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子不語
2025/06/25
本章節為了慶祝「烈火之心」到達2500個愛心而更新! 在連載小說時,我受邀請加入了一個神秘的練功房,這個練功房的主旨是打磨戰鬥文的撰寫。 我自認是以寫打鬥文見長的寫作者。所以剛加入時,覺得應該不會學到什麼新東西。 我錯了,大錯特錯。
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子不語
2025/06/25
本章節為了慶祝「烈火之心」到達2500個愛心而更新! 在連載小說時,我受邀請加入了一個神秘的練功房,這個練功房的主旨是打磨戰鬥文的撰寫。 我自認是以寫打鬥文見長的寫作者。所以剛加入時,覺得應該不會學到什麼新東西。 我錯了,大錯特錯。
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子不語
2025/04/30
本章節為了慶祝「烈火之心」閱讀數突破25000而更新! 上一篇提過,這次要來寫一寫「不要設定大怒灌」這件事,但是因為許多事情拖住了直到現在才有動力完成。 這一篇呢,會稍微釋放一下我的陰暗面,討論設定大怒灌(Info-dumping)這件事。 因為如果不是又酸又臭的語氣,各位作者們大概不
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子不語
2025/04/30
本章節為了慶祝「烈火之心」閱讀數突破25000而更新! 上一篇提過,這次要來寫一寫「不要設定大怒灌」這件事,但是因為許多事情拖住了直到現在才有動力完成。 這一篇呢,會稍微釋放一下我的陰暗面,討論設定大怒灌(Info-dumping)這件事。 因為如果不是又酸又臭的語氣,各位作者們大概不
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子不語
2025/03/23
繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
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2025/03/23
繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
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子不語
2025/02/27
最近偶爾會在 Penana 或 Threads 上看到寫作者抱怨打戲難寫,或是卡在打戲橋段,覺得自己寫得不好、讀起來無聊。 但其實,寫打戲並沒有那麼困難。 這個系列文章的目的,就是要幫助新手寫作者克服打戲的障礙。透過訣竅提示,讓寫作者避開常見陷阱,進而順利完成打戲段落。
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子不語
2025/02/27
最近偶爾會在 Penana 或 Threads 上看到寫作者抱怨打戲難寫,或是卡在打戲橋段,覺得自己寫得不好、讀起來無聊。 但其實,寫打戲並沒有那麼困難。 這個系列文章的目的,就是要幫助新手寫作者克服打戲的障礙。透過訣竅提示,讓寫作者避開常見陷阱,進而順利完成打戲段落。
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子不語
2025/02/14
在AI作圖時代,做出18禁的裸露圖片其實一點也不難,我自己的圖庫裡就有一大堆各種角色的裸露圖片,但我通常是以下列的標準來選擇要不要展示這些圖: 1. 這些女性角色覺得自己很美麗的時刻。 2. 女性角色在讓她在乎的人(情侶、密友、母親)看到也無所謂的時候。 3. 在劇情中有象徵含義的時候。
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子不語
2025/02/14
在AI作圖時代,做出18禁的裸露圖片其實一點也不難,我自己的圖庫裡就有一大堆各種角色的裸露圖片,但我通常是以下列的標準來選擇要不要展示這些圖: 1. 這些女性角色覺得自己很美麗的時刻。 2. 女性角色在讓她在乎的人(情侶、密友、母親)看到也無所謂的時候。 3. 在劇情中有象徵含義的時候。
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子不語
2024/12/20
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
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子不語
2024/12/20
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
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子不語
2024/11/02
這一篇要描述的是「烈火之心」中的男一(兼寵物一),狼頭人史卡特(Scart)的角色創作歷程。 附註:本心得文可能會包含大量劇透,所以還沒看到最新進度的請斟酌觀看。 核心概念: 你家哈士奇突然講人話(蠢萌)
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子不語
2024/11/02
這一篇要描述的是「烈火之心」中的男一(兼寵物一),狼頭人史卡特(Scart)的角色創作歷程。 附註:本心得文可能會包含大量劇透,所以還沒看到最新進度的請斟酌觀看。 核心概念: 你家哈士奇突然講人話(蠢萌)
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子不語
2024/10/24
本篇文章的主要討論對象,就是用以上的方法來設計「烈火之心」的重要角色們。 以上面的四人座車出遊梗圖,可以說明到目前的劇情進度為止,這個小說裡面主要人物的互相關係。 下面我要來講述這幾個重要角色的設計概念,以為日後設計其他角色時的參照。
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2024/10/24
本篇文章的主要討論對象,就是用以上的方法來設計「烈火之心」的重要角色們。 以上面的四人座車出遊梗圖,可以說明到目前的劇情進度為止,這個小說裡面主要人物的互相關係。 下面我要來講述這幾個重要角色的設計概念,以為日後設計其他角色時的參照。
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子不語
2024/10/18
事實上,小說中的幾個重要角色的確是有人設紙的,而我想要做到最好的事情就是確保這些人設紙不是糊在讀者臉上,而是一點一滴浸入讀者的心裡。我要確保故事的設置,是為了彰顯人物的個性而寫下,讓讀者可以藉由角色之間的衝突,感受到他們的血肉與七情六慾。
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2024/10/18
事實上,小說中的幾個重要角色的確是有人設紙的,而我想要做到最好的事情就是確保這些人設紙不是糊在讀者臉上,而是一點一滴浸入讀者的心裡。我要確保故事的設置,是為了彰顯人物的個性而寫下,讓讀者可以藉由角色之間的衝突,感受到他們的血肉與七情六慾。
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子不語
2024/10/11
我有一個習慣,就是將每個讀者的書評都當作是一個客戶體驗回饋,這次藍橋春雪的書評是屬於付費書評,他從更高層次、更結構上的角度來討論我的作品的強處與缺陷,藉以擬定改善的建議事項。 而下面就是我個人的理解跟改進計畫。 場景(景色、方位)等描述太少,讀者不知道角色們身處何方,什麼景色,要去哪裡。
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子不語
2024/10/11
我有一個習慣,就是將每個讀者的書評都當作是一個客戶體驗回饋,這次藍橋春雪的書評是屬於付費書評,他從更高層次、更結構上的角度來討論我的作品的強處與缺陷,藉以擬定改善的建議事項。 而下面就是我個人的理解跟改進計畫。 場景(景色、方位)等描述太少,讀者不知道角色們身處何方,什麼景色,要去哪裡。
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子不語
2024/08/25
這裡使用的地圖,是由我在奇幻地圖生成網站Inkarnate.com所製作,這篇文章的目的,就是教導奇幻小說作者如何使用這個網站來製作自己的奇幻世界地圖。 我會以流程圖的範例,分步驟講解如何從無到有生成一張地圖。本篇專注於最基本的講解,以及從「世界地圖」類別入手。
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2024/08/25
這裡使用的地圖,是由我在奇幻地圖生成網站Inkarnate.com所製作,這篇文章的目的,就是教導奇幻小說作者如何使用這個網站來製作自己的奇幻世界地圖。 我會以流程圖的範例,分步驟講解如何從無到有生成一張地圖。本篇專注於最基本的講解,以及從「世界地圖」類別入手。
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子不語
2024/07/20
今天要來特別感謝兩篇新出爐的書評與推薦,讓正在嚴重卡文的我獲得了滿滿的能量! 一篇是 飛鳥與魚 大大的:新手的苦海明燈與幽默奇幻 一篇是 縱光☆興趣使然的小說家 大大在留言區留下的書評
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2024/07/20
今天要來特別感謝兩篇新出爐的書評與推薦,讓正在嚴重卡文的我獲得了滿滿的能量! 一篇是 飛鳥與魚 大大的:新手的苦海明燈與幽默奇幻 一篇是 縱光☆興趣使然的小說家 大大在留言區留下的書評
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2025/06/25
本章節為了慶祝「烈火之心」到達2500個愛心而更新! 在連載小說時,我受邀請加入了一個神秘的練功房,這個練功房的主旨是打磨戰鬥文的撰寫。 我自認是以寫打鬥文見長的寫作者。所以剛加入時,覺得應該不會學到什麼新東西。 我錯了,大錯特錯。
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2025/06/25
本章節為了慶祝「烈火之心」到達2500個愛心而更新! 在連載小說時,我受邀請加入了一個神秘的練功房,這個練功房的主旨是打磨戰鬥文的撰寫。 我自認是以寫打鬥文見長的寫作者。所以剛加入時,覺得應該不會學到什麼新東西。 我錯了,大錯特錯。
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2025/04/30
本章節為了慶祝「烈火之心」閱讀數突破25000而更新! 上一篇提過,這次要來寫一寫「不要設定大怒灌」這件事,但是因為許多事情拖住了直到現在才有動力完成。 這一篇呢,會稍微釋放一下我的陰暗面,討論設定大怒灌(Info-dumping)這件事。 因為如果不是又酸又臭的語氣,各位作者們大概不
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2025/04/30
本章節為了慶祝「烈火之心」閱讀數突破25000而更新! 上一篇提過,這次要來寫一寫「不要設定大怒灌」這件事,但是因為許多事情拖住了直到現在才有動力完成。 這一篇呢,會稍微釋放一下我的陰暗面,討論設定大怒灌(Info-dumping)這件事。 因為如果不是又酸又臭的語氣,各位作者們大概不
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2025/03/23
繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
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2025/03/23
繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
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2025/02/27
最近偶爾會在 Penana 或 Threads 上看到寫作者抱怨打戲難寫,或是卡在打戲橋段,覺得自己寫得不好、讀起來無聊。 但其實,寫打戲並沒有那麼困難。 這個系列文章的目的,就是要幫助新手寫作者克服打戲的障礙。透過訣竅提示,讓寫作者避開常見陷阱,進而順利完成打戲段落。
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2025/02/27
最近偶爾會在 Penana 或 Threads 上看到寫作者抱怨打戲難寫,或是卡在打戲橋段,覺得自己寫得不好、讀起來無聊。 但其實,寫打戲並沒有那麼困難。 這個系列文章的目的,就是要幫助新手寫作者克服打戲的障礙。透過訣竅提示,讓寫作者避開常見陷阱,進而順利完成打戲段落。
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2025/02/14
在AI作圖時代,做出18禁的裸露圖片其實一點也不難,我自己的圖庫裡就有一大堆各種角色的裸露圖片,但我通常是以下列的標準來選擇要不要展示這些圖: 1. 這些女性角色覺得自己很美麗的時刻。 2. 女性角色在讓她在乎的人(情侶、密友、母親)看到也無所謂的時候。 3. 在劇情中有象徵含義的時候。
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在AI作圖時代,做出18禁的裸露圖片其實一點也不難,我自己的圖庫裡就有一大堆各種角色的裸露圖片,但我通常是以下列的標準來選擇要不要展示這些圖: 1. 這些女性角色覺得自己很美麗的時刻。 2. 女性角色在讓她在乎的人(情侶、密友、母親)看到也無所謂的時候。 3. 在劇情中有象徵含義的時候。
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諾蒂西亞
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2024/12/20
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
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2024/11/02
這一篇要描述的是「烈火之心」中的男一(兼寵物一),狼頭人史卡特(Scart)的角色創作歷程。 附註:本心得文可能會包含大量劇透,所以還沒看到最新進度的請斟酌觀看。 核心概念: 你家哈士奇突然講人話(蠢萌)
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這一篇要描述的是「烈火之心」中的男一(兼寵物一),狼頭人史卡特(Scart)的角色創作歷程。 附註:本心得文可能會包含大量劇透,所以還沒看到最新進度的請斟酌觀看。 核心概念: 你家哈士奇突然講人話(蠢萌)
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2024/10/24
本篇文章的主要討論對象,就是用以上的方法來設計「烈火之心」的重要角色們。 以上面的四人座車出遊梗圖,可以說明到目前的劇情進度為止,這個小說裡面主要人物的互相關係。 下面我要來講述這幾個重要角色的設計概念,以為日後設計其他角色時的參照。
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本篇文章的主要討論對象,就是用以上的方法來設計「烈火之心」的重要角色們。 以上面的四人座車出遊梗圖,可以說明到目前的劇情進度為止,這個小說裡面主要人物的互相關係。 下面我要來講述這幾個重要角色的設計概念,以為日後設計其他角色時的參照。
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2024/10/18
事實上,小說中的幾個重要角色的確是有人設紙的,而我想要做到最好的事情就是確保這些人設紙不是糊在讀者臉上,而是一點一滴浸入讀者的心裡。我要確保故事的設置,是為了彰顯人物的個性而寫下,讓讀者可以藉由角色之間的衝突,感受到他們的血肉與七情六慾。
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事實上,小說中的幾個重要角色的確是有人設紙的,而我想要做到最好的事情就是確保這些人設紙不是糊在讀者臉上,而是一點一滴浸入讀者的心裡。我要確保故事的設置,是為了彰顯人物的個性而寫下,讓讀者可以藉由角色之間的衝突,感受到他們的血肉與七情六慾。
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2024/10/11
我有一個習慣,就是將每個讀者的書評都當作是一個客戶體驗回饋,這次藍橋春雪的書評是屬於付費書評,他從更高層次、更結構上的角度來討論我的作品的強處與缺陷,藉以擬定改善的建議事項。 而下面就是我個人的理解跟改進計畫。 場景(景色、方位)等描述太少,讀者不知道角色們身處何方,什麼景色,要去哪裡。
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我有一個習慣,就是將每個讀者的書評都當作是一個客戶體驗回饋,這次藍橋春雪的書評是屬於付費書評,他從更高層次、更結構上的角度來討論我的作品的強處與缺陷,藉以擬定改善的建議事項。 而下面就是我個人的理解跟改進計畫。 場景(景色、方位)等描述太少,讀者不知道角色們身處何方,什麼景色,要去哪裡。
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2024/08/25
這裡使用的地圖,是由我在奇幻地圖生成網站Inkarnate.com所製作,這篇文章的目的,就是教導奇幻小說作者如何使用這個網站來製作自己的奇幻世界地圖。 我會以流程圖的範例,分步驟講解如何從無到有生成一張地圖。本篇專注於最基本的講解,以及從「世界地圖」類別入手。
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2024/08/25
這裡使用的地圖,是由我在奇幻地圖生成網站Inkarnate.com所製作,這篇文章的目的,就是教導奇幻小說作者如何使用這個網站來製作自己的奇幻世界地圖。 我會以流程圖的範例,分步驟講解如何從無到有生成一張地圖。本篇專注於最基本的講解,以及從「世界地圖」類別入手。
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2024/07/20
今天要來特別感謝兩篇新出爐的書評與推薦,讓正在嚴重卡文的我獲得了滿滿的能量! 一篇是 飛鳥與魚 大大的:新手的苦海明燈與幽默奇幻 一篇是 縱光☆興趣使然的小說家 大大在留言區留下的書評
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今天要來特別感謝兩篇新出爐的書評與推薦,讓正在嚴重卡文的我獲得了滿滿的能量! 一篇是 飛鳥與魚 大大的:新手的苦海明燈與幽默奇幻 一篇是 縱光☆興趣使然的小說家 大大在留言區留下的書評
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