
每個人本身都帶著滿級的能力來到這個世上的,就看自己能夠開發到什麼程度。有的玩家操作技術好,可以用低等級就打倒魔王,甚至是不損血就能通關,這些都是可能性。因此,每個人都能決定要將潛力發揮到何種程度,這沒有一定的限制。
一早醒來,會有這樣的感覺:為何自己目前的生活模式是這樣?為何要花那麼多時間在工作上面?其實都會產生這樣的疑問的,即使很快就會被緊湊的生活節奏所淹沒,但又會在某些空檔悄悄的冒出頭來。即使曾經思考過並得到所謂的答案,也不代表就是最終的解答。去觀察並思考過多重結局的遊戲之後,就可以得到這樣的結論:人生並不是只有一種方式可以前進過關。換言之,同樣一道問題,可以有多種不同的解決方式。這並不是要去考驗玩家有多聰明,能夠用幾種方式過關,而是展現了本來就有很多方式可以解決人生問題,這樣的可能性。
沒有非要用什麼方式,才能把人生過好。方法本來就有很多種,只是自己沒有去發現而已。而多重結局的遊戲的好處之一,就是讓玩家能夠把遊戲製作者所創作的結局,在短短數十或上百個小時內都解出來。在真實的人生裡,一次只能呈現一種可能性,其他的可能性都在平行宇宙中展開了。因此,去想想自己現有的優勢,就有可能能得到解鎖人生藍圖更多的線索。去思考優勢是很重要的,既然自己的靈魂選擇降生在這樣的原生家庭,在這樣的環境下長大,可能就是有什麼安排。固然,也有可能長大後遠走他方發展,沒有留在從小生長的地方,但至少有一些線索可以思考。像是看到人中之龍極在NS上發售的訊息,以及續作會在NS2上發表,一開始的反應,只會是認為,這就是想要將這一系列的作品在另一個平台上推出,以賺取更多的營收而已,這是很常見的商業手法。而如果仔細去了解該系列當初推出的構思,是為了對抗歐美大作及大成本資產的壓境,所以推出這種以日本黑道及風俗場所為劇情中心而設計出來的遊戲。換言之就是一種以本地化特色為中心來思考,這樣才能做出獨特性,能夠讓玩家感受到不一樣。這樣的做法,就是在表示只有日本人才能做出的最道地的黑道遊戲。雖然其他國家的遊戲開發團隊,也能經過模仿與學習,達到某一種程度而作出類似的遊戲內容,但未必能夠掌握到真正的精髓所在。
所以說,可以先去思考自身的優勢在哪裡?而不是拼命的往外尋找,每個人都有不同的優勢,不是僅有外型或口才還是應變能力等這種主流優勢才稱得上是優勢。所謂天生我材必有用,就是要找尋自己能夠發揮的領域,而不是往競爭特別激烈的地方去擠。以月光自身為例,對於遊戲有相當程度的熱情,而這種熱情又算是什麼優勢呢?可以去製作遊戲或是行銷遊戲嗎?還是寫遊戲評論呢?如果以變現的可能性來說,會有一定的門檻需要跨越。但如果換個角度來思考,可以去思考一直擁有熱情的原因是什麼呢?即使硬生生的把遊戲時間拆成很零碎的片段,還是會想要繼續玩,這就可以肯定對於遊戲是很在乎的。
這樣的在乎,會是那一些不玩遊戲的人所難以理解的,也因此可以安排自己一款又一款的遊玩下去。先確認自己可以持續的進行下去,再來思考可以用這樣的事情去做些什麼?而不是僅為了獲利而去做某件事。可以確定的是,在玩遊戲的時候,心情可以變得愉快起來。延續這樣的感覺之後,之後即使遇到需要競爭的情形時,例如比較誰對於遊戲有更多的熱情,也不會因此而退縮。而在遊戲角色裡潛藏的是滿級的能力,是得到所有道具的狀態,這是遊戲開發人員在設計當初就放進去的,這也會被設計成角色拿到白金獎盃的條件之一。也會有外掛程式能夠修改角色的能力數值與道具數量,用來讓玩家更容易破關,不會因為能力值不夠或是需要花時間收集道具而卡關。
之所以用這個角度來切入,是為了說明每個人本身都帶著滿級的能力來到這個世上的,就看自己能夠開發到什麼程度。有的玩家操作技術好,可以用低等級就打倒魔王,甚至是不損血就能通關,這些都是可能性。因此,每個人都能決定要將潛力發揮到何種程度,這沒有一定的限制。例如語文這項技能如果可以用等級來衡量的的話,能力等級八和等級九有什麼差別呢?就是看自己要追求到什麼樣的程度。又例如靈魂在決定進入嬰兒身體裡的時候,也有可能臨時反悔而決定不開啟這一世的探索,所以這一次的出生就被取消掉了。因為靈魂在入世之前可說是滿級的存在,也可以看到物質世界人體的各種狀態,充滿了各種情緒,也發現是被重重限制住的。
要從滿級能力降到等級一重新來過,的確需要一些勇氣才能繼續下去,所以即使人生藍圖已經都在事前確認好了,也還是有反悔的可能性的。因此,不管是從遊戲的設計,還是靈魂投胎的經過來說,都可以說明玩家操作的角色和從嬰兒成長到如今的自己,都具有滿級的能力,只是暫時被限制住,如果自己不願意解開,那就會繼續維持原樣。既然知道自身是滿級的,那就要喚醒自己去逐漸改變自身是不足的,是匱乏的等這樣的負面想法:
第一,一開始自身就具備所有的一切。從養活自己,養活家人這件事,也可以用不同角度去看。會去羨慕某某同事可以住在家裡,省去很多費用等等。那麼,這位同事自己本身是因此省吃儉用把錢存下來並且拿去投資呢?抑或是把這些原本要花而不用花的錢拿去買自己喜歡的物品呢?可以這樣說,就是多了個機會,讓這位同事能夠去增加自身的財富,如此而已。
如果人生藍圖安排了需要養家活口,那就也會安排擁有這樣的能力存在。不會是毫無謀生能力,卻要賺錢養家的。因此,要去做的是多去嘗試,以解開被封印的潛力,而不是在那邊羨慕別人有多好的優勢存在,而自己卻沒有。實際上,不必把注意力用在去拉那些檯面上看起來春風得意的名人下馬。怎知他們的成就不是靠自身努力得來的?又,就算拉下馬來,也會有其他的人持續補上的。檯面上永遠不乏光鮮亮麗的人在上面,沒必要浪費那麼多注意力在上面。與其如此,倒不如選擇去感受自身的豐盛,一切都已準備好,何須要去羨慕他人?就像每個玩家都可以練到滿級,就不會去羨慕其他的玩家了。
第二,去多嘗試,以發現高我給自己的訊息。常聽到類似的故事內容是,透過做夢的夢境或是久未見面的友人帶來的訊息,然後就忽然去做某一件事,最後就成功了這樣。這故事的內容是說明主角因為事後看起來很明顯的指引,而這樣的引導,終究獲得了成功的結果。但換個角度來說,所謂的指引就只有那麼一次嗎?或許之前也有很多次指引,但都沒有產生什麼結果,所以也未能曝光於世。
換言之,那些被挑選出來的指引,在故事主角面對的當下,也不是那麼明確的,這也可以說是一種結果論,就跟手機或電腦型號那樣,會有中間過繼的許多版本,直到某一個版本成功發行於世。而且就人的記憶特性來說,會優先去記得特別開心和難過的事情,對於之前沒有結果的指引,也自然不會留下深刻的印象。
第三,了解自己是多麽不容易來到這個世上。對於自身經過投胎來到人世間這個事實,不管相不相信有來世,這都是一個偉大的奇蹟對吧?更何況能夠每日早晨這樣睜開雙眼,呼吸新鮮的空氣,也是一件值得感恩的事情。透過感恩來看待每一件事,就能看到許多的奇蹟。
為何自己會誕生在這世上?當提出這樣的疑問問大腦時,大腦只會顯示一片空白,因為這是邏輯運作無法解釋的事情。但凡事總是有原因存在的,即使自己封印了相關的記憶,也可以試著從現狀去尋找蛛絲馬跡,因為是每個人都不盡相同的,所以別人的意見也就只能參考。就算有靈媒這樣的職業可以提供更多的線索,也只能說可信度更高一些,依然不能盡信。
第四,主觀的看待這個世界。所謂的主觀並不是自以為是,以管窺天,而是自己設定要如何看待這個世界的角度。當然,外界可以提出各種的質疑,試圖來推翻個人的觀點是錯的,而那些就只都是參考而已。之所以這麼說,可以從某些事情來出發,去讓自己的思維更加開放。
例如之前也提過,外國人不明白台灣的信仰,那麼那些禁忌對於外國人是否生效呢?反之,台灣人到國外旅行,對於外國人的信仰禁忌是否生效?這些都沒有一個十分明確的答案。也可以說取決於自身是否相信?如果相信,就會起作用。想想看,如果在地球上存在一個檯面上唯一的神,那麼應該會對全人類起作用才對。既然無法對全人類都起作用,那代表就是各自的區域有各自的信仰中心,即使可以經過傳教來讓信仰的範圍擴大到全球許多地方,但仍無法成為唯一的宗教。這也可以從在瀕死體驗的分享內容中得知,會先接觸到自身的宗教信仰系統,或是熟悉的親友之後,才回到靈魂的真正歸處。
又例如,因為種種因素決定這一輩子只吃麵不吃飯,可不可以?飲食習慣的部分,也會因為地區的不同而跟著不一樣,那可以規定全世界的人都吃白米飯嗎?因為白米飯最棒?事實上,其他不吃白米飯的人類也能健康和長壽的,並不是非要吃什麼主食才是唯一正確的解答。月光之所以提到這些,是想要說明,事情並非沒有可以改變的彈性空間,像是吃飯或吃麵可以歸類為個人喜好,怎麼選都是沒有對錯之分的。從另一個角度來說,就是可以不管別人怎麼說,可以由自己來決定。同樣是飲食習慣,有的人可以管理得很好;有的人則看起來管理失敗,但無論如何,都是自身選擇後產生的結果。
可以這樣說,管理得很好的人,絕對也有亂吃的時候;反之,同樣有正常吃的時候,綜合起來,也沒有什麼絕對必須遵守的飲食方式。到頭來,還是取決於自身的主觀意識到底想要吃什麼?即使也有這樣的說法存在,那就是自以為的主觀都是已經被事先規定好了,並不存在所謂的自由意志。月光認為,去相信自己就是豐盛的,就是最棒的,這是基於自身的主觀。就不要去管別人會是怎麼想了,包括自己的大腦也就是小我。主觀的這樣認為,並沒有對錯之分,會存有彈性空間是自己說的算,會是取決於自身相信什麼,什麼就能具象化,就能對自己產生作用。

















