遊戲創作生涯筆記
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記錄從事遊戲產業以來的種種心得筆記
精選內容
Hawk Liu
2024/01/24
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遊戲創作生涯筆記
《幻獸帕魯 PalWorld》的意外成功,給了從業者什麼啟示?
造成這種現象級的《幻獸帕魯 PalWorld》,到底是打破業界慣例的新時代英雄,還是瘋狂科學家執拗之下創造出的科學怪人?
可能包含敏感內容
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遊戲
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幻獸帕魯
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PalWorld
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Hawk Liu
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話題性很強,加上網紅和Vtuber幫忙推廣下瞬間爆紅。後續會如何還有待觀察,但該公司社長已經成功收割了一波人氣了。
Hawk Liu
2024/01/29
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遊戲創作生涯筆記
那些成為商業遊戲典範的名作 [2]:Slay the Spire
收集卡片、構築牌組、研究出牌順序邏輯以達到最大組合效果,是卡牌遊戲的核心魅力所在。本文試著整理出《殺戮尖塔(Slay the Spire)》成為一個無數卡牌戰鬥遊戲參考仿效的經典範本之原因。
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遊戲設計
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商業分析
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遊戲企劃
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D&Y熊繪生
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感謝分享,抓到金句『去掉多餘的東西,才能顯現出精華』。“活出真正自己的人生”也是如此,越早嘗試就知道該放棄哪些事情。管理也是著重在“捨棄”的本事,既有的資源解決當下的問題。
Hawk Liu
2024/01/20
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遊戲創作生涯筆記
那些成為商業遊戲典範的名作 [1]:Vampire Survivors
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
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遊戲設計
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商業分析
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遊戲企劃
9
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Hawk Liu
1
喔喔喔,感謝啦~ XDDD
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Hawk Liu
野生的獨立遊戲開發者一隻。 在找不到工作前都算(誤
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