※ 物件導向程式設計-OPP(六)

閱讀時間約 8 分鐘

※ OPP第一大核心-封裝

  • 封裝的精神在於將「方法」、「屬性」和「邏輯」包裝在類別裡面,透過類別的實例來實現。這樣外部物件不需要了解內部的實現細節,只需要知道如何使用該類別提供的接口即可。換句話說,封裝是將內部細節隱藏起來,只暴露必要的部分給使用者。
  • 封裝的核心概念是,使用者如果想要接觸資料,只能透過公開的方法來操作,不能直接修改內部的資料。
  • 封裝的三大好處:
  1. 保護內部的程式碼:確保使用者無法任意更改物件內部的屬性和重要資料,從而保護資料的完整性和一致性。
  2. 簡化使用:使用者只需要知道提供了什麼功能,而不需要了解其如何實作。這樣可以降低使用複雜性,讓介面更友好。
  3. 提高程式碼可維護性和安全性:封裝可以使程式碼更容易理解與維護,並且提高了程式碼的安全性,因為內部實現細節被隱藏,減少了錯誤和漏洞的風險。

※ 封裝-例子

class Dog {
constructor(name, color) {
this.name = name
this.color = color
//嘴
this.mouth = {
bite: function (something) {
//咬
console.log(`${something}`)
},
eat: function (something) {
//吃
console.log(`${something}`)
},
spark: function () {
//吠叫
console.log(`吠叫`)
}
}
}

spark() {
//實作細節,從喉嚨發出聲音
this.mouth.spark()
}

bite(someone) {
//實作細節,要用嘴去咬東西
const name = getName(someone)
this.mouth.bite(name)
}

eat(thing) {
const name = getName(thing)
this.mouth.eat(name)
}
}
//不想被暴露的功能
const getName = function objectOrName(thing) {
//錯誤處理
let name = ''
if (typeof thing === 'object' && thing.name)
name = thing.name
else if (typeof thing === 'string')
name = thing
else name = ''
return name
}
dog.eat(catty)//輸出 吃凱蒂

※ OPP第二大核心-繼承

  • 繼承的概念:一個類別可以通過「繼承」另一個類別來獲得其所有的「屬性」、「方法」和「邏輯」。這樣,使用者不需要重寫相同的程式碼,就能使用繼承來的「屬性」、「方法」和「邏輯」。簡單來說,繼承讓我們可以輕鬆地使用和擴展已有的功能。
raw-image
  • 繼承分為兩種:
  1. ES5的繼承:使用「Child.prototype = new Parent()」這類prototype原型鍊達到類別的繼承。
//定義父類建構函數,​它接收兩個參數 name 和 age
//函數初始化了三個屬性:name、age 和一個方法 methodFunc
function Parent(name, age) {
this.name = name
this.age = age

this.methodFunc = function () {
console.log(name, age)

}
}
//定義子類建構函數
//它接收一個參數 price,並將其賦值給 this.price。
function Child(price) {
this.price = price
}
//設定子類的原型
//Child.prototype 現在是一個 Parent 物件。
//結果是,所有 Child 的實例都會繼承 Parent 實例的屬性和方法。
Child.prototype = new Parent("孩子", 18)
//創建 Child 的實例
const c = new Child (4000)
//輸出結果
c.price //輸出4000

c.age //輸出18

c.methodFunc() //輸出孩子 18
  1. ES6的繼承:
  • 使用「extends」作為繼承關鍵字。
  • 使用「super」呼叫父類別的constructor進行初始化。
  • super 關鍵字有一些特殊的規則和限制:
  1. 位置:super() 必須在 constructor 中的第一個語句。因為 super() 是用來初始化父類的建構函數。
  2. this 的使用:this 關鍵字的任何使用必須在 super() 之後。因為在 JavaScript 中,只有在父類構造完成後,子類的實例才被認為是完整的,才能正常使用 this。
  3. 限制:super() 只能在 constructor 中調用。但可以使用 super.methodName() 來調用父類的方法。
  • super()有兩個用法:
  1. 調用父類的建構函數:

使用 super 調用父類的建構函數是為了在子類中正確地初始化從父類繼承過來的屬性和行為。

class Parent {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}

class Child extends Parent {
constructor(price, name, age) {
super(name, age); // 調用 Parent 的建構函數,初始化 name 和 age
this.price = price; // 初始化 Child 自己的屬性
}
}

const c = new Child(4000, "孩子", 18);
console.log(c.name); // 輸出:孩子
console.log(c.age); // 輸出:18
console.log(c.price); // 輸出:4000
  1. 調用父類的方法:

當重寫父類的方法時,可以在子類中調用父類的方法,這樣可以在增加或修改功能時,保留原本的功能。

class Parent {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
methodFunc() {
console.log("這是parent", this.name, this.age)

}
static staticMethods() {
console.log("這是parent")
}
}

class Child extends Parent {
constructor(price, name, age) {
super(name, age)//代表parent的建構函數
this.price = price
}
static staticMethods() {
super.staticMethods()
console.log("這是children")
}
methodFunc() {
super.methodFunc()
console.log("這是children", this.name, this.age)

}
}

const c = new Child(4000, "孩子", 18)
c.methodFunc()//輸出這是parent 孩子 18和這是children 孩子 18


    全端網頁開發專業知識分享
    留言0
    查看全部
    發表第一個留言支持創作者!
    ※ class類別 什麼是class? class是創造consturctor function時的語法糖,本質上與使用function創造物件(object)的行為沒有不同。 class的作用: 用來定義、描述要創造的物件(object)具有那些屬性、行為的一個表達式。就像是「車子的設計圖
    ※ 模板字串(template literal): 使用「``」作為語法,作為字串拼接。 呈現多行內容。 const multiLineString = `This is a string that spans multiple lines.` console.log(multiLineStr
    ※ ES6 變數宣告介紹: 在ES6中,推薦使用let和const取代原有的var來宣告變數。 ※ var的特點: 勢力範圍(scope)只有兩種:function、global(全域部分)。 勢力範圍(scope)指的是宣告變數的範圍,能夠被有效的使用的範圍。 可以在宣告變數之前就使用。
    ※ Object(物件) & Constructor Function(建構式函式) Object(物件)是什麼? 物件是一種「可以將資料、程式碼包含在其中」的資料結構。 Object(物件)的兩種創造方式: 匿名物件:直接使用"{}"。沒有特別的名字,直接從Object中繼承過來的一個物件
    ※ OPP(Object-oriented programming)簡介 什麼是OPP? OPP是一種軟體開發的風格方式。 是一種撰寫程式時的思考模式。 OPP的目的: 企圖將電腦世界的資料類比到現實中「物件」的概念。 將函數化的資料處理方式用類比到現實世界的互動關係,來簡化思考的難度。
    ※ 需要做版本備份時: git init:初始化此資料夾,由git 開始追蹤版本控制。 git add:將檔案加入到暫存區。 git commit:把暫存區的內容提交到儲存庫。 git status:查看目前所有檔案的狀態。 git log:查看過去所有commit的記錄。 ※ 需要做修
    ※ class類別 什麼是class? class是創造consturctor function時的語法糖,本質上與使用function創造物件(object)的行為沒有不同。 class的作用: 用來定義、描述要創造的物件(object)具有那些屬性、行為的一個表達式。就像是「車子的設計圖
    ※ 模板字串(template literal): 使用「``」作為語法,作為字串拼接。 呈現多行內容。 const multiLineString = `This is a string that spans multiple lines.` console.log(multiLineStr
    ※ ES6 變數宣告介紹: 在ES6中,推薦使用let和const取代原有的var來宣告變數。 ※ var的特點: 勢力範圍(scope)只有兩種:function、global(全域部分)。 勢力範圍(scope)指的是宣告變數的範圍,能夠被有效的使用的範圍。 可以在宣告變數之前就使用。
    ※ Object(物件) & Constructor Function(建構式函式) Object(物件)是什麼? 物件是一種「可以將資料、程式碼包含在其中」的資料結構。 Object(物件)的兩種創造方式: 匿名物件:直接使用"{}"。沒有特別的名字,直接從Object中繼承過來的一個物件
    ※ OPP(Object-oriented programming)簡介 什麼是OPP? OPP是一種軟體開發的風格方式。 是一種撰寫程式時的思考模式。 OPP的目的: 企圖將電腦世界的資料類比到現實中「物件」的概念。 將函數化的資料處理方式用類比到現實世界的互動關係,來簡化思考的難度。
    ※ 需要做版本備份時: git init:初始化此資料夾,由git 開始追蹤版本控制。 git add:將檔案加入到暫存區。 git commit:把暫存區的內容提交到儲存庫。 git status:查看目前所有檔案的狀態。 git log:查看過去所有commit的記錄。 ※ 需要做修
    你可能也想看
    Thumbnail
    重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
    Thumbnail
    近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
    Thumbnail
    進入物件導向設計的實戰階段,我們通過建立人力資源管理功能來實踐理論知識。透過這些實作練習,能夠深化對物件導向概念的理解,並學會如何在實際開發中應用這些概念。
    Thumbnail
    在物件導向程式設計的進階階段,學生將學習繼承、介面、抽象類別等核心概念。繼承允許類別共享屬性和方法,介面確保實現類別提供特定的方法實現,而抽象類別定義了基本結構供子類別擴展。這些知識點有助於提升程式碼的重用性、擴展性和維護性。
    Thumbnail
    本階段深掘PHP中類別與物件的應用,從基本定義到屬性與方法的運用,並特別著重於訪問控制和靜態成員的概念。學生將學會如何有效地利用公開、保護、私有屬性,以及如何在不實例化的情況下透過類別名稱直接訪問靜態屬性和方法,進一步鞏固物件導向程式設計的核心知識。
    Thumbnail
    經過這麼多年的觀察與實踐,一個成熟的軟體工程師還需要第四個要素,它是讓決定你通往熟手的重要關鍵沒有之一。
    Thumbnail
    物件導向(OOP),不僅提供了更結構化的程式碼組織方式,還有助於提高程式碼的可讀性、可重用性和可維護性。本文將介紹物件導向概念中的類別、對象、繼承、封裝和多型,並透過具體範例來展示這些概念如何在實際編程中應用。
    上一集有說,我們以前在學校要教很多作業,扣除那一些夭壽難的題目,其實大多數都是在練基本功 而外面許多書籍、課程和公司內的學習,則是強調實用和解決問題的方法 例如如何寫一個爬蟲程式、如何寫一個影像處理的程式、如何做使用者界面
    Thumbnail
    「繼承」顧名思義就是有一個或多個類別延續了某個類別的特性,就如同在人類社會裡,兒女接收了父母的財產、承襲了上代的技能、延續了前一輩的事業。在Python的語言裡,能夠繼承的特性為類別的屬性與方法,繼承的類別稱為子類別(child class / subclass)或衍伸類別(derived clas
    Thumbnail
    在類別一節中,我們可以用Student類別的實體來存取類別中的name變數、score字典、以及其中的所有方法,這些可以被類別以外的程式碼所直接存取的屬性稱為公有屬性(public attribute)、可以被類別以外的程式碼所直接呼叫的方法稱為公有方法(public method)。
    Thumbnail
    到目前為止,我們所學習的都是程序性的程式設計(procedural programming),也就是程式碼是透過一連串的指令組成的程序或函數,由上而下依序執行不同的程序或是呼叫函數來完成程式的功能。 Python其實是一種物件導向的程式(object oriented programming, 簡稱
    Thumbnail
    物件導向的概念,以python程式為範例。
    Thumbnail
    重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
    Thumbnail
    近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
    Thumbnail
    進入物件導向設計的實戰階段,我們通過建立人力資源管理功能來實踐理論知識。透過這些實作練習,能夠深化對物件導向概念的理解,並學會如何在實際開發中應用這些概念。
    Thumbnail
    在物件導向程式設計的進階階段,學生將學習繼承、介面、抽象類別等核心概念。繼承允許類別共享屬性和方法,介面確保實現類別提供特定的方法實現,而抽象類別定義了基本結構供子類別擴展。這些知識點有助於提升程式碼的重用性、擴展性和維護性。
    Thumbnail
    本階段深掘PHP中類別與物件的應用,從基本定義到屬性與方法的運用,並特別著重於訪問控制和靜態成員的概念。學生將學會如何有效地利用公開、保護、私有屬性,以及如何在不實例化的情況下透過類別名稱直接訪問靜態屬性和方法,進一步鞏固物件導向程式設計的核心知識。
    Thumbnail
    經過這麼多年的觀察與實踐,一個成熟的軟體工程師還需要第四個要素,它是讓決定你通往熟手的重要關鍵沒有之一。
    Thumbnail
    物件導向(OOP),不僅提供了更結構化的程式碼組織方式,還有助於提高程式碼的可讀性、可重用性和可維護性。本文將介紹物件導向概念中的類別、對象、繼承、封裝和多型,並透過具體範例來展示這些概念如何在實際編程中應用。
    上一集有說,我們以前在學校要教很多作業,扣除那一些夭壽難的題目,其實大多數都是在練基本功 而外面許多書籍、課程和公司內的學習,則是強調實用和解決問題的方法 例如如何寫一個爬蟲程式、如何寫一個影像處理的程式、如何做使用者界面
    Thumbnail
    「繼承」顧名思義就是有一個或多個類別延續了某個類別的特性,就如同在人類社會裡,兒女接收了父母的財產、承襲了上代的技能、延續了前一輩的事業。在Python的語言裡,能夠繼承的特性為類別的屬性與方法,繼承的類別稱為子類別(child class / subclass)或衍伸類別(derived clas
    Thumbnail
    在類別一節中,我們可以用Student類別的實體來存取類別中的name變數、score字典、以及其中的所有方法,這些可以被類別以外的程式碼所直接存取的屬性稱為公有屬性(public attribute)、可以被類別以外的程式碼所直接呼叫的方法稱為公有方法(public method)。
    Thumbnail
    到目前為止,我們所學習的都是程序性的程式設計(procedural programming),也就是程式碼是透過一連串的指令組成的程序或函數,由上而下依序執行不同的程序或是呼叫函數來完成程式的功能。 Python其實是一種物件導向的程式(object oriented programming, 簡稱
    Thumbnail
    物件導向的概念,以python程式為範例。