虛擬人入世論

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元宇宙 vs 虛擬人系列之二

(照片來源:台灣虛擬網紅協會 提供)
時序進入 2022 年,虛擬人的應用也該被提上時程來討論。除進入元宇宙充實並完善元宇宙這個一度過於浮誇的海市蜃樓之外,虛擬人其實大可進入真實世界中,填補其空缺與不足處。
2019 年的東大阪 7-11 事件到如今仍在訴訟過程中,兩造各持立場不讓。其起因為 7-11 加盟店主無法維持有效的人力進行 24 小時營業,自 2012 年起多年對日本 7-11 總部反映但仍無法獲准進行營業時間調整的紛爭。(Source:民主法律時報 東 大阪 7-11 事件報告書, https://www.minpokyo.org/incident/2020/11/7493/)
少子化及社會變遷本就對既有的營業型態有所衝擊,以虛擬人為核心解決之道的便是成立遠端虛擬人服務中心,可同時應對多店鋪的系統建立,全天候搭配上語音驅動虛擬人的整合運用,可大幅降低店鋪接客端的人力配置,又可透過配有中之人的虛擬人的定時或即興演出,可提高對來店客接待的溫暖度,豈不是四方皆贏的局面?
(照片來源:台灣虛擬網紅協會 提供)
又人類社會面對高齡化的趨勢,銀髮族照護是另外一個棘手的問題。看護師的職業倦怠極易來自銀髮族重複性的忘卻,同一個問題須一而再、再而三的闡述,再有多大的愛心也會逐步冷卻消散。此時輔助以 AI 驅動,又對銀髮族有著童年或青少年時的虛擬人形象,同一個問題可真的是“你問我千遍也不厭倦“呢! 如此一來不僅可減少看護師人力的總數,降低其職業倦怠,對希望安心過日的銀髮族而言,也可避免要求服務的心理負擔,維持該有的尊嚴。
目前在日本、大陸或北美的虛擬人嘗試大多侷限於娛樂業界,追求的是短時間的吸睛,於人類社會實無多益處。虛擬人可大規模進行與各行各業接觸,透過與新科技的整合應用,虛擬人入世改善人類社會的窘狀,只是舉手可得的下一步嘗試而已。
作者: 陳 封 平
台灣虛擬網紅協會 理事長
亞洲虛擬人協會(日本) 創會理事
台灣虛擬網紅協會
https://www.taiwanvtuber.org
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虛擬製作相關技術探討
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5G網路時代下,新冠疫情影響,許多科技及媒體影視產業逐漸改變他們的專案製作,不同於以往的傳統製程與呈現,更多的是採用虛擬製作技術,用更低的成本達到更好的效果,此外,虛擬人、VTuber (虛擬網紅)逐漸在台灣興起,以及元宇宙新時代的來臨,實時虛實整合技術,更成為產業間趨之若鶩的新趨勢。
2021臺北時裝週概念秀首次使用台北101五樓的「双融域」AMBI SPACE ONE沈浸式多功能展演空間,藉由3D虛擬製作技術建構虛擬空間,以及真人與虛擬模特兒共同走秀展示虛實並製的服裝系列,帶來全新時裝秀場體驗。全場展演空間的沉浸式3D虛擬空間以及虛擬模特兒走秀,皆使用到18K融接影像投影技術。
王子欣同名品牌Claudia Wang 2022春夏季於10月8日參與2021臺北時裝週,與「烽燧視覺」合作,完成本次時裝週的三款虛擬角色IP,並穿著設計師所製作的12套虛擬時裝,打破傳統時裝走秀框架,首度採用真人與虛擬模特兒同台走秀,為AI科技結合時尚界的應用奠定了一個新的里程碑。
隨著科技的進步,讓真實與虛擬逐漸重疊在一起,造就了人類開啟元宇宙的鑰匙。當祖克伯宣佈臉書改名為「Meta」的這一天,「元宇宙」 Metaverse 成為全世界都在關注的熱門關鍵詞,就像以前剛推出電腦連線上網、手機載入APP 一般,消費者陸續抱持著好奇的心態加入這股風潮。
元宇宙其實是一個人云亦云的虛擬掏金熱,可稱之為Meta-rush! 而這個話題的熱度在國際社交媒體巨頭的炒作以及各國一般媒體的跟風下已經夠火紅了,筆者這篇文章反倒想聚焦在如何於此未來的新世界找到具體可執行的方法或模式,初步提供個人一些淺見。
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