《遊設計》

220免費公開
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
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瓶裝雪
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
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2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
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瓶裝雪
2023/05/17
這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
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2023/05/17
這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
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瓶裝雪
2023/05/10
這篇文章將會講述玩家策略,聚焦於動腦程度與內化成習慣的方向。
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2023/05/10
這篇文章將會講述玩家策略,聚焦於動腦程度與內化成習慣的方向。
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2023/05/08
這篇文章將會講述專題製作中,對於創意的新領悟。
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2023/05/08
這篇文章將會講述專題製作中,對於創意的新領悟。
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瓶裝雪
2023/03/27
這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
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這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
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瓶裝雪
2023/03/24
這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
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2023/03/24
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2023/03/22
這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
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2023/03/22
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2023/03/15
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
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2023/03/15
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
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2023/03/01
這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
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2023/03/01
這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
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瓶裝雪
2023/02/27
這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
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2023/02/27
這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
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2023/02/24
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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2023/02/24
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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瓶裝雪
2023/02/22
這篇文章將會講述 UML的概念及應用空間。
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2023/02/22
這篇文章將會講述 UML的概念及應用空間。
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2023/02/20
這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
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2023/02/20
這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
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2023/02/08
這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
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2023/02/06
這篇文章將會分析時間,從時間的觀點再到時間的意義,最後介紹時間的各種操控,分享在遊戲設計中對時間的操作。
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2023/02/06
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2023/02/01
這篇文章將會講述空間在遊戲設計中,遊戲機制的考量項目與變化。
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2023/01/30
這篇文章將會講述內在動機和外在動機。
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2023/01/20
這篇文章將從心流關鍵條件來初步探討遊戲設計的某些守則。
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2023/01/18
這篇文章將會講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結合。
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2022/12/09
這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。
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2024/06/22
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  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
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2023/05/17
這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
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2023/05/10
這篇文章將會講述玩家策略,聚焦於動腦程度與內化成習慣的方向。
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2023/05/08
這篇文章將會講述專題製作中,對於創意的新領悟。
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2023/03/27
這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
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2023/03/24
這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
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2023/03/22
這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
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2023/03/15
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
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2023/03/01
這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
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2023/02/27
這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
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2023/02/24
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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2023/02/22
這篇文章將會講述 UML的概念及應用空間。
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2023/02/22
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瓶裝雪
2023/02/20
這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
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2023/02/08
這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
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2023/02/06
這篇文章將會分析時間,從時間的觀點再到時間的意義,最後介紹時間的各種操控,分享在遊戲設計中對時間的操作。
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2023/02/06
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2023/02/01
這篇文章將會講述空間在遊戲設計中,遊戲機制的考量項目與變化。
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2023/02/01
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2023/01/30
這篇文章將會講述內在動機和外在動機。
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2023/01/30
這篇文章將會講述內在動機和外在動機。
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2023/01/20
這篇文章將從心流關鍵條件來初步探討遊戲設計的某些守則。
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2023/01/20
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2023/01/18
這篇文章將會講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結合。
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2023/01/18
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2022/12/09
這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。
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2022/12/09
這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。
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