大家好,我是Jui,今天要分享的是奧丁的基本須知。
北歐以戰養戰的能力相當不錯,而奧丁又能特別強化大廳中的騎兵單位,在騷擾方面有一定優勢;但北歐獨特的建造模式容易受戰況影響,而奧丁也有次神選項較差的問題,因此如何克服這些劣勢,是奧丁玩家須面對的課題。
至於奧丁還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
《奧丁基本須知》
版本日期:2025/07
一、關於北歐/奧丁
北歐為原版文明之一,其設定為:
.開局贈送3個採集者、1個狂戰士跟1輛牛車。
.村民分為採集者跟矮人,他們只能建造居住房舍、農田及牛車,且只能修復居住房舍。
.採集者跟矮人可以花費資源轉換為狂戰士。
.採集者的採集效率為希臘村民的0.95倍。
.矮人的成本為黃金,採礦效率比採集者高,但在食物跟木材方面會比採集者差。
.食物、木材跟黃金的存放點為可移動的牛車。
.包括軍事建築在內的大多數建築物,只能由步兵跟英雄建造和修復。
.能在聖殿跟大廳生產步兵型英雄-赫瑟戰士,也能在大廳生產遠程型英雄-戈迪。
.信仰值由單位進行戰鬥獲得,英雄不戰鬥也能提供少量的信仰值細流。
.部分建築物的建造成本較低,但生命值也比較少。
.碼頭跟聖殿的建造速度較快。
此外,奧丁還具備以下特色:
.開局能使用獨特的「狩獵祭」神力。
.長屋能研發獨特的「狂暴化」科技。
.採集者跟矮人的打獵效率較高。
.大廳單位能在戰鬥中獲得更多的信仰值。
.人類士兵跟英雄具備自癒能力。
.第一棟建造完成的聖殿會提供2隻可重生的渡鴉(斥候單位)。
北歐的信仰值由單位進行戰鬥獲得,以戰養戰的能力相當不錯,而奧丁又能特別強化大廳中的騎兵單位,在騷擾方面有一定優勢;但北歐獨特的建造模式容易受戰況影響,配兵也會因為這種模式而受限,必須要有一定數量的步兵跟英雄才能維持建造能力,而奧丁也有次神選項較差的問題,大規模正面會戰時有一定影響。因此如何克服這些劣勢,是奧丁玩家須面對的課題。
二、北歐/奧丁的優勢
1、牛車:北歐的資源存放點為可移動的牛車,當資源枯竭能跟隨村民(採集者跟矮人)前往新的資源區,可以省下重新建造的成本。另外,牛車在重述中有大幅度改動,除了不再佔人口,也移除了只能在城鎮中心生產的設定,現在改為由村民建造*取得,能簡化城鎮中心的排程,所以實用性與原版相比明顯提升許多。
*註:牛車建造完成後屬於單位類型,所以無法透過修復方式回復生命值,而是以治療方式來回復。
2、矮人:在神話世紀中,若撇開信仰值,黃金是初始採集最慢的資源*,而矮人採礦效率較高的特性,剛好能改善這種情況,因此在金礦枯竭之前,矮人都是北歐重要的經濟單位。
*註:食物是以打獵、採集雞跟牲畜動物作比較。
3、獨特的建造模式:北歐的大多數建築物(包括軍事建築),只能由步兵*跟英雄建造和修復,這種模式可以讓村民專心採集,算是一種變相加強經濟的方式,到了中、後期步兵跟英雄也能四處蓋軍事建築來多線進攻,所以北歐的控圖能力相當不錯;不過這種建造模式也是把雙面刃,劣勢下面會再談。
*註:擲斧兵同時有遠程士兵跟步兵屬性,所以也能建造和修復這些建築。
4、大廳單位:北歐的大廳能生產英雄跟騎兵單位,其中英雄可分為步兵類型的赫瑟戰士跟遠程類型的戈迪。赫瑟戰士的素質不錯,除了能對付陸上型神獸,也能在會戰時發揮一定戰力;到了時代三,大廳能另外生產戈迪,可以彌補赫瑟戰士無法攻擊飛行型神獸的劣勢,而且他的遠程攻擊也能提升對付神獸的效率。由於這兩種單位可以量產,生產時也不需要信仰值,所以北歐反神獸的能力算優秀。
騎兵方面,可分為突襲騎兵跟時代三才能生產的王侯騎兵,兩者都屬於近戰騎兵。雖然突襲騎兵的攻擊力跟生命值較低,但他的成本便宜、移動速度快,而且只佔2人口,很適合用來騷擾;而王侯騎兵雖然成本較貴,但他的素質相當優秀,性價比在所有騎兵中算高,唯一的劣勢就是移動速度慢,比較適合用來打正面會戰。
奧丁除了能另外提升這些單位在戰鬥中獲取信仰值的效率,也能直接啟用人類士兵跟英雄的自癒能力,還有一些次神的獨特科技能進一步強化騎兵,因此奧丁的大廳單位在北歐主神中有一定優勢,若再搭配擲斧兵等單位可以形成一股強大的戰力。
5、以戰養戰的能力:北歐的信仰值由單位進行戰鬥獲得,只要持續戰鬥,就能獲得更多的信仰值,而這些信仰值可以用來生產神獸單位或是施放神力,能進一步強化戰力,所以北歐以戰養戰的能力相當不錯。
6、「狩獵祭」神力:奧丁開局能使用獨特的「狩獵祭」神力,可以將範圍內的野生動物複製至某個數量*,如果沒有野生動物也會贈送少量的麋鹿,加上奧丁的村民打獵效率較高,因此能更好地運用這個神力。
*註:動物的複製數量與食物上限有關,所以得到的數量取決於動物總肉量,而不是固定給予某個數量。另外,食物上限與麋鹿的數量會隨著時代而增加,但增加的效果僅適用於升級時代後新施放的「狩獵祭」神力。不過要注意的是:這個神力無法複製牲畜動物跟雞,而且時代一對牲畜動物跟雞施放,只會贈送1隻麋鹿,使用時要特別小心。
7、偵察能力:奧丁的第一棟聖殿會提供2隻渡鴉,為可重生的斥候單位。渡鴉除了能偵察敵方的動向,還能提供視野來施放神力,本身也具備近戰單位無法攻擊的優勢,所以奧丁的偵察能力在北歐主神中為最佳。
8、「狂暴化」科技:奧丁的長屋能研發獨特的「狂暴化」科技,能提升狂戰士的移動速度,並增加對神獸單位的傷害,可強化狂戰士的戰力。
三、北歐/奧丁的劣勢
1、部分單位有雙重屬性:北歐的部分單位擁有雙重屬性,例如擲斧兵同時有遠程士兵跟步兵的屬性,而赫瑟戰士跟戈迪除了英雄屬性,也分別擁有步兵和遠程士兵的屬性,這意味著他們會被更多單位剋制,在某些場合會比較吃虧。
2、比較缺乏能造成穿刺傷害的兵種:北歐沒有弓兵單位,而是以擲斧兵取代。雖然擲斧兵有一定數量後能發揮不錯的戰力,但他的遠程攻擊跟大多數的北歐單位一樣都是劈砍傷害;而戈迪跟弩砲雖然能造成穿刺傷害,但他們的成本較貴,泛用性也不高,所以通常不會大量生產。也因為如此,北歐相較於其他文明,會比較缺乏能造成穿刺傷害的兵種,算是軍事上的劣勢。
3、大多數建築只能由步兵跟英雄建造:雖然北歐的建造模式能讓村民專心採集,可以變相加強經濟;但這種模式也容易受戰況影響,當建築物蓋到一半對手突然打過來,或是會戰時損失較多的兵力,都會影響建造能力。另外,北歐的配兵也會因為這種建造模式而受限,部隊必須要有一定數量的步兵跟英雄,否則建造能力會比較差。
4、建築物較脆弱:雖然北歐部分的建築物成本較低,但代價是生命值也比較少,會更容易被對手拆除。此外,北歐的木牆跟警衛塔只有一階升級,即便研發天界守護者海姆達的「守護之力」獨特科技,來增加城牆跟塔的生命值,最終素質仍不如其他文明,若敵方的強大兵力打進家裡,又沒辦法及時補充建築物,很容易就會陷入劣勢。
5、次神的選項較差:奧丁的次神大多著重在騎兵強化,雖然本身有一些手段能強化步兵,但少了正義之神凡賽堤跟詩神布拉基的獨特科技,步兵的整體強度沒有其他北歐主神突出,所以正面進攻的能力會相對較差。
除了次神的獨特科技,奧丁也是唯一沒有詩神布拉基升級選項的北歐主神,雖然「冰霜咒」跟「召喚樹精」神力也很好用,但大規模正面會戰少了詩神布拉基的「火焰兵器」神力還是有一定影響,因此奧丁的次神選項相較於其他北歐主神會比較差。
四、奧丁的升級選項
1、升古典時代:

★天界守護者海姆達:
.神力:「破壞術」能以指定的方向沿路破壞敵方建築物,且對城牆跟塔的效果特別顯著。
.神獸單位:英靈戰士的「震耳號角」能力可強化附近的軍事單位(不包括攻城武器),能短暫提升這些單位的攻擊力跟移動速度。
.獨特科技:「賈拉爾霍恩」能強化英靈戰士;「守護之力」能增加城牆跟塔的生命值,並降低建築物的黃金成本;「裡格斯圖拉」能提升所有建築物的工作效率,可加快生產單位跟研發科技(包括升級時代)的速度。
★愛慾女神芙瑞亞:
.神力:「火燒森林」能燒毀指定的樹木及周圍的樹林,燃燒的火焰會對附近的敵方單位跟建築物造成傷害,且燃燒殆盡的樹木也無法採集。
.神獸單位:瓦吉莉具備治療能力,可回復自己跟隊友的單位生命值。
.獨特科技:「祭祀日」能強化瓦吉莉;「迅雷之蹄」能提升騎兵跟瓦吉莉的移動速度,並增加他們的生命值;「芙瑞亞寢宮」能提前一個時代生產戈迪,並增加英雄的生命值。
2、升英雄時代:

★冬之神史卡蒂:
.神力:「冰霜咒」能在一定範圍及時間內凍結敵方單位,可用來拖住對手。但要注意的是:敵方單位在被凍結的同時,他們的所有護甲值也會最大化,因此不要浪費火力在這些單位上。
.神獸單位:霜巨人的「寒凍吐息」能力可凍結大部分的單位,並持續一段時間,且單位的護甲值在被凍結時不會發生變化,所以能對該單位造成正常傷害。
.獨特科技:「霜雪」能強化霜巨人;「狩獵女神之斧」能增加擲斧兵的射程,也能讓擲斧兵準確命中正在移動的單位;「冬收」能提升村民採集食物的效率,且農田的效果更為明顯;「北極寒風」能賦予德雷基(戰艦)名為「冬之神史卡蒂的吐息」的被動能力,效果是每次攻擊船隻跟神獸單位時,都能短暫降低這些單位的移動速度(採用累積制),當降速幅度達到一定程度時,可以凍結該單位一段時間,且單位的護甲值在被凍結時不會發生變化,所以能造成正常傷害。
★海神尼優德:
.神力:「召喚樹精」能將指定的樹林轉化為召喚樹精(最多7隻),這些單位具有一定的拆建築能力,可用來偷襲對手,且轉化的同時也能減少對方可採集的樹木。
.神獸單位:山巨人的「巨棒打擊」能力可對敵方建築物造成高額傷害,本身也具有不錯的拆建築能力。
.獨特科技:「賜戒者」能增加王侯騎兵的生命值,同時增加王侯騎兵對神獸單位的傷害;「維京人」能賦予突襲騎兵攻擊時額外的神聖傷害,且攻擊敵方單位時除了能取得信仰值,還能額外獲得黃金;「冰霜巨人」能強化山巨人;「深海之怒」能強化多爪海怪。
3、升神話時代:

★美神巴爾德:
.神力:「諸神黃昏」能將所有的採集者跟矮人轉化為諸神黃昏英雄,可瞬間獲得大量兵力來強化戰力。
.神獸單位:火巨人的「火焰風暴」能力可投擲數個火球,能對敵方單位造成範圍傷害。
.獨特科技:「天馬之子」能增加騎兵的攻擊力,同時增加騎兵對遠程士兵的傷害;「矮人螺旋鑽」能增加攻城鎚的攻擊力(數值面板有bug,不會顯示變化),並提升其移動速度,同時加快攻城鎚的生產速度。
★戰神帝爾:
.神力:「芬布爾之冬」能在敵方的城鎮中心跟尚未佔領的聚落召喚一群惡狼,這些單位會自動攻擊敵方單位跟建築物,以及地圖上的野生動物。不過要注意的是:惡狼有時效性,時間到會自動死亡,且過程中無法控制。
.神獸單位:芬瑞斯之狼的「狼群」被動能力,能在集結後強化自身的攻擊力跟移動速度(強化上限為6隻)。
.獨特科技:「狂戰士之怒」能啟用狂戰士的「生命竊取」被動能力,可在攻擊單位的同時,回復少量的生命值;「英勇」能增加哥德衛隊的攻擊力,同時增加哥德衛隊對建築物的傷害。
五、北歐/奧丁的使用技巧
1、「狩獵祭」神力的使用時機:奧丁的「狩獵祭」神力能將範圍內的野生動物複製至某個數量,通常會開局或上時代二後使用,搭配奧丁村民打獵效率較高的優勢,可以加快初期的節奏。
不過要注意的是:這個神力無法複製牲畜動物跟雞,而且時代一對牲畜動物跟雞施放,只會贈送1隻麋鹿,所以使用時要特別小心。
2、必要時將村民轉換成狂戰士:北歐的採集者跟矮人能花費資源轉換為狂戰士,如果當下急需即戰力或建造能力,可以視情況將部分的村民轉換為狂戰士,以緩解戰力不足的壓力。但要注意的是:這種轉換方式會影響經濟,因此必要時才會使用。
3、保持戰鬥:北歐的信仰值由單位進行戰鬥獲得,如果情況允許,玩家要記得保持戰鬥,才能達到以戰養戰的效果。另外,由於攻擊野生動物也算戰鬥的一種,所以前線部隊也可以適時地宰殺對手家附近的野生動物,除了能增加信仰值,也能透過這些動物的腐化效果來削弱對手的發展。
4、修復農田:北歐的村民只能修復居住房舍(弗雷除外),雖然能指派他們修復受損的農田,但修復時村民只會維持灑種子的動作,而無法實際回復農田的生命值。如果遇到要修復農田的情況,記得交給步兵或英雄處理,否則會浪費村民的採集時間。
5、多利用山寨控圖:北歐的山寨除了能提供不錯的防禦能力,也能生產哥德衛隊跟攻城武器,這些單位能分別在不同場合擔任重要角色,所以要多加利用。
6、多利用渡鴉偵察:北歐沒辦法生產斥候單位,只能依賴軍事單位進行偵察,而奧丁的渡鴉可以彌補這個劣勢,所以玩家要多加利用,才不會浪費奧丁的偵察優勢。
7、記得研發「狂暴化」科技:奧丁的長屋能研發獨特的「狂暴化」科技來強化狂戰士,也是奧丁少數能強化步兵的手段之一,因此有多餘資源記得研發。





















