美麗人生(Glamorous)
昨天終於剪完 GTA 5 的重製預告片,不同於四代,五代在風格,畫質上都有所不同與突破,我剛開始準備要製作,最先思考的問題,就是,要如何表達出我「當初遊玩」時,腦中所產生的畫面
人生從不是序列,或許,打當年,我有了 ”想將 GTA 拍成電影“ 的衝動時,就已經注定有了今天的 GTA Trailer 系列重製
我下手的第一個部分是音樂,而非影像,因為,通常來說,“我腦中的分鏡”,都隨著音樂在推進,同時做節拍,我記得一句話,『音樂擔當「畫面」的“第四拍”』,因此,沒有好的音樂素養,剪出來的東西,通常都很不協調
Welcome To 2000(新世紀)
- 歡迎來到 21 世紀,這裡有最先進的技術,與高生活品質,但請拋棄您的風骨
選音樂時,我特別想表現出一種感受,就是 “時代變遷” 的氛圍韻律,因此,刻意把流行歌放到壓軸,而在前面鋪陳一堆老音樂,為的,就是要讓觀眾,有種“隨著影片一路從上世紀走到「當下」的感覺“
GTA V ,我大概玩了 5~6 遍,對劇情的投入程度,也絕非常人所能理解,對我來講,深刻體會,也是讓作品“精工細作” 的一項關鍵
主角麥可及崔佛,都是 4~50 歲的中年白人,但第三位主角富蘭克林,卻是 20 出頭的黑人小混混,麥可崔佛來自北加拿大,是退休的搶匪,這三人在「能量」上的交融,價值觀的碰撞,加上,這部作品,也算是 R 星跨時代的一次版本,所以,才觸發了“運用「時空」這個元素,作為 Trailer 主鋼骨” 的靈感
崔佛(Trevor)
製作這部預告片時,讓我想到劇情中,麥可與崔佛的友誼,人的一生中,難免擁有瘋狂的摯友摯親,也亦或是自己就是那樣的人,在 GTA 5 裡,其中一個結局,就是富蘭克林聯手麥可殺了崔佛,用來平息仇家的怒火
但,我卻對這結局挺感冒,雖然,在我看來,崔佛的確是該死的神經病,不過再怎麼樣,也不該由他那兩個夥伴動手,畢竟,崔佛對自己人,可是非常情義相挺到底,可能是個人喜好,就是無法對背骨行為有好感
好在,R 星給了玩家“第三條路”,不用殺崔佛,也不必殺麥可,而是三人聯合起來,消滅政府黑工,三合會,以及奸商大衛的私人傭兵,這給了玩家童話般的荒唐結局,不過,現實中,大概率沒這種事情,有些事情一但做了,基本上就是「不得往生」
剪輯
這是我開始剪輯以來,第四隻預告片,也是第四部俠盜獵車手系列的 Trailer,自認為,比起前面三部作品,成熟度,精細感,手法運用,都有飛躍性的提升,如果說前幾部很「經典」,是世界級創作,那這次絕對算得上「史詩」
但,也正因爲走到現在,慢慢也不想再執著於單部作品的「評價」,畢竟,任何事,只要不斷走下去,應該說,“人生” 這整部電影,只要不浪費時間,持續做事,就一定會有所突破,只是面向與時間的問題
挑戰與成就,到來的時刻,或許有些時差,但終究是會同等報償,只是看從什麼角度切入,只要不打混,“結果就不會打混“,仿間那些投機取巧的成功學,都只是給人一個藉口,去豢養自己的惰性,事實「絕非他們所掰的」,世間沒有捷徑
經典復刻
一樣做了許多,對經典電影場景,拍攝手法的致敬與臨摹,且用了不少耳熟能詳,同時,與場景極度般配的音樂,差別在,這次用的更好,並且更順手,呈現出來的效果,也更到位
夜深人靜,影片只差幾段就能殺青時,往往都會忍不住做到天亮,有時,也不經意想,如果整個人生都待在自己的房間裡,不知道那是什麼感覺,再深入想,發覺,那竟然也是一種福氣
經過這次遊戲預告的剪輯經驗,不久將來,我可能會嘗試自己製作動畫,上星期,就已經用 AI 人工智慧製圖,加配音,做了一個簡單的圖文短故事,能透過創作表達出自己內心所想,留下作品,何嘗不是人生中最大的幸福?
市場 & 厚積薄發
最近,偶爾看些國內自媒體經營者,或是其他網路從業人員,產生一些感觸,雖然,我不打算走和他們一樣的路,但偶爾也會擔心,自己的心之所嚮,會不會,無法受到市場主流觀眾的認可
如今,人們獲取資訊管道更多元,並且,人人皆可出品,乍看能看的東西是變多,但往往劣幣驅逐良幣,真正好的產品,反倒被大量搞笑,生活化,工具型,以及刻意迎合消費者,所弄出的粗製濫造廉價內容所淹沒
不過,我已經放棄去批評這些現狀,因為,我也逐漸覺察到,我擁有力量去贏,甚至能夠改變它,我很清楚這不是癡人說夢,唯一需要的,就是「累積」
唐吉軻德
革命之火永不熄滅
我常自吹自擂,但那是因為,目前的階段,以及我的週遭環境,能給予我公正肯定的人和情況不多,興高采烈的做完東西,還得看油管演算法臉色,因此,我必須成為自己的狂粉,去支持自己
撇除這些,我其實很清楚,我現在,不管在哪個面向或領域,都還是絕對菜鳥,別說世界巔峰,有的項目,連業界規格都還不到,不過,以我個人來說,已經是進步神速
儘管如今不怎麼樣,但如果有控制好情緒,成功活完正常人生週期,可預見,總有那麼一天,各方面的儲備會到位,到時,“或許”就有機會,挑戰這個世界,這也是我活著最大的動力與目標
我有一個夢
每當油管短時間內,忽然高頻率推播我的作品時,總會讓我倍感欣慰,雖然,那也不能營什麼利,但即便是那樣微小的鼓舞,都能讓我有獨自一人走下去的力量
但,偏偏油管是一個邪惡平台,它會適時給你好處,趁你不注意,忽然連著幾小時,或幾天,連“一次”,都不幫我推,我受夠了這種受他人宰制的感覺,更厭倦了,無論走到哪,都充斥著無意識的順民,與德不配位的統治者
最深的層面,我想自己做一家電影公司,產出屬於自己的東西,音樂,影像全部由我說了算,甚至,想搞一個軟體平台,我實在恨透了祖克柏和油管,這些企業,毫無社會責任,只為利益,大量放任無腦,取巧內容橫行,甚至是那些統戰文宣,卻不肯幫助真正好的創作者
From a flame to the spark of an ember
To a fire on the 5th of November
那些人霸著資源,卻不做有益人類的事,打死我都不會認可他們,但,我當然也知道,自己的想法與言論有多幼稚,就算我真的做出自己的影音平台,只要客流仍在油管那,我依舊只是白搭
事情一但衍生到商業層面,複雜程度,就絕非一般,大多想法,都會在執行的初期,被各種運作因素,無情的滅殺,“挑戰世界”,絕對不是只有我想過,多數人都煞羽而歸,即便是那些最瘋狂,最有能力的人
It's War
這是一場戰爭,就像黑羊白羊過橋,這世界,以我目前智慧所能體會到的,如果有非達成不可的夢想,就沒有恐懼的權利,以及退怯的藉口,無論內心多膠著,外表多可笑,都要堅持行動下去
在我看來,如果我退讓了,把市場,世界讓給了某些人,應該說,我就「認」輸了,那在我死前,我一定會極端後悔,痛罵自己,為什麼沒有戰到最後一刻,即便全身被插刀,剩一兵一卒,也寧可像武士或項羽那樣,死得痛快
或許,能分析出許多理性邏輯,但無可避免,內心的火焰在燒,血液依然沸騰,我絕不同意,讓這一切是 “現在的” “這一切”
最後一票(One Last Score)
回到 GTA 5,貫穿著作的,就是「大劫案」,正如同 GTA 4 那袋鑽石,是整個故事線的主軸,同時,搶劫任務,是俠盜獵車手系列,這款違法亂紀遊戲,慣例的經典橋段
GTA 5 的“最後” 一個任務,也正是主角們在「搶劫業界」的退休大作,當然,現實世界並不是這種莫名其妙的電玩劇情,也絕不是真的去搶銀行,但無論在什麼階段,仍保有“大幹一場”的精神,我想,這點是沒錯的
這或許是我剪輯的最後一部 GTA Trailer,或至少說,以 GTA 內容為主的重製作品,之後,就算有補完三代的 “罪惡都市” 外傳預告片,也不會再以遊戲畫面為主,而是會直接剪很多電影片段,畢竟當時的遊戲,畫質過於老舊
我想,無論抱怨再多,演算法,平台再怎麼搞我,最終我還是會,也只能擦擦眼淚繼續前行,畢竟,這世界不會給予贏家以外的人,任何關注或同情,我永遠只能站在自己這邊,持續精進,戰鬥,創造
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