2022 Steam新品節回顧-有什麼值得期待的好遊戲呢?

閱讀時間約 7 分鐘
本次的2022年Steam新品節,本人就個人的喜好挑選了其中19款遊戲進行試玩,其中總結了個人較為喜愛的幾款遊戲試玩版與各位分享,有興趣的朋友也可以上遊戲的Steam頁面按下「新增願望清單」按鈕支持遊戲創作者喔!

最後指令-高度挑戰性的戰鬥體驗

由開發者Dinaya一人獨自開發的《最後指令》。遊戲的玩法是由經典遊戲《貪食蛇》的遊戲機制加法加值,玩法在畫面上不斷的移動及改變方向,收集散落在四地的資料併用來攻擊敵人。
作為遊戲機制的加法加值,貪食蛇+戰鬥的玩法融合的很完美,在蒐集資料攻擊敵人的同時還必須閃躲敵人的彈幕攻擊,敵人有著一定的難度,富有足夠的挑戰性,玩家必須認真去面對,搭配帶感的音樂最後打倒敵人後的非常有成就感,是非常吸引人的一次試玩體驗。
遊戲中並含有大量關於PTT、巴哈姆特、噗浪相關的哽,讓也常逛這些討論區的我也會心一笑,開發者Dinaya也常在這些論壇上與網友互動,我偶爾也會看他的實況系列「第XXX天,30歲辭職 跑去做遊戲好嗎?」看到他一個人慢慢把整個遊戲架起來,也是十分的佩服他。

Melatonin-驚豔的音樂節奏遊戲體驗

好久沒玩到類似《節奏天國》的遊戲了!遊戲的操作非常簡單,你只需要按一個按鍵就行了,但這就是音樂節奏遊戲的奧妙之處,不只要跟著遊戲中的音樂一起跳動,還要跟著音樂走按下按鍵。
而遊戲中的畫面風格是非常簡約的粉色泡泡風格,讓我能輕鬆的進入裡頭角色的腦中幻想世界,每一個關卡的關卡設計及畫面表現也都十分可愛, 音樂也十分迷人。
與此相反的是驚人的按鍵判定,真的需要按得非常精準,正好在正確的音樂節奏點按下按鍵才能獲得Perfect判定,挑戰性十足,會讓我一次又一次的嘗試,就為了拿到三星成就。Melatonin確實是這次新品節玩下來,最為驚豔的作品。

RAILBOUNG-高質量鐵軌益智遊戲小品

此次新品節中另一款讓我眼之一亮的小品遊戲,玩家必須鋪上鐵軌讓貨櫃能接上列車,更重要的是,貨櫃連接的順序一定要對!一定得從1開始往後排序,不然遊戲無法通關!
整體遊玩下來,遊戲的謎題有一定的難度,需要玩家花時間思考解決的方法,這也代表關卡設計的很成功,有很容易通過的關卡讓玩家入門,也有需要玩家仔細思考才能破關的關卡,且一玩下去會無法自拔!
目前遊戲的機制包括改變鐵軌方向、排定貨櫃接上列車的順序、山洞過山車的利用,相信開發者展示給我們的只是鳳毛麟角,還有許多額外的機制的以進行發掘,甚至互相搭配,創造出上百道的關卡可能也不是難事!我個人是很愛這種解謎遊戲的,也很期待之後推出時的內容!

九日-赤燭風格的惡魔城遊戲

赤燭遊戲的最新作品,我們過往對赤燭所做的遊戲,不管是《返校》還是《還願》,都是以故事性為重。而這次赤燭竟然挑戰的是類銀河惡魔城的遊戲機制,類銀河惡魔城的機制一直都受到歐美遊戲圈的歡迎,獨立遊戲團隊也鍾愛這種遊戲類型,或許這次是赤燭想要跳脫原本遊戲玩法的一次新的嘗試。
此次的遊戲世界觀與故事單從試玩版還看不出什麼端倪,但我們至少可以知道主角本身所處的科技年代與他在的傳統村落有著不少的差距,並且村落所信奉宗教和祭壇,就是主角必須對抗的敵人。
而遊戲的探索與玩法,就是最傳統的類銀河戰士惡魔城,不過「格檔」的動作倒是挺有意思了,並且可能會是貫穿遊戲主體的核心機制,與「隻狼」一樣,完美格檔無傷,沒有完美格檔則會吃到傷害。
作為遊戲的第一BOSS,BOSS的動作是非常大的,目的自然是要教導玩家透過沉浸式學習,在戰鬥過程中了解攻擊時機、格檔時機,以及什麼時候才能安全補血,設計上是朝著正確的方向走的,只不過由於格檔太過強大,BOSS有點沒挑戰性,很容易就過了,幸好打完這個BOSS後會有強力頭目站可以挑戰,這個頭目戰的BOSS就跟主線的不同了,需要玩家花點時間挑戰,但基本上也能透過全格檔擊殺,格檔這塊這可能就得看赤燭要怎麼針對格檔進行往後BOSS的設計了,而赤燭要怎麼將類銀河戰士惡魔城的遊戲機制優點最大化發揮出來,也是遊戲發售後值得關注的點。

Hook2-簡潔有力

這款的遊玩流程真的很短,大概只有兩分鐘而已,簡單來說遊戲機制就是你要找出可以將所有鉤子在不碰到其他鉤子的前提下收回去的方法。
而這遊戲除了讓你透過基本的先後順序讓你了解怎麼玩之外,還讓原本平面的玩法變成3D立體的!讓簡單的玩法有了新的體驗,彷彿告訴玩家:我這個玩法就有這麼多解題的手法了!期待我們的正式版上,看到更多不同的創意吧!非常不錯的小品。

Midnight Fight Express-捍衛任務遊戲版

遊戲給我的第一印象還蠻像香蕉人《My Friend Pedro》的,都是踏上人擋殺人,佛擋殺佛的旅程。
遊戲有兩個讓我有深刻印象的地方,一是流暢的操作手感不管是攻擊、格擋、閃避、還是反擊,其畫面上的動作表現都很優秀,且能體驗到不斷打擊敵人的良好手感。而且遊戲中還有的技能樹系統,裡頭還有很多格鬥/槍械等技能尚未解鎖,看來這遊戲能玩的東西到了正式版時會多出許多,值得我們繼續挖掘。
二是遊戲的配樂非常厲害,音樂一下去,我立刻想到《駭客任務》系列中在舞廳的戰鬥音樂,快速的沉重的節拍加電音,搭配上戰鬥場景簡直是絕配!若這個主角長的很像基努李維的話,那這個就會是一款冠名《捍衛任務》的遊戲了!十分推薦給大家。

Cult of the Lamb-加入羔羊教吧!

結合Rougelike和經營模擬的遊戲,Rougelike的要素在於玩家操作可憐的羔羊(好吧,作為聖教主好像也不怎麼可憐),在迷宮中選擇隨機的路線通過迷宮,在打爆所有的邪教徒時會透過隨機的卡牌獲得可在該迷宮使用的能力。
而經營模擬的地方在於玩家必須經營自己的聖教,召募並經營自己的聖教徒。此外,遊戲所提供的自定義功能,可以讓聖教徒變成你想要的樣子!當然你可以隨意更改聖教徒的名字,因此把所有聖教徒的名字改成自己朋友的名字也是蠻有趣的點。
遊戲的完成度非常高,你可以在試玩版就大致了解所有的玩法,並且清楚了解到「好吧,這款遊戲肯定很好玩。」由於是Rougelike的遊戲,在攻擊、閃避和使用法術,觀察敵人的動作變得十分重要,而這些在玩家初次嘗試的時候是有難度的。至於經營模擬的機制,或許在正式版中必須好好研究,不然無法通過高難度關卡(當然不排除有些高端玩家挑戰不經營通關)。
當然,美術風格才是這款最具特色的點,兼具可愛又黑暗風格的遊戲,不管是羔羊、教徒還是異教徒,大多都設計都十分可愛,讚。

總結-究竟要買哪一款?

套句網路上常用的一句話:問就是全買了。
這話還真是不假,不管你在新品節玩到的試玩版究竟是好是壞,都是遊戲開發者花上3年,甚至超過5年才誕生出來的結晶,遊戲真的不好做。如果有玩到不俗的試玩版且經濟能力足夠的話,還請透過您手上的錢錢支持這些辛苦的開發者,讓他們荷包賺飽飽的同時,也能支持他們繼續製作更多高質量的遊戲!
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這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩一款遊戲的心得。
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這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。 而這一次,想要與大家分享我遊玩了《聖火降魔錄無雙 風花雪月 體驗版》下來的心得。
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。 而這一次,想要與大家分享我遊玩了《聖火降魔錄無雙 風花雪月 體驗版》下來的心得。
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