一定。
我希望看到這裡的人,對這個遊戲(討論模式)有興趣,請不要吝於實踐,請盡量遊玩,並且利用遊玩的經驗改善這個遊戲的規則,讓這個遊戲可以生生不息。只要能夠附註本遊戲原作是「Jim245 from.思想昇華實驗室」,並且將這份文章分享出去,這款遊戲你要怎麼利用都行。
IG:思想昇華實驗室(mind_lab.sublimation
如果看完後,你有感覺到任何一點「化學變化」,不妨幫我點個小愛心❤️
贊助支持創作者,成為他繼續創作的動力吧!
思想昇華實驗室
思想昇華實驗室
提出詭異的問題,享受解答的過程,期望能改變什麼
如果要發表留言,請先登入註冊會員
享受沈浸的閱讀體驗
徜徉在不受干擾的簡約介面,瀏覽數百萬篇原創內容。
領取見面禮
只要設定追蹤作者,即可享有 48小時
Premium 閱讀權限