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青色,是足球的顏色——《青之蘆葦》、《BLUE LOCK藍色監獄》

閱讀時間約 9 分鐘
大家晚上好。最近台灣疫情升溫了,要注意保持自己的心情愉快,以及一定要戴好口罩跟防疫措施,保護自己也保護他人。
雖然現在儘量是呼籲大家盡量不要去人多的地方集會,但想必還是蠻多人熱愛運動的,希望今天介紹的作品可以讓諸位稍解這份苦痛,希望各位能保持愉快的心情,共同度過這個難關吧!

藍色,是足球的顏色

青井葦人在鄉下足球隊時是隊裡踢的最好的那個,但隊裡的其他人明顯都跟不上他的步調,留在鄉下的他勢必只能將足球當成是一種愛好,而不是能養活家人的職業選手。而在偶然的機緣下,在海邊獨自踢球的葦人與「東京City Esperion FC」的教練福田達也所相遇,感受到葦人才能的福田邀請葦人來東京參加入會考試,目標是當成足球職業選手的葦人在通過入會考試以後,被迫捨棄了前鋒(FW)的身分,而是以隊內的後衛(DF)身分,繼續追逐自己的足球夢。
青之蘆葦》(日語:アオアシ)這部作品的名稱乍看之下彷彿不會與足球產生任何關聯,但實則名字取的很講究:「アオアシ」的「アオ」代表「青春」的「青」,以及日本國家足球隊的代表色「藍色」;「アシ」則是踢足球的「腳」。「アオアシ」也可指「藍色的蘆葦」,代表不成熟。——維基百科。
藍色的蘆葦除了表達不成熟的意思以外,更主要直指一句名言:「人是一棵會思考的蘆葦」,用以強化了足球場內成員自主思考的重要性。
我本人對足球這個運動完全沒有研究,之前也只有看過《閃電十一人》的程度,大約只了解了場內的規則,所以一開始還沒有對這部主人從前鋒轉任後衛這位子,這一關鍵劇情有太多感想,後來又去惡補了別的足球漫畫和討論,才知道這種轉任的不易和痛苦之處。
足球並不像籃球一樣,隊內五個人雖然各司其職,但基本上場上十個人都追著球跑,雖然會有陣地意識,但基本上很少會有人可能從頭到尾都沒離開過自己的陣地;然而足球這種運動,場地可不像籃球場那麼小,成員即使體力再充沛,也不可能從頭到尾都真的隨著球跑,此時分工合作的重要性就顯露出來,而進攻進球的任務絕大多數都會放在前鋒身上,要從這樣鋒芒畢露的身分轉換到後衛(大部分葦人負擔的角色是邊後衛*),沒有心裡落差,也會有陣痛期需要轉換、去渡過。
邊後衛(Full Back),通常被稱為左後衛和右後衛,是負責球場兩側防守的球員。他們不但要會盯防,還要會插上助攻,令球隊的進攻方式更立體。現代的邊後衛通常都具備高速度和充沛體力以便來回穿梭攻守之間。
當然天將降大任於斯人也,必先苦其心志,葦人就在這數不清的打擊中,慢慢成長成一個兼具攻擊和防守意識的好後衛。
其實今天所介紹的兩本不同足球漫畫的主角,他們的身材都不是一般意義上優秀的運動員該有的身材,而也不像《逆轉監督》這種把視線放在場外監督上的作品,作者給予角色們的使命就是:「就算沒有接到教練指示,自己也要去思考自己該在什麼位置、該如何組織大家攻勢」的團隊司令塔,不約而同強調了角色的主動性之外,也給予角色一雙「能夠以俯視視角綜觀全局」的眼睛,如何利用好自己的優勢,在場上大放異彩,這就是這些角色們的功課了。
如果你想看的是一個較寫實、而且主角邊被打擊邊成長的故事,那我想《青之蘆葦》會是你的好選擇,而尤其是故事中葦人的隊伍屬於的是培育職業選手的足球俱樂部,雖然主角們與一般常見運動漫畫都同屬高中的年紀,但高中足球隊與足球俱樂部組織的預備隊,其中人員面對比賽的心態確實會有所不同,在熱血沸騰的每場足球賽事底下,隱含的現實想法為這部作品增添了除了熱血沸騰以外的風味。
運動漫畫最大的弱點就是累積的篇幅不夠多,不足以讓人慢慢體會角色的成長與變化,但要細細的描寫,就不可能每場比賽都會有戲劇化的進展,因此這類運動漫畫最大的弱點就是中途腰斬;而這部已經克服了這個缺點,累積了足夠多的篇幅,非常適合想要體會和見證運動員蛻變的人,沉下心來見證這些目標是職業選手的人,他們在教練指導與賽事刺激與自身思考之下,如何為團隊帶來勝利的過程。

足球版的大逃殺競賽

厭倦日本的前鋒都因為團體意識,太過服從於固守自己崗位,而導致沒有個人主義極強的超級明星進球選手來踢進球門贏得勝利。為了使日本這次一定要贏得世界杯冠軍,足球協會派出繪心甚八為負責人,組織了「BLUE LOCK」計畫,把三百名隊內擔當前鋒(DW)的高中生聚集起來,以「輸的人就要放棄足球生涯」為方針,發誓要在這三百人當中培養出最「利己主義」的前鋒。而主角潔世一為了尋求改變自己人生的機會,毅然決然的加入這場足球版的大逃殺競賽。
相比於上本《青之蘆葦》,這部《BLUE LOCK 藍色監獄》(日語:ブルーロック)基本上就沒有要走寫實路線,反倒是更像各具招牌絕招的足球員的超能力大戰了,而相比於一般的運動漫畫起碼要懂得一些賽事規則,這部作品也幾乎不要求讀者自己先去進修,而是用自己在漫畫內所設置的規則來進行一次次足球競賽。
這部漫畫所吸引的讀者一開始就不是對足球這門運動非常著迷的人群,而是更像是熱愛看有比賽制的真人秀的觀眾,他們不一定要很懂足球的規則,也不一定要對足球其它位置的選手有任何認知,而是只要持有「前鋒就是負責進球的那個人」這樣作品百般強調的認知,其實就能愉快開看的作品。
雖然帳面上依然打著「利己主義」這個名號,但實際上足球還是個團體運動,雖然這是個要把別人淘汰掉的大逃殺賽制,「合作」也依然是故事大部分的主軸,只是這部作品的角色們到了最關鍵時刻,會選擇進行讓自己能踢進球的戰術來獲取賽事勝利的方針,成為隊伍裡最閃耀、最有貢獻的那個人而已,並不是旨在展現一個選手從頭背叛到尾的的背叛手冊大全,也不是為了讓自己更耀眼就故意阻撓隊友的活躍,而是要把對手跟隊友通通都當成競爭者,在每場比賽裡踢出屬於自己的成就和意義。
不曉得各位有沒有讀過《飢餓遊戲》?往往在這種殘酷的賽制底下,就一定會有人會為了自己的勝率而選擇先與他人結盟,而這些人雖然各自為政,但實際出戰的時候仍依然為小組競賽,只要有合作關係,就能夠建立起滿天飛的CP了。
事實上這部也很大一部分對於角色的描寫建立在CP之上(BLUE LOCK的簡寫也曖昧的顯示了這一切),透過與主角潔世一的合作與結盟,我們得以透過他的視角來展現其它選手的獨有絕招和魅力,而與知跟究柢的老熟人合作固然愉快,但變幻莫測的賽制也不斷的打斷重組,曾經的熟人可能變成對手,對手亦也選擇成為你的隊友,CP之間的拆合就跟人與人之間的距離一樣品來妙趣橫生,有時你以為是鐵CP的人突然提出了拆隊要求,是真的會不小心讓人大罵一句渣男的(笑)。

可以去找個專業的守門員來嗎

雖然之前作者都用封閉式訓練來掩蓋過足球隊裡不可能十一個都是前鋒的吐槽點,但最近為了與原本隊伍爭奪世界盃出賽的資格,BLUE LOCK就組了這樣一個隊伍去應戰,對沒錯,連守門員都讓這些原本是前鋒的選手們來了,這真的不是一個能讓人一笑置之的劇情缺陷哪。
實際上在這個篇章就能感覺到全都是前鋒的隊伍,聽起來雖然每個人都具有攻擊的機能很美好,但實際上不可能一個隊伍真讓所有人都是前鋒,有許多角色在這種情況下轉任中鋒和後衛,但又礙於視角固定在主角潔世一的身上,有許多嶄新登場的角色就這樣淪為背景板,而曾經花大篇幅所描寫的角色有一個甚至為了襯托別人的強大而退場了(說好的敗部復活呢?還有機會嗎!)
如果這真是一場真人秀的話,一定會有鏡頭過度集中在某幾位選手身上的致命缺點,而這部故事有很大程度展現角色魅力的時刻不在於對戰時刻,只在於跟主角成為隊友的時間,故事雖然現在進展到了爭奪出賽的資格,實際上真正能出賽的位子也就那麼幾個,勢必會有更多令人覺得可惜的選手掉出隊伍,隊友的變動幅度也不可能依靠賽制來變動像過往這麼劇烈,這部作品最引人入勝的新鮮感也會因此匱乏,極有可能落入後勁不足的餘地中。
綜合以上所述,我很推薦喜歡先苦後甘的讀者選擇《青之蘆葦》來閱讀,隨著葦人的進步和進化會越來越感覺所花費的時間特別值得;但如果是追求娛樂性,在乎當下閱讀趣味,同時還喜歡嗑CP的讀者,《BLUE LOCK 藍色監獄》就會是你的菜了。
當然,小孩子才選擇,大人當然是我都要啦!

延伸閱讀:《逆轉監督》

不管是《青之蘆葦》還是《BLUE LOCK 藍色監獄》都太弱化了教練的職責,連基礎的戰術思考都交由選手們自己研讀的鏡頭實在是很多,但各種體育賽事上教練的職責肯定不比選手還輕多少,所要思考的範圍也不比選手們少多少,選手在場內踢球,教練也沒在那閒著只是在那邊看比賽,場外的援助和戰術指示也同樣重要。
運動漫畫大多數都是因為主角原因,聚焦的都是場內激烈的鬥爭,很少會把教練的重要性凸顯出來,好教練的重要性對運動員有多重要,想必大家都可以透過瑞莎帶隊的體操隊有所感悟了吧!當然不只體操,足球界也很重要,想看用不同視角來描寫的運動漫畫,這部《逆轉監督》就是你的首選了。
希望本次足球漫畫總集介紹,能有一部打中你的喜好囉。
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《漫漫慢談》目前主要談論日本漫畫、韓國漫畫,畫風、題材、類型、性向皆不侷限,每篇文章亦會提供延伸閱讀欄位,推薦更多類似作品可供讀者閱讀;雜談大致談論VTUBER主題、或是開某一主題的相關書單,不定時把過去已經書寫過心得的作品再度翻上來推薦。
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《奇巧計程車》這部作品雖然在巴哈姆特動畫瘋的分級制度,是只屬於六歲以上就能觀看的層級,我個人是覺得審查的人可能是誤會了這部是個獸人嘻嘻哈哈打鬧的動畫才這樣設置,實際上這部作品所談論的議題與表現的東西和深度,基本上並不屬於老幼咸宜的客群,而是稍微有一點年紀的人才能更適合靜下來享受這部動畫帶給人的感受。
《狂賭之淵》除了招牌的顏藝動作可以看,此外各種性格的人物,在賭場上所交織的各種選擇,同樣也是本作的最大看點,有時雖然這些角色憑藉著自己的性格贏得了讀者的喜愛,然而由於主角或者賽制或者角色個性等等的緣故,沒辦法再讓他們有繼續發展的空間,於是外傳故事就這樣應著「還想看到他們大顯身手」的希望而生。
題材為賭博的漫畫作品不少,設定一套看似公平公正,一切看機率和命運來決定贏家的賭局,但《狂賭之淵》其中有許多遊戲的規定甫推出,就能讓人一眼就發現裏頭有許多漏洞,且加上這種人人出老千的風氣,讓這部作品的重點就一開始就沒法擺在對規則的鑽研上面,而是欣賞這些角色八仙過海式,各顯神通的出千手法。
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這部《黑暗集會》初見的話很容易被封面夜那蘿莉的外表所矇騙,以為這其實是一部假借靈異之名,行「用鬼怪的恐怖反襯人物的可愛美麗,但鬼怪的設定完全不是重點」之實的輕靈異作品,但實際去讀的話,會發現裡頭鬼怪的設定、甚至是出現鬼怪的地點,其實原型都是其來有自,一點都不含混摸魚,是個超級hardcore的作品。
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