1.6 Extend 繼承合約

閱讀時間約 3 分鐘
extend

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這個合約將管理校慶運動會的基本信息和操作,並且包含了特定的運動會活動,如校內運動會的規則和獎勵制度。

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.0;

contract SportsFestival {
struct Participant {
string name;
uint age;
string sport;
}

mapping(uint => Participant) public participants;
uint public participantCount;

function addParticipant(string memory name, uint age, string memory sport) public {
participantCount++;
participants[participantCount] = Participant(name, age, sport);
}

function getParticipant(uint id) public view returns (string memory name, uint age, string memory sport) {
Participant memory participant = participants[id];
return (participant.name, participant.age, participant.sport);
}
}

contract SchoolSportsFestival is SportsFestival {
mapping(string => uint) public scores;

function addScore(string memory sport, uint score) public {
scores[sport] += score;
}

function getScore(string memory sport) public view returns (uint) {
return scores[sport];
}
}
  • SportsFestival合約定義了運動會的基本結構和操作,包括添加參賽者和查詢參賽者的信息。
  • SchoolSportsFestival合約繼承自SportsFestival,並添加了一個新的映射scores來追蹤各種運動的分數。這種繼承模式允許我們將通用的運動會管理功能封裝在基礎合約中,並在衍生合約中添加或修改特定的行為,如校內運動會的獎勵制度。
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    Storage、Memory和Calldata是用於定義變量存儲位置的關鍵字,它們各自有不同的適用情境和用法。 Storage Storage是用於存儲合約狀態變量的位置。這些變量存儲在區塊鏈上,並且在合約的生命週期內持續存在。Storage變量的變化會影響合約的狀態,並且會持久化存儲在區塊鏈上
    interface的主要作用是定義合約的函數規範,但不包含具體的實現。它提供了一種清晰的方式來描述合約之間的互動方式,從而使得不同的合約可以進行互操作性。 學校圖書館系統, 包括兩個主要的合約:Library合約和Student合約。 Library合約:這個合約負責管理圖書館的書籍,包括書籍的
    ForLoop // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; contract ArtAuction { mapping(uint => uint) public artworks; uint public con
    // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; contract GiftShop { mapping(address => uint) public loyaltyPoints; mapping(string =>
    // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; contract TuitionPayment { address public school; uint public tuitionFee; mapping(
    // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; contract SchoolGreetings { address public principal; event GreetingReceived(string g
    Storage、Memory和Calldata是用於定義變量存儲位置的關鍵字,它們各自有不同的適用情境和用法。 Storage Storage是用於存儲合約狀態變量的位置。這些變量存儲在區塊鏈上,並且在合約的生命週期內持續存在。Storage變量的變化會影響合約的狀態,並且會持久化存儲在區塊鏈上
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    // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; contract TuitionPayment { address public school; uint public tuitionFee; mapping(
    // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; contract SchoolGreetings { address public principal; event GreetingReceived(string g
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