Step1.
開啟範例練習檔,切換至色版控制版,確定Alpha 1為作業狀態下,將Alpha 1 色版複製為Alpha 1 拷貝;按住Ctrl鍵,滑鼠左鍵單響Alpha 1拷貝,置入選取區。
Step2.
確定點選Alpha 1 拷貝為作業狀態下,執行[ 濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊 ] 設定強度:10 像素,再執行 [ 選取> 修改 > 縮減 ] 將選取範圍向內收縮7 像素,填入白色Ctrl+D取消選取區。
Step3.
回到RGB模式,新增圖層1,並填滿白色。執行 [ 濾鏡 > 演算上色 > 光源效果 ],設定『紋理色版:Alpha 1 拷貝,光線顏色為R129G227B255的淡藍色。
Step4.
拖拉燈泡至編輯畫面內,新增數個光源在右邊、下邊、左邊,並調整各個光源的光圈強度與光線方向均向內,調整光圈成橢圓形,照出如下的光線效果。(金質獎牌的立體效果與顏色,都與光圈位置大小有直接關係)按下OK回到原檔案內,圖層1上已經出現了立體的圖案。
Step5.
按住Ctrl鍵滑鼠點取Alpha 1,再次置入選取區,按下建立遮罩按鈕,為圖層 1建立遮色片。
Step6.
新增圖層2 ,並填滿白色,執行 [ 濾鏡 > 雜訊 > 增加雜訊] 設定數量:400 %, 單選高斯、單色的,在圖層2加入黑白色粒子雜點。執行 [ 濾鏡 > 模糊 > 動態模糊 ] 設定角度:0、間距:700像素,將雜點處理成金屬條紋。
Step7.
按住Alt鍵,將滑鼠移至圖層1 、圖層 2間隔線上單響左鍵,使圖層2所製作質感只顯現於圖層 1圖形內,建立圖層剪裁遮色片,將圖層2混和模式設為覆蓋,調整不透明度:50 %,以調整金屬質感。
Step8.
按住Ctrl鍵滑鼠點取Alpha 1,再次置入選取範圍,執行 [ 圖層 > 新增調整圖層 > 色彩平衡 ]調整,調整出金黃色澤(可再調整圖層2的透明度)。執行 [ 圖層 > 新增調整圖層 > 曲線 ]調整亮度加亮。
Step9.
最後為圖層1加上外光暈圖層特效,不透明:50、尺寸:10像素的白色光暈。