雖然實際上並沒有一套評分系統,但可能用這個解釋比較好理解。
當你結束現世的時候,你的積分到哪裡,會自動出現相對應的出口。這個積分,其實就是你平常的信念總和、選擇習慣、你所認同的真相、你最在意的執念。
那個出口不是別人安排的,而是你內在設計出來的。所以,如果你的積分不到,硬是在那邊說我不要跟著光走、我要跳脫輪迴,其實也是做不到的,因為那條路徑並不會對你打開。
就像你無法控制夢一樣,在你脫離肉身的狀態,一切也都不是你意識能控制的,那更像是一種頻率的對焦。而如果你已經能夠真正看穿、鬆脫集體意識、宗教、家族、社會灌輸給你的所有「必須」與「不能」,開始用自己的靈魂主體去做選擇,這就意味著你「脫離輪迴」的條件已經具備。
輪迴之所以能運作,是因為你「認同」了那一套劇本、相信了那些合約與規則,還有執著沒完成的劇情,有太多的不甘心、不想放下,或者是你從來都不敢為自己做任何決定。
不是等你死了那一刻才做選擇,你在這裡的每一天就要不斷活出你真正想要的狀態。將來等到那一刻,你自然就會被引導到屬於你的遊戲出口,不用繼續喝孟婆湯再玩一次。
而什麼樣的狀態,才算是「過關」呢?其實對每個人來說,都不一樣。
就像玩同一款電玩遊戲,有些人是「全破型玩家」,每一條路徑都要走過、每個支線都要解完、所有隱藏寶物都要搜集、每一隻怪都要打倒,直到心裡覺得「這一輪我真的什麼都體驗過了」才離開。
也有人是輕鬆路線,只想玩主線劇情,支線能不碰就不碰,通關就滿足了。或者,有些人只對其中幾個場景、關卡有興趣,其他部分根本不在意。
所以靈魂離開地球、是否「畢業」、要不要再來一輪,根本沒有標準答案。你不需要全部都完美打滿分、什麼都清空才能離開,重點是,對你這個靈魂來說,什麼才是你真正想體驗的?你想玩到什麼程度?你滿意了嗎?你有沒有什麼放不下、還想回來挑戰的關卡?只要你的靈魂覺得:「這趟遊戲,我想要體驗的都玩過、該放下的也都放下了。」那自然就會進入屬於你的出口、回到你該去的地方。
所以你會發現,大多數靈魂在結束一段人生之後,預設都還是會選擇「繼續輪迴」。跟什麼外來的黑暗力量要強迫你回來、拖你去轉世無關,是你自己說「等一下!我還沒玩夠,再給我一次機會!」
如果你打遊戲時,遊戲還沒打完、很多關卡還沒走過、還有遺憾或目標沒完成,角色就死了,你最自然的反應就是:「好,重新來過,我還有東西沒玩到!」這是一種本能的推動力,是靈魂自我召喚:「我要再來一次,把沒做完的繼續補上。」
所以沒有所謂「被抓回輪迴」這種恐怖故事。會再來,是因為你的靈魂還有自己想完成的清單,還有想修的主線、想玩的支線、想挑戰的新角色。沒有人強迫你,是你「還沒玩夠」或「不想留遺憾」。
當你離開肉身的那一刻,其實就像「玩家角色」回到遊戲主選單,你會自然而然開始檢視剛剛這一回合的體驗。也許你會發現有些事情還沒完成,有些遺憾、想要突破的卡點、或是覺得自己這輩子太常順應集體意識,沒能真正活出自己。
這時,你內在那個真正的靈魂玩家,往往會很自然地做出決定:「我再試一次,這次想玩得更誠實一點,想更相信自己一點。」
所以,不想繼續輪迴?那你就從現在開始,好好地玩這個遊戲吧。











