
向敏

林昕雪
「總之,規則很簡單──躲開激光,按照順序按下周邊的數字按鈕,總共有1到10個按鈕可按。當點擊到5號按鈕後,困難模式將啟動,激光會開始移動。」我一邊解釋,一邊拿著聞若給的魔方。
這個魔方與去年合宿用的測試版不同,這次的是正式版,擁有30種難度,比測試版的10種難度更加多樣和挑戰性。
「規則都明白了嗎?還是我先來示範一次?」我問道。
「可能還是得由楊徽你示範一次比較好。」向敏說。
「好吧!那我就先來挑戰難度20吧!」我笑著回答。
隨後,魔方投影出了場地。我調整了魔方投射大小,這也是正式版才有的功能。
由於是三人同時申請,所以所申請的空域被我們疊得非常高,這樣才能玩得更盡興。
昕雪和向敏瞬間瞪大了眼睛,「這到底是什麼?」她們驚訝地問道。
「聞若給我的,華邦出品!必屬精品!」我自信地回應。
嗯……這怎麼感覺有點像是在幫華邦打廣告?聞若記得給我打錢呀!
緊接著,激光出現了。正式版甚至可以調整激光的顏色,最搞笑的是居然還有RGB選擇,看得我忍不住笑了出來,馬上就點了下去。
激光的顏色不停變換,紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫,果然炫目到了極點。我敢打賭,這絕對是聞若的點子,絕對是她喜歡這種五顏六色的感覺。
更有趣的是,這個魔方還配備了音響功能,可以用手機連接藍牙,只要下載APP就能播放音樂。
說到這款APP,竟然還有自訂關卡的功能,正式版的魔方比測試版強太多了。
此外,APP還能進行更精確的光線控制。在魔方本體上只能選擇常見的顏色,而通過APP,則可以直接調整R、G、B三種數值,精確設置出你想要的顏色。
不僅激光顏色可以調整,連原本魔方投影的黑色空間也可以改變,包括調整透明度、變換其他顏色,甚至設置成全透明。
此外,投射數字的外框亮度也能調整,數字的字體和顏色同樣可以自定義,靈活度相當高。
「叮叮……」倒數計時開始,聲音響起,魔方空間的正中心投射出數字:「5、4、3、2、1、Start!」
接著魔方自動計時,碰到激光時會自動累加懲罰時間,直到按下10號按鈕挑戰結束,成績會自動上傳到APP中,並顯示個人成績以及空間大小的詳細資訊。
更棒的是,連自己在空間內翼行的一舉一動都能在賽後進行分析。如果需要,APP還可以上傳數據到AI系統進行智能評估,幫助分析自己的長處與短處,並提供改善建議。
以上這些,去年測試版中通通沒有。自從聞若掌權後,她更是全心投入翼行文化的發展,而這魔方正是最好的例子。
她充分利用了制度的優勢,不僅擴大了功能,更進一步提升了翼行玩家的體驗。從這魔方的進化就能看出,她對翼行的發展確實有著極大的執行力。
20級的難度算是稍有挑戰,但對我而言還算輕鬆,甚至感覺不如測試版最高的10級那麼困難。
我一個U型升空飛上去。正式版魔方的默認難度據說在15級以上就沒有「安全高度空間」。
也就是說,在15級以上的難度中,即使U型升空也可能撞上激光;而在15級以下,升空路徑上則不會有激光干擾。
我剛升空就得側身閃過激光,因為是單人挑戰,也就不需要與隊友溝通。「1號!」
緊接著,2號在另一側,我迅速進行V折逆旋返回,中途經過多條激光。
這確實非常考驗翼行者對空間的感知能力,也就是說,必須學會如何鑽過走最短路徑,才能更快速地到達下一個目標。
「2號!」
也因此,我才覺得這魔方絕對是翼行訓練的神器,因為它充分考驗了翼行的基本功。
不知不覺中,基本功就能得到極大提升,而且過程充滿樂趣,就像玩遊戲一樣有趣。
相比那些初學者硬是跑賽道卻不停出界,這樣的訓練方式要有趣得多。它能讓人真正感受到翼行的魅力,而不是總被出界打擊得自信心盡失。
「3號!」
真是驚險!差點誤判了兩道激光的間距,還好擦邊通過,才成功摸到3號。
現在的激光還是固定不動的,一旦進入移動模式,情況可就更危險了,尤其是這裡還有一個相當恐怖的模式。
「追擊模式」,就是激光會選擇距離最近的玩家追著不放,而不是像普通模式那樣只作隨意移動。
我點開了這個模式,想看看它有多困難。
此外,魔方還有「娛樂模式」,本來這種躲避激光的挑戰模式只適合1到2人遊玩,但在娛樂模式中,可以允許多達10名玩家一起參與。
其中一種玩法叫「數字比大小(最多10人)」,數字會不停變化,當玩家摸到按鈕時,該數字就會被固定下來,其餘的隨機數字中不會再出現這個數字,玩家之間通過比較數字大小來決定勝負。
還有一種玩法叫「記憶數字(單人輪替)」,顧名思義,就是給玩家10秒鐘來記住數字,然後數字會完全隱藏,玩家必須按照從小到大的順序逐一按出來。每按錯一次,就會增加懲罰時間。
而且按錯的時候並不會顯示正確數字,只會傳來「噗噗」的答錯聲,也就是說,玩家還是得不斷嘗試,直到找出正確的順序為止。
「記憶數字」模式也可以調整是否要加入激光,默認情況下是沒有激光的,但對於那些瘋狂的玩家來說,當然可以選擇加入激光,並且自由調整激光的難度,讓挑戰變得更加刺激。
最後一個有趣的模式是「對抗模式──搶數字(2或4人)」。這個模式中不再有激光,而是進行1對1或2對2的對抗。遊戲規則和一般模式類似,必須依次按下數字1到10。
不同之處在於,當數字亮燈時,雙方必須競相搶按,成功按到的玩家會獲得相應數字的分數,也就是說越後面的數字分數越高。
這樣的設計讓比賽不僅比拼反應速度,更需要一定的戰術,才能保持優勢,百戰不殆。
我毫無壓力地拍下了5號,瞬間,無數激光瘋狂地朝我襲來。「哇嚓!為什麼我要選這麼難的模式?」
其實追擊模式是可以選擇追擊的激光數量的。難度20下總共有35條激光,而我偏偏手賤,把自己當成瘋狂玩家──35條激光無一例外,全部朝我一個人追擊過來。
「靠靠靠靠靠!」我緊張得全身冒汗,這也太難了吧?
不停地被激光追擊,由於身上沒有零式戰翼,翼行的機動能力更是差強人意。
「叮!」碰到激光的聲音,「叮!」又來了。
真的不用玩了,我幾乎一直在聽那碰觸激光的聲音,聽到後來甚至都習慣了。
「10!」終於按下最後一個數字,我鬆了一口氣,隨後激光全數解除,場地正中心顯示出我的成績:「32分47秒」。
這真是手賤的報應吧!我相信我大概只花了8分鐘左右,剩下的全是觸碰激光的懲罰時間。
「大致上就是這樣玩吧!雙人挑戰的話就請相互配合。」我苦笑著看向昕雪和向敏。
「看起來好難。」昕雪不由得嘟囔著。
「沒啦!我選的是困難模式,你們可以從等級一開始練。」我笑著解釋,「而且這裡還有『闖關模式』,就是從等級一開始逐步升級。如果不想玩了還可以保存進度,有三格存檔空間可以用。」
「如果選闖關模式,基本上就是最簡單的難度,沒有追擊激光,也沒有隱藏數字,比我剛才玩的簡單多了。」我笑著解釋。
「好吧,那就闖關模式吧。」昕雪微微一笑,顯得自信滿滿。
向敏則顯得有些緊張,畢竟她也清楚自己的翼行能力不算好,生怕會成為累贅。
「我能先看昕雪學姐玩嗎?」她小心翼翼地問道。
「向敏會長!妳期中考不想及格了嗎?」我露出狡黠的笑容,看向她。
「唉……好吧……」向敏無奈,只能硬著頭皮接受挑戰。
















