トウさん的慢速開發誌
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我在書局猶疑了很久才買。看完之後發現,比起答案,我找到更多問題:3S步驟為什麼只在獨處時有用、怎麼把愛也留給自己、如果對方根本不在乎我該不該堅持傳達自己的「法」。書裡說要原諒自己,我寫下的是「一廂情願與自以為是」——原來我一直在向外尋求認同,而不是成為自己。這些問題我都還在練習,但至少知道卡在哪了。
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這本書讓我第一次認真回頭看「預設之路」。從求學到職涯,我意外發現自己其實只是少了試錯。本文記下幾個讓我開始行動的念頭:小小的改變、釐清價值邊界、把注意力放回可控。也許不需要宏大的決定,一點點就好,先往前。
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我在書局猶疑了很久才買。看完之後發現,比起答案,我找到更多問題:3S步驟為什麼只在獨處時有用、怎麼把愛也留給自己、如果對方根本不在乎我該不該堅持傳達自己的「法」。書裡說要原諒自己,我寫下的是「一廂情願與自以為是」——原來我一直在向外尋求認同,而不是成為自己。這些問題我都還在練習,但至少知道卡在哪了。
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這本書讓我第一次認真回頭看「預設之路」。從求學到職涯,我意外發現自己其實只是少了試錯。本文記下幾個讓我開始行動的念頭:小小的改變、釐清價值邊界、把注意力放回可控。也許不需要宏大的決定,一點點就好,先往前。
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電玩心得比開發心得順3倍?因為開發挫折大、背景知識不足。非專業者該追求完美產出,還是穩定節奏?我選後者。
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本文記錄了開發者如何運用 AI 協作開發環境 Cursor,快速打造「露營小幫手」網頁應用的初版。從 AI 輔助架構規劃、程式碼生成,到本地端的安裝測試與功能實現,作者分享了實作過程中的經驗與踩坑心得,並對未來功能擴展提出規劃,也反思了 AI 輔助開發的「先求有再求好」與「程式碼理解」的學習曲線。
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每次露營總是擔心裝備是否齊全?出發前檢查清單、規劃補給點,【露營小幫手】將透過自動化與 AI 工具,讓你安心出遊。本文及後續系列分享開發這個實用小工具的心路歷程,從環境設置到營區清單建立,帶你一步步打造專屬你的露營神器。
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電玩心得比開發心得順3倍?因為開發挫折大、背景知識不足。非專業者該追求完美產出,還是穩定節奏?我選後者。
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本文記錄了開發者如何運用 AI 協作開發環境 Cursor,快速打造「露營小幫手」網頁應用的初版。從 AI 輔助架構規劃、程式碼生成,到本地端的安裝測試與功能實現,作者分享了實作過程中的經驗與踩坑心得,並對未來功能擴展提出規劃,也反思了 AI 輔助開發的「先求有再求好」與「程式碼理解」的學習曲線。
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每次露營總是擔心裝備是否齊全?出發前檢查清單、規劃補給點,【露營小幫手】將透過自動化與 AI 工具,讓你安心出遊。本文及後續系列分享開發這個實用小工具的心路歷程,從環境設置到營區清單建立,帶你一步步打造專屬你的露營神器。
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河頌聚落的主線解開後,我沒有往前推,反而被烏塔魯人的支線任務拐走了。做著做著發現獵人弓越來越吃力,剛好支線獎勵給了新武器,又遇到寬口獸、長腿獸等精銳機械獸。完成支線才去煉鑄廠解鎖覆蓋指令,終於有種「可以往前走了」的安定感。我也不知道什麼叫準備好,但好像比較有信心出發了。
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離開荒光後遇到第一隻長頸獸,高大身軀讓我傻眼——怎麼爬上去?周圍還有機械獸和叛軍,一度退卻。但在地圖迷霧中一直瞎走不是辦法,即使有座騎有裝備,地圖還是灰的。最終鼓起勇氣,手殘亂跳好幾次,終於站上長頸獸頂端。看著迷霧消散、圖標浮現,才發現還有另外4隻。那一刻我懂了:這不是解鎖,是拼圖。
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第三篇地平線心得,聊聊還沒準備好就往未知前進的心情。從狩獵場被挖掘者和衝撞者圍剿、靠勇者浪潮死裡逃生,到完成荒光主線、站在城市大門口望向西方荒野。開放世界就像人生,有主線支線、主業副業斜槓,但內心仍忐忑:我準備好了嗎?不過,如果不鼓起勇氣衝進未知,又怎麼會知道接下來能遇到什麼有趣的事?
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解鎖覆蓋指令之前,我一直不知道機械獸可以騎。 路上被挖掘者圍毆、被野豬撞飛,還遇到像哈利波特護法的火焰角牙獸。 下次想試試看牠能不能騎,應該會帥到掉渣吧?
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第一次在 PS5 上啟動《西域禁地》,我沒背規則,只跟著手把的震動與呼吸的節奏前進。這篇不是攻略,是給怕技巧的新手的慢速入門記錄。
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河頌聚落的主線解開後,我沒有往前推,反而被烏塔魯人的支線任務拐走了。做著做著發現獵人弓越來越吃力,剛好支線獎勵給了新武器,又遇到寬口獸、長腿獸等精銳機械獸。完成支線才去煉鑄廠解鎖覆蓋指令,終於有種「可以往前走了」的安定感。我也不知道什麼叫準備好,但好像比較有信心出發了。
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第三篇地平線心得,聊聊還沒準備好就往未知前進的心情。從狩獵場被挖掘者和衝撞者圍剿、靠勇者浪潮死裡逃生,到完成荒光主線、站在城市大門口望向西方荒野。開放世界就像人生,有主線支線、主業副業斜槓,但內心仍忐忑:我準備好了嗎?不過,如果不鼓起勇氣衝進未知,又怎麼會知道接下來能遇到什麼有趣的事?
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