來自聖誕節的2022Steam大獎候選名單的主觀投票

閱讀時間約 7 分鐘
隨著聖誕節的到來,Steam的促銷活動也十分熱鬧,除了有大家最期待的冬特之外,Steam大獎投票也如火如荼地進行中。
最近因為搬家+新工作的關係,比較沒有時間進行創作,最近終於是穩定下來了,應該可以重新開始更新日誌了,又剛好逢Steam大獎開放的期間,於是重新更新的第一篇文就來不負責投票遊戲的獎項好了,之後還請大家多多支持XD

投票的標準?

看起來很嚴肅,但其實有符合兩項標準的遊戲我會投票給它:
是「今年」推出的遊戲:主要還是因為有些出現在入圍名單內的遊戲,要嘛是在2022年前就出在別的平台了,直到2022年才移植到Steam;要嘛是早在Steam平台開放玩家搶先體驗,直到2022年才出了正式版。這兩個因素對我而言就不會是2022年遊戲了,我還是會聚焦於是真的在2022年推出的遊戲來投票XD。
我「玩過」的遊戲:畢竟有玩過會比較印象深刻,有印象分我就會比較傾向會投它,所以才會如文章標題說的,這是一篇很主觀性的投票,還請多多包涵XD

2022年度遊戲:艾爾登法環

無庸置疑的GOTY,就算沒有玩過,你也知道這款遊戲多麼的紅,做的有多麼的好,FromSoftware再次將魂類型的遊戲推上了新高度,優秀的碎片化的敘事+刀刀入骨與敵人的死鬥,都存在於這場成為「艾爾登之王」的奇幻冒險中。
若沒有《艾爾登法環》,《浪貓Stary》應該會是我第二個選擇,畢竟貓貓實在太香了。而《戰神》自然不會在我的投票名單裡,因為《戰神》其實是2018年在PS4獨佔的遊戲。

2022年VR度遊戲:Among Us VR

VR的作品完全沒有接觸過XD,所有只能單就對遊戲的玩法跟我自己的想像評印象分。以我個人喜好和新鮮度而言而言,要將《Among us》的太空狼人殺玩法和《Hitman3》的暗殺目標玩法融入到VR,對我來說是很難想像也很新奇的,所以我會在這兩個選一個......
......理論上是這樣沒錯,但《Hitman3》其實是2021年的遊戲了,雖然很想給《Hitman3》,但最後依標準的話,我選了《Among Us VR》

甜蜜的負擔:Cyberpunk 2077

《Cyberpunk 2077》雖然在上市初期因為一堆BUG和很明顯趕鴨子上架的內容被大家批的一無是處,但CDPR仍沒有放棄它,除了一點一點修正遊戲中的BUG,也積極拓展作品IP,與日本扳機社合作推出了動畫《電馭叛客:邊緣行者》,未來也有推出付費DLC的打算,繼續拓展世界觀,能頂住這樣的壓力,並在今年透過動畫再度引發一波Cyberpunk熱潮,我覺得CDPR是很了不起的。
事實上,現在最新版本的《Cyberpunk 2077》,確實有一玩的價值,但仍須靠製作團隊努力把還存在一大票的bug修完就是。
其他作品則是沒有玩過,但我有看到《Deep Rock Galactic》看起來開發商不斷努力製作新內容。或許未來可以嘗試一下。


獨樂樂不如眾樂樂:Ready or Not

單從作品質量來看很難抉擇,《Raft》、《魔物獵人:崛起》都很棒。但Raft其實在2018年就開放搶先體驗了。《魔物獵人:崛起》則是2021年Nswitch的獨佔作品,所以不符合標準(但入圍的是DLC破曉就不一樣了)。
於是最後的投票給了《Ready or Not》,非常講究特警打擊犯罪行動的一款作品,比許多射擊遊戲更加硬派,裡頭許多遊戲設計及提供給玩家的玩法,是國外有一些真正攻堅專業的警察認證做得非常好的。遊戲的類型不合我胃口就是了。
只不過我也在想,《GTFO》或許是更值得此獎項的入圍者。

傑出視覺風格:蔑視Scorn

歷經8年製作後上市的恐怖遊戲《蔑視Scorn》,其美術風格實在是太獨特且優秀,雖然遊戲性稍微不佳,但光看由製作團隊打造的異星世界就十分過癮,讓我在這個項目的投票上沒有什麼可以選的,就是《蔑視》了。
可惜啦《進擊羔羊傳說》,你的對手太強了。

玩法創新無上限:浪貓Stray

這一個項目其實很難選擇,以我的角度而言,除了《Dome Deeper》我不喜歡它的玩法外,其他的玩法都很十分優秀。想來想去,透過3D寫實場景,並以貓的角度進行冒險,一覽未知的Cyberpunk世界的作品,《浪貓Stray》可能是第一個。
其他四部也非常推薦大家遊玩。

難到抓狂的極品:艾爾登法環

有聽說有人在大樹守衛卡了一天嗎?既然你有聽說,那這個獎項就會屬於《艾爾登法環》了。
其他的作品,《GTFO》的難度是建立在單人和團隊的溝通協調上。而《FIFA23》我相信它的難是建立在要怎麼從EA平台開啟遊戲上面XD

最佳原聲帶:Metal:Hellsinger

只考慮作品本身,那《女神異聞錄5皇家版》會毫無疑問當選,太潮了。但很不幸《P5R》其實是2019年的作品,旁邊的《FF7 REMAKE》則是2020年首度上市,更不用說《初音未來Project DIVA MEGA39's+》了。
那接下來的順位就會到《Metal:Hellsinger》,而《Metal:Hellsinger》的遊戲玩法,在重金屬搖滾的音樂節奏下暢快殺敵,優良的作品品質讓它夠格拿下這個獎。

傑出劇情遊戲:The Stanley Parable: Ultra Deluxe

怎麼這一塊的遊戲都是2022年前的老遊戲啊?尤其是《秘境探險》,都已經是2017年的老遊戲了欸。
想了想之後,哭啊!給了《史丹利的預言 The Stanley Parable: Ultra Deluxe》了,這不僅僅有1代的內容,還幾乎增加了幾乎1倍的內容,而我自己,也非常愛這種打破第四面牆與玩家對話的遊戲。
聽說《瘟疫傳說:安魂曲》也非常不錯,或許該找個時間來玩玩看。

輕鬆愜意:Slime Rancher 2

我內心是非常想投給《Power Wash Simulator》的,但其實這遊戲在2021年就已經開放給玩家體驗了,所以我把票投給了《史萊姆農場 2 Slime Rancher 2》。遊戲的玩法確實非常毒,玩一玩一個下午就過去了,非常可怕。

出外必備良伴:漫威:瞬戰超能

最讓人想吐槽的一個獎項,是送貨遊戲沒錯,但不代表《死亡擱淺》是能再出外玩得好嗎XD,還有像《Vampire Survivor》、《Brotato》這種類型的遊戲,確實是能帶出去玩,但其實遊戲很吃前期的微操,若沒有像《噠噠特攻》那樣做手機平台的玩法優化,要說適合帶出去玩也說不上去。
也因此最後就在兩款卡牌遊戲做選擇了,而最後是選了《漫威:瞬戰超能》原因很單純,是因為它出的時間比較短,還比較適合新手加入遊玩,環境比較沒那麼可怕。而《Yu-Gi-Oh! Master Duel》呢?如果你指的是看別人怎麼開始用他的牌組開始進行5分鐘不間斷表演的性質的話,或許是出外必備良伴沒錯。

結語

能入圍的遊戲其實大部入圍原因都還蠻合理的,也都是那個項目中的佼佼者,所以誰能得獎其實都不奇怪。
就等1/3時,看看是誰獲獎吧。

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這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩一款遊戲的心得。
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由Befun所製作的遊戲《加把勁魔女Affogato》,則是逆塔防遊戲的最新挑戰者,我一開始注意到《加把勁魔女》,除了遊戲本身較不尋常的玩法之外,遊戲的視覺圖和美術風格也是吸引我的地方。
2020年,查德維克博斯曼逝世,年僅43歲,在大家紛紛悼念這位真正的抗癌鬥士的同時,系列續集的《黑豹2》要怎麼在缺少這位核心人物下完成拍攝,就成為了漫威宇宙在第四階段的最大挑戰。
今天要試玩的遊戲《豪豬鎮的秋天 Fall of Porcupin》,是由德國獨立遊戲團隊BUNTSPECHT GAMES所製作的一款敘事冒險遊戲,目前已於Steam上推出了DEMO版本,並且已經奪得多項獨立遊戲大獎及提名。
會寫這一篇,主要還是看到大家在我的文章底下討論的十分熱烈,都對SE今年的遊戲感到不滿w,這也讓我產生好奇心:史克威爾艾尼克斯,是真的已經不行了,還是之後仍有機會逆火重生,再次綻放過去的榮光?
而此次要介紹《Save Room》,遊戲的開發者很顯然受到《惡靈古堡4》的啟發(或是受到無盡的折磨),才做出了這款沒有任何故事、沒有任何華麗冒險、沒有任何戰鬥,只有物品欄管理機制的遊戲!
由Square Enix製作的奇幻模擬RPG《收穫之星Harvestella》,將於11/4(五)發售,並在Switch平台推出體驗版提供給大家試玩。這是史克威爾第一次挑戰牧場類遊戲,並且可以發現史克威爾有意將《收穫之星》發展成全新的IP系列作。
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