2022年期待桌遊

閱讀時間約 13 分鐘
  2021年過去了,其實還有一堆想玩卻沒能送到,或是沒跟上團購車導致要自己買卻已經缺貨的遊戲,畢竟現在全球物流都處於爆炸狀態,而大部分的桌遊幾乎都在中國生產製造及運送,現在那些中國的工廠現在除了面臨疫情跟物流之外,還要面臨限電、缺工等等的問題⋯⋯,但這些對桌遊玩家來說都不重要,反正除了祈禱已經下訂的桌遊能夠早早送來之外,什麼事情也不能做,所以就來聊聊2022年期待能玩到什麼桌遊吧。
  以下排列並不是排名,畢竟還沒玩到,要排也只能排期待度,但俗話說的好,期待越高失落也有可能會越高,所以下面不是排名啦嘿。另外,因為下面介紹的遊戲都沒到貨,所以手上一張照片都沒有,想看到照片的話,請自行點去BGG網站上面找照片嘿。
《Boonlake》
遊玩人數:1-4人
遊玩時間:60-120分鐘
遊戲機制:區域控制、資源掌控、手排掌控、桌面建構、引擎建構、板塊選擇
BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/343905/boonlake
推薦觀看影片:
JonGetsGames:https://youtu.be/jbHHUEdt4MM
Board Gaming Rambling:https://youtu.be/xbqU4s8-DLo
  這是《Cloudage》、《大西部之路》設計師Alexander Pfister設計師在2021年由Capestone Games出版社推出的最新作品,目前只有少量出貨,所以能夠早早就拿到遊戲開玩的玩家都是天選之人,雖然早在2021年8月14號就已經下訂,但至今還是沒有拿到⋯⋯,說太多題外話了。
  在《Boonlake》中,玩家要選擇行動板塊並依照順序執行行動板塊上的行動,有些行動是使用資源後讓玩家打出手上的卡牌,有些是擺放板塊到遊戲版圖上,有些是擺放玩家手上的牛仔或是牛到遊戲版圖的板塊上,並獲取資源、增加收入及完成終局目標。其中最大的特色,應該就是選擇行動板塊的部分了,每個行動板塊都有兩個部分,左半邊是選擇該板塊的啟動玩家可執行的動作,如果是接著>符號,就代表包括啟動玩家,所有玩家都能執行右半邊的行動。如果是接著|符號,那只有非啟動玩家=其他玩家能執行該行動。這就代表著,每個玩家在選擇行動板塊,執行左半邊行動後,每一位玩家都有行動可以做,而且幾乎每個行動都是可執行的行動,除了減少Downtime之外,還可以增加玩家之間的互動。
  光是讀規則及看遊玩過程影片,就看得出來《Boonlake》揉合了非常多以前AP大師作品的機制,手上的手牌、金錢、該選擇的行動板塊、怎麼生產資源等,再加上玩家選擇板塊後,該回合啟動玩家執行完行動之後,其他玩家也能跟著行動,Downtime相對變低不少,也可以避免在回合與回合之間看到沒事做的玩家滑手機的畫面⋯⋯吧?我自己是非常期待實際上拿到開玩之後,會產生怎麼樣的火花,再加上這一次的《Boonlake》也有著單人模式,這也是我最期待的一部分,真希望可以早點拿到啊。
《Now or Never》
遊玩人數:1-4人
遊玩時間:60-120分鐘
遊戲機制:資源掌控、戰鬥擲骰、可單人遊戲、非對稱角色能力
推薦觀看影片:
《Sleeping God》、《Above and Blow》設計師Ryan Laukat在2021年的最新作品,同時也是Arzium故事書系列的第三作。
  在《Now or Never》中,玩家可以從四位角色中選擇一位來扮演,每一位角色都有著不同的起始能力、不同的血量。在遊戲中,玩家要在地圖面板上到處移動探險,並選擇要執行的動作,看是要執行地點動作、探索、戰鬥或是建造。《Now or Never》有兩個模式可以選擇,一個是故事模式,另一個則是標準模式。兩個模式玩法相當的類似,不同之處在於,故事模式玩家會面臨各種選擇,進而影響到該場遊戲的後續遊玩過程(不過此遊戲並不是傳承遊戲,並不會破壞面板或是任何物件),標準模式則是比最後的分數誰高誰低來決定勝者。
  雖然說明書也讀得差不多了,但因為遊戲出貨量相當的低,目前YouTube上面並沒有太多的Playthrough可以看,Rahdo的影片是單人遊玩過程,不過也展示了不少多人玩家遊玩時會出現的狀況,雖然說還沒有辦法想像到實際上遊玩時會面臨什麼樣的困難抉擇,但我相信設計師Ryan Laukat的作品一定會給玩家有不同的體驗,期待期待。
《Brain Boru》
遊玩人數:1-4人
遊玩時間:60-120分鐘
遊戲機制:手牌掌控、區域控制、資源掌控、吃墩
推薦觀看影片:
No Pun Included: https://youtu.be/nlpOJdq_Fdo
  《The King is Dead》設計師Peer Sylvester在2021年由Osprey Games出版的遊戲。基本上的調性跟《The King is Dead》差不多,一樣是走區域控制,但加入了吃墩元素,遊戲沒有因此變複雜,但卻加入了更多猜測的元素。
  在遊戲中,玩家扮演的是派系的領導人,要利用手上的手牌來控制愛爾蘭。每一個回合開始時,會由啟動玩家選擇要佔領的地區,打出符合該地區顏色的手牌,接著其他玩家依照順序打出想要打的手牌,由符合顏色且點數最高的玩家勝利。有趣的地方在於,只有啟動玩家一定要打出符合該地區顏色的手牌,其他玩家可以自由選擇要打出什麼顏色的手牌。點數最高的玩家除了可以佔領該地點之外,還可以執行手牌上半部的行動。其他玩家則執行下半部的行動。更有趣的地方來了,點數大的卡牌,上半部行動相對弱,而且費用相對高昂(據說遊戲內很難拿到錢),下半部行動比較強,點數小的卡牌上半部行動非常強,下半部行動相對弱,但要用小點數贏到墩,就會需要記牌跟猜對手會出什麼樣的牌。
  光是這樣就足夠吸引我下定這遊戲了,接下來就是等到貨啦!
《魔像(Golem)》
遊玩人數:1-4人
遊玩時間:60-120分鐘
遊戲機制:彈珠選擇、Combo、資源掌控
推薦觀看影片:
Gaming Rules:https://youtu.be/dpG_rCJzbfw
  《輝煌羅倫佐》設計師Flaminia Brasini在2021年由Carnio Creations所出版的新遊戲。整體遊戲看起來相當黯淡,美術可能不太吸引人,原本也是沒有想說要買回來玩的,畢竟封面看起來很嚇人,結果看完Playthrough之後馬上就下定了。
  在《魔像》中,玩家扮演的是魔像的製作者,控制魔像在布拉格的街道上移動,同時為了要避免魔像爆走,要讓自己的弟子隨時陪伴在魔像旁邊。基本上這是一款得分遊戲,主題與機制本身關聯性並不大。實際上在遊玩時,玩家要先從板塊及彈珠中選擇要執行的行動,兩個行動分別也都有五個不同的選項,選擇那些行動時,也都會影響到整個面板上魔像及弟子的移動,魔像及弟子的相對位置也會影響到下一輪的行動,遊戲本身的行動並不多,每一輪就是選擇兩顆彈珠及一個板塊,遊戲只跑四輪,整場遊戲只有12動而已,怎麼在這12動裡面找出最完美的行動循環,就是最大的謎題。
《Ark Nova》
遊玩人數:1-4人
遊玩時間:60-120分鐘
遊戲機制:手牌掌控、板塊板放
推薦觀看影片:
Gaming Rules:
  新銳設計師Marthias Wigge的出道作品,由Capstone Games所出版。出道作品就來這麼重的遊戲,真的不簡單。
  在《Ark Nova》中,玩家扮演的是動物園的園長,要從五個行動以及手上的手牌找出最佳的選擇來執行。這一款遊戲最吸引我的地方在於行動機制相當特別。玩家面板下面有五個行動格,每個移動格上面都有數字,一到五,每個數字下面各會有一張行動卡牌,上面的數字代表行動的強度,每一次選擇行動卡牌,執行行動之後,該卡牌會換去一的位置,其他卡牌則往左推過去,玩家從頭到尾的行動都是固定這五張。就代表著,玩家每一次的行動都要想清楚,現在到底要做強度五的行動,做好做滿,還是先做其他的,想要做那張卡牌的行動,想做強度五,目前位置卻是在三,還是要先做三比較好等等⋯⋯,我最喜歡這種會自己卡自己的遊戲了(?
  目前看到的缺點都是遊戲時間過長,但這個就是見仁見智了,單人遊戲時間看起來是剛好在理想範圍內,一個半小時內可以跑完,這蠻合我胃口的,所以就先下訂起來再說啦。
《Free Ride》
遊玩人數:1-4人
遊玩時間:60-120分鐘
遊戲機制:行動點數、運貨、火車
推薦觀看影片:
Gaming Rules:https://youtu.be/lj0g8gdc0qc
  玩家間暱稱為綠毛的桌遊設計師Friedemann Friese在2021年由2-F Spiele出版的最新作品。
  跟上面那些重度相當重的作品比起來,《Free Ride》相對就比較輕鬆一些。玩家要控制自己的火車在面板上面移動,選擇要運送的貨物運送到指定地點拿分。糾結的地方在於,地點牌是一次拿一組,要怎麼規劃路線,又要怎麼樣在這組貨物送完時,想辦法在下一組貨物打出適合的Combo路線,就是這個遊戲的醍醐味。
  目前看到的缺點就是送貨地點不容易辨識,上面是歐洲地圖,對歐洲玩家來說非常簡單辨識,但對其他國家玩家來說就不好辨識了,送貨卡上面除了寫地點之外,什麼簡單的提示都沒有,某種意義上相當不方便。但因為這有單人模式,我很想知道這種遊戲要怎麼單人玩,而且Paul Grogan玩的時候看起來很好玩,所以,就買了。
《Corrosion》
遊玩人數:1-4人
遊玩時間:60-120分鐘
遊戲機制:手牌掌控、資源掌控、
推薦觀看影片:
  新銳設計師Stefan Bauser在2021年由Capstone出版社推出的遊戲。在遊戲中,玩家扮演的是工程師,要使用手上的手牌及資源,在資源及機器鏽蝕之前賺到最多的分數。
  這款桌遊沒有所謂的輪,整個遊戲會在分數Token全部都用完之後結束計分。輪到玩家行動時,玩家可以選擇打出手上的手牌或是轉動轉輪來啟動設定好的機器。打出手牌時,其他玩家可以選擇是否要打出同種顏色且數字大於啟動玩家打出手牌的數字來跟進行動。
  目前看完Playthrough之後,已經可以感受到這款遊戲目前最大的缺點大概就是缺乏玩家之間的互動,因為除了搶機械板塊、跟進行動之外,幾乎沒有任何互動可言。但這個部分是不是缺點就是見仁見智,有的人就是喜歡自己做自己的,偶爾互相干涉一下,就是不喜歡過度對抗,有的人就是喜歡刀刀見血,卡來卡去。對我來說則是都可以。
  這款遊戲最吸引我的地方在於規劃的部分,每一張手牌上面的數字就代表著打出去之後,要轉動幾次轉輪才會回到手上,當然,數字越大手牌強度也就越高,同時也就越慢回來,玩家是可以花費資源加速手牌回到手上的速度,但這樣就會消耗掉想要用的資源,轉動轉輪時,有時候也會噴掉自己現在手上有的齒輪,因此此款桌遊是需要一定程度上的規劃及思考的,多人遊玩時,還需要想別人的行動是否要跟進。至於單人的部分,則還沒有看過Playthrough,說明書也還沒讀完,就不好給大略的心得,但因為這遊戲其實玩起來跟單機差不多,所以我猜應該也是差不多的吧。
  以上就是目前期待到貨的遊戲,有些還有地方可以上團購車車購買,想要趁現在上車的話還有機會,我自己沒搞團購,也沒有在工商,所以大家就自行尋找吧,真的是好期待到貨啊!
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介紹各種桌遊,且會不時的在文章各個不同地方出現各種碎碎念,讓讀者可以更快速的理解玩該桌遊時可能會面臨什麼樣的抉擇。
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