雷竞技资讯: XG与GG打法截然不同,TI13小组赛胜利鹿死谁手

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DOTA2一年一度的重点赛事TI13于今天正式打响,首先登场的赛制为分出种子序的小组赛。小组赛将16支队伍随机分成四个小组,全程以Bo2进行,不会有任何队伍在这个环节遭受淘汰,属于提供给队伍适应版本的暖身赛。

A组拥有1win、GG、Heroic、XG,B组为C9、G2xiG、Talon、Tundra,C组有BB、nouns、Falcons、TZ,D组则是Aurora、beastcoast、液体、雪碧。值得注意的地方是,大部份小组中皆有一两支佼佼者,能毫无悬念成为小组领头羊,唯独B组没有直邀队伍,组内的实力也较为平均。

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上周进行了TI开赛前的最后游戏更新,这次的版本对于XG这种运营队来说是雪中送炭,主要将团队装的影响力砍了一些、微调英雄与装备的数值,不再像前阵子一股脑追求线优的短平快游戏节奏。

毕竟毛哥的节奏核只能说是一言难尽,没有办法胜任扛起节奏的任务,最好的解法就是果断放弃,把带节奏的烫手山芋拖到后期转交给Xxs。透过实施假2真3的战术,选择一些线强的角色,像是影魔、老鹿、毒龙等,这些英雄的共同之处是即使出了团队装打防守,也不耽误刷钱能力,创造经济。

如此一来,XG能在绑手绑脚的版本下找到一条生路,以中路防守舍弃压制,换取边路的推进,并借着边线的优势滚起雪球,带回中路,顺势影响整张地图,赢下比赛。

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尽管版本不断变迁,GG仍会坚持拿出属于自己的体系,作战上也不是无脑进攻,而是思路相当在线,不去盲从版本英雄,反倒是针对性的选择适当的版本角融入阵容,并针对后期进行调整。

GG的特点,除了打法风格吻合版本优势的短平快之外,还同时具备超级中单Quinn,以及能保持稳定、帮助线优、不断创造野区经济的双酱油——tOfu能带节奏,Seleri则能玩小鹿、陈这种能控制野怪的角色。只不过对手高几率不会眼睁睁放着绝活角给GG使用,因此得赶紧找出替代品,来串起全队推进节奏。

此外臭臭会选一些前期的节奏核,出了三件套装备便不断干架到游戏结束,玩成了传统3号位,而他的刷钱路线也不按牌理出牌,在任何位置都有机会被他给gank。

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难以捉摸的打法以及不遵循传统配置的摇摆位,GG成为了不好对付的队伍,不过版本的再度更新,让采用运营路线的XG舒适不少,因此TI首日两队的巅峰对决,高机率会以平手收场,对此数据平台提供TI13各场次的赛前数据,有兴趣的小伙伴可以参考研究。你们觉得XG与GG的对战,会是什么样的结果呢?版本更新是否能让XG走的更长远?欢迎底下留言评论!

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