獨立開發

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這篇文章分享了對於遊戲 Pacific Drive 的遊玩心得,探討了其劇情推進方式、NPC 互動、沉浸感以及升級與建造系統等特點。雖然有些地方可加強,但整體而言,對於喜愛獨立遊戲的玩家而言,這款遊戲值得入手,特別是在 Steam 特價的時候。
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打開 jupyter notebook 寫一段 python 程式,可以完成五花八門的工作,這是玩程式最簡便的方式,其中可以獲得很多快樂,在現今這種資訊發達的時代,幾乎沒有門檻,只要願意,人人可享用。 下一步,希望程式可以隨時待命聽我吩咐,不想每次都要開電腦,啟動開發環境,只為完成一個重複性高
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開展新的遊戲 這回是恐怖類型的遊戲 以橫向捲軸+解謎+劇情為主的開發 一樣也是以手機平台為主 然後...Steam已經申請開發者帳號下來囉~ 所以這一款應該也會在Steam上架吧!?
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養貓遊戲,學員想搞這遊戲 所以就出手幫忙搞一下 打造一下雛型給同學參考 裡面基本上就 UI介面的控制 物件的處理與物件拖曳等功能 對於初學者來說是不錯的練習~ Google Play 商店 下載
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一步一步慢慢推進 那天去彰濱秀傳就醫,看到大門的鋼琴 想著可以也搞一個來遊戲內 於是回來就捏一捏3D 搞了一台鋼琴出來 都有鋼琴了 那也別浪費,就搞進來遊戲內 當個小遊戲 於是 就又搞了一下音樂的部分 彈首小星星可以拿道具 哈~
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進入美術的設計階段,主線遊戲開發決定採用3D建模 因此拿出了 Blender 作主要的3D工具 所以...一切重頭學習唄 XD 紀錄一下 最基本的甜甜圈製作過程 所需要用到的指令快捷鍵 基礎快捷鍵-介面操作 G-移動 R-旋轉 S-縮放 ~-叫出投影視角選項 shift+滾輪 - 移動視窗 shif
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目前進展順利,完成了行走、對話劇情、背包、道具 簡易的2.5D遊戲功能逐漸成形 接下來就是進入最費時的打磨階段 要開始把場景、人物、NPC還有關卡設計、音樂、音效、動畫等等的元素 慢慢加進來,形成一個完整的遊戲內容了...
昨日教學生spine,今日趕緊回主線開發,把NPC跟對話系統裝上囉~ 接下來就要搞背包系統,一步一步慢慢推進~
紀錄一下,簡單的拆圖後到Spine 架設骨架、調動作
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吳佳鑫
目前就龜速慢慢推進