本文包含《微醺大飯店》劇透。
上個月底友人找我去《微醺大飯店》,本來看了票價猶豫了一下,再看到驚喜製造的名字,念著之前錯過的《無光晚餐》,最後仍答應劃了上週的位。名為沉浸式體驗,其實就是戲劇表演,角色也多為劇場出身,只是全程零距離。我的感想如同猜想,隨著演員與你的距離縮短,觀演互動的隨機性與代入程度也確實跟著大大增加、提高。
而《微醺大飯店》的構成很簡單,首先會為參加者分組,六人一組在大廳進行微醺管家的劇情導入,各組會就微醺管家提的數個問題給出不同答案,進而決定進入的房間號碼與順序。總共五間房,依照正常程序走的話可能大多數人只會進到四間,每間房對應不同的劇情人物。每一組看完三間房的表演(哪三間應是取決於在大廳的回答)後,都會到客房走廊觀看本劇的情節核心,無臺詞,極近距離演出。到這邊為止便能大致推敲出人物的對應關係。這段表演結束後,參加者就必須自己選擇意欲得知的結局,所以一人與會者除非最終與人交流彼此的選擇,通常只會知道一個結局。離開飯店前,大家會被引導到電話亭,要你打給此趟旅程你想起的人,限時九十秒。
以上都是前言。
故事是這樣的:國王因皇后過世下令全國百姓穿白衣悼念,有天國王在路上看到一位穿著黑衣的老人,憤而拿起弓往老人射箭,老人見狀逃往一處洞窟,國王追上後發現這是惡魔的巢穴。惡魔抓住國王,正歡喜著獵物自己上門,他給國王一道謎語:「是什麼讓日落變成日出,讓荒地成為森林?」答不出來就要國王交出性命,而國王請惡魔給他七天時間思考,並答應若無法解答,願奉上國土之上所有人民的性命,惡魔思忖著這樁交易划算,欣然接受了。(天知道為什麼惡魔要玩猜謎,以及國王為什麼可以輕易賭上國民)
國王想不透。此時他聽聞鄰國有位女巫無所不知,便要騎士前去求解。女巫願意提供答案,前提是騎士要與她結婚。然而騎士與公主有婚約,國王對騎士而言又有深重恩義,這個艱澀的決定即是整齣戲最大的衝突點。
騎士最終選擇與女巫結婚了。而婚禮,就是客房走廊上大家圍觀的演出,觀眾手上端著酒杯,出席這場婚宴。婚宴中無人臉上帶著笑容,它迅速引出故事的尾聲──公主服毒自盡,騎士上前攙扶住公主,她詛咒騎士此生得不到真愛後,推開騎士離去;女巫告訴國王答案,而王子強烈要求代替國王前往洞穴回答惡魔的謎語,不惜傷害國王,轉身離去;留下騎士與女巫用眼神對峙,兩人隨後亦果斷離場,氣氛仍然緊張。國王失去身邊的一切,攔不住任何人,神情不能再更悵然,此時惡魔現身逼問變回管家口吻的國王,國王支吾著無法回答,逃進了自己的房間。
角色紛紛退場進入其對應的客房,最後走廊上只剩惡魔,他就是飯店的房務,那個帶大家依序參觀房間的人。他讓觀眾選擇要進公主最後被送往的,發出紅光的房間;或是王子匆忙走進的,冒著青白光的房間。當時有果決者迅速踏入了這兩間房,亦有猶豫者如我,聽到兩間房都滿了後,傻望著惡魔。他說,諸位不是沒有選擇,而是選擇得太遲了,你們將不被允許前往這兩間房,相對的,我會讓你們到另一處適合你們的地方。
那是國王走入的房間,也是微醺管家的房間。這時管家正衣衫不整地喝酒,眼神跟語調散發出朦朧與瘋狂,是名符其實的微醺。管家說待在這其實也不錯,可以每天喝這麼多酒,每天還有這麼多美妙的新房客入住。並說你們很幸運,有第二次選擇的機會,可以選要去騎士的房間或女巫的房間。
我選了騎士,騎士告訴進門的人,他與女巫折磨彼此許久後女巫給予了他一條通往原本國家的路,只要照著路走就不會迷失在森林之中,途中他想起公主的好,也想起自己如何傷害她,後悔莫及,最終選擇在大霧中自我放逐,從此消失在某處。在此間房,能喝到微醺大飯店提供的最後一道酒,名為「清醒」的可可酒,此前的房客會問你問題,根據回答不同,給或不給你他手中的香料。在最後,你必須在酒中加入你在各個房間拿到的香料或果乾,調出只屬於自己的味道。
散戲後,我與友人討論良久,也自己找了其他人的結局試圖拼湊出完整的故事。關鍵人物是女巫,本是鄰國的公主要許配給國王,後因國王的背叛而企圖復仇,身為女巫她也很盡責地用謊言讓所有人失去所愛。《微醺大飯店》可以拆成兩部分,現實中的結局是,公主死去後騎士與女巫相繼失蹤,全國只剩國王一人坐在王座上等待王子回來。非現實的結局是,國王成了微醺管家,日日服下忘卻悲傷的藥酒,活在夢中癡癡等待家人歸來;女巫成了飯店裡唯一清醒的藥劑師,捨不得告知管家真相,持續使其處於微醺;騎士是保護要人失敗而變得神經質的警察;王子被管家撿回來當了lobby boy;公主則是人間不信的冷漠跳舞女郎。他們各自是無法碰面的房客。
非現實的點就在房務米羅是惡魔這件事上。他決定所有觀眾的去處,只有他可以自由穿梭房門,微醺大飯店本可以詮釋成女巫最後的悔意,轉瞬就幻變成米羅的惡意,每個角色都在重複做同一個惡夢。這飯店莫不是惡魔的遊戲場?它揭示時間不曾解決任何事,只是讓事情好像不再有什麼必要解決。
而關於謎底,當然不是「時間」,是「擁抱」。時間是糾葛的權宜之計,放著放著卻也逐漸無關痊癒,只有遺忘,其實更接近麻醉。擁抱則代表已然不計得失,轉念即立地消除愧疚。惡魔洞察人心的謎底包藏禍心,著實又是邪物玩弄人類的經典套路,惡魔總是比人們睿智一點,人也總是輸在人性的缺陷上,賭上幾個人的僵持,童話般的設定就不再像童話。
說了這麼多,這大概也是沒有如果的事。沒辦法假設女巫一個轉念決定不報復國王,或者國王打一開始就沒傷害過女巫。微醺大飯店的每個角色都在後悔,但也就是後悔了才能認知和解可貴。應該沒人喜歡後悔吧?但很遺憾,人就是必定會後悔的生物,我拒絕從規訓的角度詮釋這齣戲,用凡事不想後悔而積極把握身邊一切選擇的心態過每一天,實在是很病態,光想著就要脫力。所以重點也不是要你打一開始就不犯錯,我們都要及時犯錯,只是要有承認那是錯誤的勇氣。
我想起一開始進飯店大家被規定要齊聲說出的暗號:微醺使我更清醒。進入微醺,並非是買醉遺忘種種不快,說起來有些飄飄然,做起來是要帶點迷狂的,半夢半醒間勾起貪嗔癡,在積極意義上借著酒膽敲響藏有不堪回憶的門,因而有了清醒的機會。我清楚記得打完電話走出電梯門的那一瞬有多麼魔幻,好比做了一場誤闖華美玻璃櫥窗的夢,醒來卻有個聲音告訴我不要急著找佛洛伊德。此時腦袋有些昏沉,身上沒什麼酒氣,朦朧之中雖然沒能悟出什麼大道理,但在各種意義上,我感覺好多了。