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【胸部製作篇】06:進氣道背段粗造型的增建

閱讀時間約 8 分鐘

SPECIAL NOTICE:

未來如訂閱專欄(累積)滿6個月的讀者達240人時,將於未來推出製品版《Build UP! 魔神GO!》收錄所有內容再編輯的製作書。屆時,本章節將調整為現在的背部製作篇前,同時胸背區塊將不分離小節,採用全新的「上身製作篇」取代。對機構、設計到量產有興趣的朋友,煩請以行動支持。
近期我們將公告全新的訂閱解鎖方案、亦有勞各位挪步閱覽。
無論是【背部製作篇】與未來續行的【胸部製作篇】,目前介紹只有到頸部前段的胸口,在中身箱的區域裡所有的膠板都沒有物理的接觸而呈現懸空的狀態。
如果就這樣繼續施工,由膠板、瞬間膠補土和瞬間膠接合的箱型在不封閉下很容易受到應力推擠而逐漸變形。為了避免此一問題,同時方便測量降低實體誤差而導致製作骨牌效應的走鐘困擾使用足夠長度並預留厚度的廢料膠板堆疊而成的自製冶具便成為「不可抗外力」的救星。
於巴力的製作中,這塊自治冶具的安裝處設置於胸部進氣道的下緣型構造處、採用類似滑軌的形式在胸三件拼合後推入。因為不會使用任何接著劑黏貼、而且區域未來也將精製造型,是非常適合的應力抵銷構造暫時安置處。安裝後的樣貌如下:
為了確立未來背部噴射向量鰭片安置基座與前胸對應的物理位置關係,在準備搭建箱形前,應先用符合PC孔徑的軸棒配合打孔的膠板並施予瞬間膠組裝出一假組用固定插銷,外觀大抵如下:
之後,依照【背部製作篇】01的「背部箱形搭建」所提示的∩形孔槽(第二點)製作接面底板。該面底板除了∩形孔槽外,因為向量噴射鰭片組全7片鰭片的基座實際寬度比正胸區域的領口寬、入侵了進氣道區沒有實質物理的支撐的空處,所以其他的數據不妨等實際推位安裝後配合設計圖數據與實體比對後,再行裁切。
比對修整後,便是【背部製作篇】01的「背部箱形搭建」出現的膠板。外觀如下:
細心的讀者一定會在前面數次出現的CG建模列印用製作指示圖上發現:相較於顧及中身區塊覆蓋的進氣道主區域,末段配合鰭片收束的造型並未在之前製作的流程中一併納入考量。而這受注意的「遺落」小塊,將本小節中一併補完。
取用設計圖,量測出最外圈突起的造型,暫定粗樣為和進氣道底部相接的四邊形後、裁切膠板。這片膠板一共要製作三片並相疊打孔,但其中之二分離後須依據使用造型輪廓膠板的厚度再次平行切削外圍創造內縮。

次回,2018預告的新高、肩部關節設置的篇章突入!
經過修整的整胸隨著部件逐步的齊聚,現在正是與其他肢幹產生關聯的決定時刻。透過衍生中身框體「箱」的構造,在裝甲上創造出新的開口、設置PC零件的位置並拓展可動的區域─更多達人藝匯流的內容,最高最強的手作原型開發報告書,將於2019繼續前行!

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對模型技術渴望更上層樓、對原型世界充滿想像、對創作實踐懷抱憧憬? 由創作社團《鑽磨誌》企劃,小說「世界最高最強(化不可能為可能)的結婚」一作的主角機「魂殼裝攻 巴力」,現在準點整時超越次元、完全無欠地與製作攻略一併抵達!
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為了完成整個上身胸部區段的組成,製作的目標指向了富有層次構造、機身最大特色的向量噴射系統! 透過富有挑戰的九面體建構過程與向量噴射鰭片安裝軌道的設置,無論新手或即將邁入進階的朋友,本回將提供滿載的製作小技巧集結!
開發者,我可以發問嗎? 本回的問題是:為什麼在CG建模成為主流時選擇傳統原型製作手法編成教學? 一窺幕後社團營運與計畫主持的思維、了解3DP在專題製作上的限制,更多問題與回答,歡迎訂閱《Developer Logs》!
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開發者,我可以發問嗎? 本回的問題是:群眾募資和訂閱時常有成果和回饋爭議,如果拿了錢你們就跑走了、我們該怎麼辦? 極其尖銳、正面回應的製作群與官方回應,盡收於此! 更多提問,請追蹤與訂閱關注!
為了將兩個進氣道與胸箱三個獨立的零件統合成一體的造型,在本次的製作教學中,大頭老師將示範如何利用自製輔具協助假組,並在合併前進行主輪廓的修整。 完全無欠的鏡射手作功夫與規劃法則,盡在本回之中! (本回開始為直接付費專欄,愈閱讀詳細內容,請參考訂閱資訊)
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