一篇給 FF14 黑魔道士新手的入門指南

更新 發佈閱讀 24 分鐘

黑魔道士這個職業,Final Fantasy 系列的玩家肯定都不會陌生。而說起 FF14 中的黑魔道士,熟悉的朋友首先會和「把詠唱看得比命還重」、「把黑魔紋當成家」這幾點印象連結在一起,也有不少梗圖、玩笑在網上流傳,而「擁有最高級火力的定點炮台」無疑是最適合黑魔道士的形容。繁中版 FF14 如今能接觸到的黑魔道士是經過多年修正調整,移除數個關鍵痛點之後,上手度適中、遊玩體驗流暢的版本,精通後能輸出的巨大傷害同樣是魅力所在。

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個人雖然在國際版時曾將黑魔道士練到滿級,也開出門打過各式各樣的高難度內容,但充其量只是「知道」怎麼玩,距離「熟練」還有相當長的一段路。來到繁中版,在對遊戲系統不同的理解深度下重新練完黑魔之後,這次比較有自信自己確實掌握到了什麼。

以下的分享提供給正在或準備熟悉黑魔道士的朋友,希望能帶來一點幫助。因為是把想說的話都塞進來,會有不少理論性的內容,嫌篇幅太長的話可以在左側點開目錄,直接往各階段的內容。

本篇基本不會著墨太多如何極限輸出的部分,譬如如何最佳化開場爆發等,只提供基本的概念指南。有任何錯處請不吝提出指正,也歡迎各種提問。

對黑魔道士的基本認識

✔強項
毫無疑問全職業中最高水準的火力表現
輸出手法平穩,沒有明顯的高峰與低谷
機制單純好理解,冰回魔、火輸出
冰火轉換機制下 MP 永動,沒有續戰力問題

✘短處
全職業中詠唱占比最高,站定越久輸出越高
近乎沒有團隊輔助技能,也沒有復活術
裝備需求主流是詠唱速度,和其他法系職業相容性低
Level sync 到低等級時會發生主力技無法使用的情況

黑魔道士之所以被稱為「定點炮台」,主要理由就在於輸出表現綁定站定時間這一點。相對於有連續魔的赤魔道士、瞬發技能比例極高的召喚士,黑魔道士需要站定詠唱的時間無疑是最長的,雖然繪靈法師也同樣是需要長時間站定詠唱的魔法攻擊職業,但繪靈魔法的運作機制機動性上還是小贏過黑魔一點。(特殊職業青魔道士不列入討論)

這件事在遊戲 7.2 版的平衡中迎來相當關鍵的變化,原本黑魔道士每個法術基礎詠唱時間 (Cast Time) 和複唱時間 (Recast Time) 都在 2.5 秒,7.2 版中一舉將詠唱縮短到 2.0 秒。這讓黑魔在詠唱之間有更多滑步調整站位的空間,法術銜接也更穩定。同時維持在 2.5 秒的複唱則讓這個改動沒有大舉影響到職業之間的傷害表現平衡。如今的繁中服雖然內容只開放到 7.01,職業數值與平衡調整實際上已經是 7.2 版的狀態,因此黑魔體驗是十分舒適的。

再加上冰火狀態時間永久化、天語被動化以及黑魔紋重置技能的出現等變化,如今的黑魔雖然仍是定點炮台,卻降低了非常多的上手門檻。不知不覺囉嗦的有點多,以下就開始進入基於階段拆解的黑魔道士上手指南。

寫在前面:GCD 與能力技,戰鬥職的通用概念

這遊戲不同職業擁有技能,其實有好幾種分類,魔法、戰技以及能力。要討論這些分類之間的差異,首先要理解戰鬥系統中關鍵的存在 GCD,也就是 Global CoolDown 的縮寫。CoolDown 指冷卻時間,是施展技能後到下一次能再次施展的等待間隔。而 GCD 則是指大量技能會同時進入的共通冷卻時間

施放後一起轉的圈就是 GCD

施放後一起轉的圈就是 GCD

魔法戰技是技能中會觸發 GCD 的分類,分別是法術系職業以及物理系職業的技能主幹,另外所有職業都還有著不會觸發 GCD 的能力。2.5 秒 GCD 代表的意義,就是對一個法術系職業來說,每 2.5 秒能施展一次法術,物理職戰技的情況也相同。GCD 會隨著裝備上的詠唱速度戰技速度屬性值,以及每個職業本身的技能特性在特定情況下由 2.5 秒開始縮短。對本篇的主角黑魔道士而言,堆高詠唱速度去加快技能的施展以及複唱就是一種主流的裝備選擇。

能力技不會觸發 GCD,建議穿插使用

能力技不會觸發 GCD,建議穿插使用

理解何為 GCD 之後,下一步就是建立起基本觀念:在 FF14 這遊戲中,如果想追求更高的輸出,無論職業的關鍵要務,都是追求更高的 GCD 運轉率,意指讓每次 GCD 轉完都能接上下一個魔法或戰技,避免空轉。正確的技能手順,加上盡可能低的空轉,就是打高傷害這件事在操作面的核心追求。

而不會觸發 GCD 的能力技則會穿插在 GCD 技能之間使用,在維持 GCD 運轉率的同時追加各種效果或額外的傷害輸出,能力雖然不會觸發 GCD,但大都會有自己獨立的冷卻時間在,所以無法連用。

一般來說一次 GCD 內最理想是只插入一個能力技,兩個是不影響 GCD 運轉的極限,更多的話就勢必會延遲到下一個魔法或戰技的時間,讓整場戰鬥的 GCD 運轉率下降。如果你聽到有人在討論技能手順時提到雙插三插,就是指一次 GCD 間使用的能力技數量。

上述關於 GCD 的一切,對於還在熟練中的朋友只要腦中有基本的概念就行,隨著你對自己的職業越來越熟悉,慢慢習慣整個遊戲進行戰鬥的節奏後,表現自然會慢慢提升,不必過於糾結。

法系職業的基本功:詠唱滑步

不只是包含黑魔道士在內的魔法攻擊職,還要加上三個治療職業,只要打算玩詠唱職業那掌握這個基本技巧就不吃虧。那就是「在詠唱結束前 0.5 秒左右移動,詠唱依然會完成」。這是一個利用遊戲判定時間差來達成的小撇步,硬要說明就是雖然你提早移動,但伺服器依然會判定你詠唱完成,同時你也把角色位置更新到移動後的地點。

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利用這個技巧,你就能在最小幅度損失詠唱運轉率的情況下調整位置,或是躲避招式機制,或是移動到更適合輸出的地點。以黑魔現在詠唱都在 2.0 秒來說,實際執行上就是讀條 7 成左右移動,能依舊完成施法。

技能使用的階段指南

接下來就是分階段的實戰解說,實際上在 21 個常規戰鬥職業中,或許沒有另外哪個職業的階段區分像黑魔道士如此細碎又差異明顯,每個階段用於輸出的主力會變化,拉高傷害的關鍵點也各不相同,以超火焰超暴雪登場的 Lv60 為分界,如果 Level Sync 到低於這個等級的副本甚至可能需要調整熱鍵。

以下將以幾個手法有明顯改變的時間點作區隔,說明黑魔道士在不同等級的輸出概念。

Lv1~ 咒術士基礎期

黑魔道士的前身職業是咒術士,創角時直接選擇,或在烏爾達哈的咒術士行會轉職之後,得先以咒術士的身分度過 Lv1~Lv30,這也是讓玩家理解冰、火、雷三個元素法術,以及熟悉冰火轉換系統的階段。冰主司回魔、火為輸出主力,而雷系附加持續傷害 (DOT,Damage over time),後面陸續學會的所有法術都是這個分類法。

關鍵技能:火焰、暴雪、雷電、星靈移位
關鍵行動:轉冰火前先按下星靈移位
輸出手順:火焰(連唱至沒魔)➡︎星靈移位➡︎暴雪(連唱至滿魔)➡︎星靈移位➡︎火焰...

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在這個階段,輸出架構是十分單純的:
一句話說完就是放火放到沒魔➡︎放冰放到滿魔,無限循環。火法術會堆疊星極火狀態,提高火法術的威力和MP消耗;冰法術會堆疊靈極冰狀態,讓冰法術不消耗MP同時還會回魔;狀態中直接施展相反屬性的法術則會互相取消。

每次進入冰或火任一狀態時會觸發一次雷的使用次數,做為持續傷害型法術,如果戰鬥時間太短,放雷的效益並不明顯。同時雷電也不需要一觸發就施放,只要在雷的時間將近結束時再補上刷新。這個概念直到最終階段都適用,如果懶得計算時間,那簡單的判斷就是打王再上雷電

在這個等級中有沒有存在進一步提升傷害的空間?關鍵就在星靈移位這個技能上,等級 4 時就能取得的這個技能,效果是讓星極火與靈極冰的狀態互換。

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如果你在冰狀態下直接詠唱火焰,那在命中第一發時會取消冰,進入非冰非火的狀態,再詠唱下一發火焰後,才進入星極火,但如果你先施展星靈位移冰轉火,那就會直接以一層星極火的狀態施放高傷害的火焰。Lv20 極性精通被動升級後,冰火階段各自能累積到 2 階,以星靈移位轉換後會變成相反屬性的 1 階,但跳過無冰無火的詠唱依然相當關鍵。

直接畫重點:冰火轉換前都先按一次星靈移位,才能提早開始回魔,同時不需要花時間打出沒強化的火焰,這並不是一件不做就會天崩地裂的事,對新手黑魔來說只要持續有在放法術就很優秀了,但如果你有想下點功夫提升傷害,這將是最關鍵的一點。

現在已經不用煩惱的歷史
在 7.2 版大改之前,星極火與靈極冰狀態都有 15 秒的時間,需要透過相應法術重新觸發來延長,脫離戰鬥後也得靠轉冰後不斷施展靈極魂來維持層數,現在冰火狀態永久不掉,即使脫戰層數也能無痛帶往下一場戰鬥,長久的苦日子過去了

Lv30 插曲:獲得爆發小幫手魔泉

在 Lv30 正式從咒術士轉職成黑魔道士後 ,首先會取得能恢復所有 MP、把星極火拉上最大等階,同時直接啟動許多觸發技的能力魔泉。這個技能早期版本只會恢復很有限的 MP,所以使用起來相當技巧,現在則成了輔助爆發的得力手段。

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使用時機:火階段油盡燈枯,準備要轉進冰階段時只要按下魔泉,就能把火階段的所有事全部再幹一遍,延長爆發期有效提升傷害

Lv35 大火焰與大暴雪登場

玩到這時,你應該已經對於交替放暴雪及火焰相當熟練了,而接下來在 Lv35 登場的大火焰及大暴雪將是讓輸出手法及冰火轉換開始流暢的關鍵。大火焰是等級到達直接習得,大暴雪則需要完成 Lv35 黑魔道士職業任務,十分重要務必盡早解出來。

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關鍵技能:大火焰、大暴雪
關鍵行動:滿魔時以大火焰開啟火階段、空魔時以大暴雪開啟冰階段
輸出手順:(即刻詠唱)大火焰➡︎火焰(連唱至沒魔)➡︎大暴雪➡︎暴雪➡︎大火焰➡︎火焰...

是否以即刻詠唱開啟最初的大火焰可以自行判斷

是否以即刻詠唱開啟最初的大火焰可以自行判斷

新手黑魔剛學到大火焰這招時會十分興奮,總算來了一招名字厲害一點,看起來比較痛的法術,一看威力倍率,哇~ 290 比火焰的 180 高多了。但實際用一次就會發現不對,這招需要得詠唱 3.5 秒,再一看大暴雪也是,這要怎麼用起來?

實際上這兩招並不用於直接輸出,關鍵在 Lv35 習得被動能力極性精通III的兩個效果:

1、讓冰火階段能進一步累積到 3 層,而大火焰及大暴雪轉換後能直接達到最大等階
2、讓相反屬性法術的詠唱時間減半,這時大暴雪和大火焰詠唱時間變成 1.75 秒,能順暢加入手順中

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原理說的有點多,但實務上來說,這階段的手順變化就是原本以星靈移位轉換冰火的地方,改成直接詠唱大暴雪與大火焰來轉換冰火,十分好理解。Lv42 習得被動技能火苗之後,火焰還能觸發無詠唱時間的瞬發大火焰,送你 2.5 秒的移動空檔。

Lv50 火光炸好炸滿,範圍輸出成形

雖然在咒術士 Lv12 能學會中暴雪、Lv18 能學到中火焰,Lv26 時也有中雷電,但黑魔的範圍輸出手段在 Lv50 學到火光以前都相當一言難盡。主要原因在於中暴雪與中火焰兩個法術的詠唱時間都在 3 秒,也就是說在 Lv35 極性精通III縮短詠唱時間的效果出來前,絕大多數場合的傷害還不如一隻一隻烤。

關鍵技能:火光
關鍵行動:爽快的用火光炸光 MP
範圍輸出手順:中火焰➡︎中雷電➡︎火光➡︎中暴雪➡︎冰寒➡︎中火焰➡︎火光➡︎火光➡︎中暴雪...

中暴雪的圖示修改過,Rotation Planner 網站沒有更新到

中暴雪的圖示修改過,Rotation Planner 網站沒有更新到

施展火光會一口氣把當下的 MP 炸光,這件事乍看很嚇人,但儘管放寬心,傷害收益絕對划算。這個手順的關鍵在於中暴雪後追加冰寒,回滿 MP、疊滿靈極冰同時,還會掛上靈極心狀態,讓中火焰轉回火階段 3 之後的火光不會直接炸光 MP 而是留下 1/3。這代表你能立刻接上第二發火光,所以進入循環之後,每次火階段都有兩發火光,視覺效果滿分、威力也令人滿意。

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中雷電則是雷電的範圍版,同樣是在進入或轉換冰火時觸發,在坦克隊友剛把怪聚集起來時先上一發全體掛上,讓持續傷害掛上最久,同時因為瞬間仇恨相對低也更適合在剛接戰時施展。

一般場合下,一次雷電的持續傷害時間結束前,所有怪就該被火光炸死了,沒死也只剩殘血,所以範圍輸出的時機通常不太需要考慮補中雷電。

這一套範圍輸出手順基本上一路用到滿級都不會有太大的變化,只有在 Lv70 習得穢濁之後可以看心情隨意插入,消耗通曉點數或提高瞬間爆發。Lv 90 的悖論雖然會在冰火轉換間頻頻觸發,但作為一個單體技能在範圍手順裡無視也影響不大。最終就是接上 Lv100 的耀星了。

另外在進入 Lv50 之前,如果有遇到你真的很想範圍輸出的場合,可以試試以下的手順
過渡用範圍輸出手順:中火焰(連唱至沒魔)➡︎中暴雪➡︎冰寒➡︎中火焰(連唱至沒魔)...
由於中火焰本身威力差強人意,詠唱時間又偏長,不是遇到同時有 5、6 個以上目標的場合繼續抓單體打基本會比較划算。

Lv52 插曲:黑魔紋的到來

即使你沒玩過黑魔道士,只要持續關注這遊戲的資訊,十之八九會聽過黑魔與黑魔紋之間的愛恨情仇。本身已經屬於定點詠唱職業的黑魔道士,招牌的短期自我增傷手段又是一個定點生根的「黑魔紋」。

一個黑魔一個坑

一個黑魔一個坑

在 15 秒的持續時間內,黑魔只要待在自己的黑魔紋中就能讓詠唱及複唱時間縮短 15%,在詠唱已經緩和到 2 秒的現在,黑魔紋最大的價值在於縮短複唱時間帶來的輸出提升。所以不用糾結吃不到詠唱縮短這件事,即使是瞬發法術也是多放多賺。

要提高黑魔紋的效益,最重要就是開在一個你能 20 秒不移動的時間、20 秒不移動的地點,而能不能把黑魔紋開成這種狀態,就是純純的經驗累積和現場判斷。熟練到這種程度前就像梗圖說的,黑魔紋就像會召喚王的範圍技一樣,每次開下去就是抱著吃招死,或躲招看著消失之間的二擇,感受痛苦吧黑魔少年。

接下來還有幾點小偏方:
1. 盡量開在火階段開始時,盡量保證讓傷害輸出期能吃到黑魔紋
2. 和魔泉搭配使用,連打兩輪火階段長度差不多配合一次黑魔紋時間
3. 黑魔紋範圍實際上不小,踩在邊緣也有效,不特別移動到中間省一步能多搶一次詠唱
4. 有時你甚至該刻意站到邊緣,有些瞄著你打的頭目招式,偏一點之另一頭還能露出來,讓你不必完全離開黑魔紋

另外雖然有點廢話但還是提醒一聲:黑魔紋只有踩自己的有用

Lv60 靈魂技能超火焰降臨

或許你一路玩了 50 級,始終納悶黑魔道士到底何德何能被稱為大炮。這一切在你學到超火焰之後將豁然開朗,無論是實質的威力,還是轟炸式的特效表現,超火焰都是讓黑魔當之無愧成為大炮的靈魂技能。

關鍵技能:超火焰、超暴雪
關鍵行動:在星極火 3 階下打滿超火焰
輸出手順:(即刻詠唱)大火焰➡︎超火焰x6➡︎大暴雪➡︎超暴雪➡︎大火焰➡︎超火焰x6...

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這之後黑魔道士的輸出核心終於穩定下來,直到 100 級都不會有大幅度的變化,而超火焰也就是你會一路用到天荒地老的平 A 技,特大號的那種。

大致上這個階段手順的差異只有把火焰全部替換成超火焰,火焰 180,超火焰 300,光是看看兩個法術標籤上的傷害倍率都能明白威力上的提升,同時暴雪換成了超暴雪,這個法術等同單體版本的冰寒,能追加靈極心狀態,但暫且是沒有差異的,靈極心省下的 MP 沒辦法多放一發超火焰,會是預留下後續施放絕望的空間。

有超火焰之後,終於覺得自己像個黑魔

有超火焰之後,終於覺得自己像個黑魔

這之後有一段時間火焰和冰寒暫時無用武之地,但如果你會開黑魔回頭 Level Sync 低於 60 的副本,像是排每日隨機,那也別急著收起來,你還是得隨時把這兩招換出來用的。此外因為暫時不打火焰了,代表火苗沒有了觸發手段,暫時觸發不了瞬發的大火焰,直到悖論登場為止。

現在已經不用煩惱的往事
過去要詠唱超火焰需要天語這個狀態,而要進入天語得在星極火 3 層的狀況下手動按相應技能,但同時星極火與靈極冰的狀態是需要維持延長的,一但斷了就會失去天語讓超火焰啞火。很長一段時間內,因為放錯或漏放法術造成斷天語,都是熟練高階黑魔戰鬥過程的一大痛點。如今星極火與靈極冰都是永久狀態,而天語也不需要再手動開啟,大大提高了黑魔道士的容錯空間,忙碌程度與打錯一招的代價比起過去都大大的降低。

Lv66 插曲:三連詠唱登場

在這個等級能取得的能力技三連詠唱,實際效果是讓接下來的三發法術變成瞬發,在補足黑魔最大的弱點機動力上是十分關鍵的手段。三連詠唱只會生效在需要詠唱的技能上,中間夾了原生瞬發的技能也不會吃掉次數,所以用起來十分舒適便利。

三連詠唱的特效為什麼這麼帥我也不太明白

三連詠唱的特效為什麼這麼帥我也不太明白

此外由於複唱時間並沒有跟著縮短,所以說三連詠唱並不能帶來實質的傷害提升,可以放心扣著拿來處理需要移動的場合,不用非得壓冷卻運轉全部用掉。

Lv70 穢濁與絕望,單體輸出再提升

Lv70 這個階段最大的變化,在穢濁與絕望這兩個技能的出現,沒有太大幅度的影響到手順,但輸出與爽度都有小幅度提升。

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關鍵技能:穢濁、絕望
關鍵行動:有通曉就儘早放掉穢濁,連發超火焰後記得補上絕望
輸出手順:(即刻詠唱)大火焰➡︎超火焰x6➡︎絕望➡︎大暴雪➡︎超暴雪➡︎大火焰➡︎超火焰x6➡︎絕望...

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穢濁通曉量條在 Lv70 相偕登場後,位於黑魔職業專屬 UI 星極亮譜右下的紫色進度條會在天語狀態中開始跑動,每 30 秒跑完一條就會獲得一顆通曉。這曾經也是斷天語曾經的受害者之一,而現在的通曉取得則變得非常穩定。但值得注意的是 Lv70 的通曉累積上限只有區區一顆,如果不用掉,量條不會停在滿格處而是會直接重跑,所以這階段盡早施展穢濁來用掉通曉是比較划算又乾脆的。

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之後在 Lv72 時會習得下一個火系輸出法術絕望,這個法術和火光一樣,一經施展就會消耗當下的全部 MP。但相對於火光是範圍輸出的絕對主力,絕望則只是單體輸出的終結一筆,如果早早的把 MP 都放掉,那就會損失掉所有沒打的超火焰傷害。在有靈極心之下,6 發超火焰之後將會剩下 1200 MP,這不足一發超火焰的 MP 正好就用一發絕望消耗掉換來 350 傷害完美作結。

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Lv80 異言降臨,爆發與機動力的躍進

達到 Lv80 後,另一個消耗通曉的技能異言登場,這個技能在黑魔所有的法術中,是單下最高傷害的存在,穢濁此時也該功臣身退回它真正適用的場合,範圍輸出。同時 Lv80 的被動也讓通曉能累積到 2 顆,之後在 Lv98 時也將累積上 3 顆,這將讓異言與穢濁的使用靈活度更高。

關鍵技能:異言
關鍵行動:如果通曉要滿了就優先打掉異言,還有一顆的話可以根據情況扣著看時機
輸出手順:基本無變化,單體場合改放異言消耗通曉、範圍維持施展穢濁

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異言除了高傷害之外,不需要詠唱這一點也讓異言成為黑魔爭取移動時間的有力手段,原本需要詠唱的穢濁在 Lv80 後也會強化為瞬發技能。

Lv90 冰與火之歌,悖論

從運作概念上以及技能印象上來說,Lv90 習得的悖論或許都是黑魔最有趣味性的一個法術,它將冰與火交錯在一起,充滿了矛盾、衝突的印象,又象徵高等級的黑魔對於元素深刻的掌握。悖論無法直接放上快捷欄位,而是在冰火之間階段轉換時,由火焰暴雪這兩個初期技能變化而成,Lv60 後打入冷宮的這兩招又回來了。

關鍵技能:悖論
關鍵行動:冰悖論補傷害及爭取移動空間、火悖論補傷害與爭取移動同時觸發火苗
輸出手順:(即刻詠唱)大火焰➡︎超火焰x6➡︎絕望➡︎大暴雪➡︎超暴雪➡︎悖論(冰)➡︎大火焰➡︎悖論(火)➡︎超火焰x6➡︎絕望➡︎大暴雪...

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悖論實際上是一個很靈活的技能,在觸發之後直到轉階段之前可以施放在任何地方,所以你可以輕鬆一點立刻放掉,也可以扣幾個 GCD 來應付移動的需求。進入冰階段和火階段的悖論長得一樣,但實際上效果有所區別,冰階段觸發的悖論不消耗 MP,而火階段觸發的悖論則能 100% 追加火苗,帶來一次瞬發的大火焰。

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這裡比較需要注意的是悖論(火),需要 MP 這點表示它不能被扣到絕望之後,如果打空了 MP,你就只能放棄這一次觸發直接唱大暴雪轉冰回魔,所以你該在大火焰及之後、六次超火焰之間,放出絕望之前的任何一個位置放出悖論。然後這一次觸發的瞬發大火焰,一般可以留下來在冰轉火時使用。

關於冰火的轉換,以及在其中追加星靈移位來進一步提高傷害的方式,屬於追求極限的玩法,這篇用於入門的指南就不特別詳述了,熟練後覺得有興趣的朋友可以再另外研究過。

另外悖論雖然分成冰火兩種版本,但完全是看觸發條件,觸發後不管是按火焰還是冰凍的熱鍵結果都是一樣的,所以兩招不必都放回來,拿出其中一個作為悖論預備位就行。

Lv100 耀星,迎來完全體

在最後這 10 級間,主要的技能變化在單體範圍兩個雷電提升了一個版本,以及 Lv96 時學會一招便利的技能魔紋重置,顧名思義是讓你能搬運黑魔紋位置的技能,每 40 秒你會有一次機會能修正放錯位置的黑魔紋,讓黑魔的容錯率又更進一步。而輸出層面則會在達到 Lv100 滿級時迎來最後一個法術耀星

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關鍵技能:耀星
關鍵行動:6發超火焰之後,以絕火及耀星終結
輸出手順:(即刻詠唱)大火焰➡︎超火焰x6➡︎耀星➡︎大暴雪➡︎超暴雪➡︎悖論(冰)➡︎大火焰➡︎悖論(火)➡︎超火焰x6➡︎絕望➡︎耀星➡︎大暴雪...

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範圍輸出手順:高階中暴雪➡︎高階中雷電➡︎冰寒➡︎高階中火焰➡︎火光➡︎火光➡︎耀星➡︎高階中暴雪...

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作為黑魔道士旅程取得的最後一個技能,耀星是一個對目標之外敵人傷害遞減 65% 的範圍技,這類型技能的主力發揮場合會是單體輸出,但範圍時也能有不錯的追加表現。施展耀星的條件是累積 6 層星極魂,施放一次超火焰會獲得一層,而火光則能一次獲得三層,等於不論單體還是範圍輸出手順,都會在最後加上一次耀星作結。

耀星量表會在 Lv100 時出現,一次火階段沒有累積滿 6 層就會歸零重來

耀星量表會在 Lv100 時出現,一次火階段沒有累積滿 6 層就會歸零重來

由於耀星本身不需要 MP,無論是接在火光還是絕望之後都沒有問題,單體的場合要先放絕望還是耀星其實沒有差異,開心就好。而 Lv100 被動能力星極火效果提高,除了讓星極魂能開始累積之外,還有一個效果是讓絕望移除詠唱變成瞬發。

至此黑魔道士除了傷害手段完全體,同時循環中最大能同時有著異言x3、雷電、悖論x2、火苗大火焰、絕望都屬瞬發法術,再加上能累積兩次的三連詠唱,也就是能達成最長 14 個 GCD 無須詠唱,雖然技能攤開來看,詠唱佔比還是偏高,但已經有非常充裕的瞬發法術空間能分配來進行位置調整了。


額外分享:我流黑魔道士手把熱鍵配置

在文章最後,作為多年來都以手把進行遊戲的 FF14 玩家,提供我流的黑魔道士手把技能配置,第一面為單體輸出用,第二面為範圍輸出用,供參。

單體輸出用技能手把熱鍵

單體輸出用技能手把熱鍵

範圍輸出用技能手把熱鍵

範圍輸出用技能手把熱鍵

XHB 擴充列上放著的暴雪在高等級實際上完全用不到了,還留著的理由是備用於應對 Level sync 到低於 Lv60 的副本時,和超暴雪交換熱鍵位置,同時火焰和超火焰也會交換位置。同理穢濁平常放在範圍輸出面,XHB 上也放了一個 Lv70 場合給單體循環用的交替候補。


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感謝你將這篇冗長的文章讀到這裡。這只是篇個人的心得手記,因為手癢所以想寫什麼就寫什麼的產物,或許以一篇攻略的角度而言不是最實用的,如果它確實帶來了一點幫助那就再好不過了。未來也會繼續看心情繼續寫其他職業或主題的隨筆,如果有興趣,歡迎時不時來瞧瞧。

From 紅龍果@伊弗利特

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