吹著魔笛的浮士德品牌於 2009 年成立至今,致力於提供遊戲與多媒體娛樂產業新聞快訊,也包括電影、戲劇、動畫、書籍之心得與內容分析,同時即時分想日本與歐美地區的生活新知與快訊。
本人是出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。
自 2004 年開始成立部落格,試著寫作,早期以學生紀錄生活風花雪月為主,在 2009 年開始轉變為翻譯「電玩產業資訊」的方向,緊接著 Facebook 問世,創立了「吹著魔笛的浮士德」粉絲專頁,開始每日分享海內外產業快訊。2013 年參與生物辨識新創,除負責日本、台港澳與中國(常駐深圳、杭州、北京、天津、貴州)地區的商務開發工作外,也擔任研發專案管理職務。之後陸續參與養殖產業創新、女性向電商平台負責人、遊戲營運部門主管、海外商務部門主管、日本獨立遊戲開發團隊顧問、整合行銷公司總經理、數位媒體企業董事長等職務,一路走來,感謝人生道路上的導師與益友們。
有幸曾為《錢進遊戲:讓玩家為你的創意買單!》(王世穎)以及《OPUS地球計畫 – 神話裡的故鄉》等書做序,感謝以上出版社,讓個人得以沽名釣譽一番。