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我的學習筆記,用來記錄自己覺得重要的事情,所有的筆記會動態更新來完善。 用 AI 補助整理重點。
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2025/07/22
《分裂的真相觀測者:一場被預知的想像追逐》
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2025/07/21
一款遊戲存在時間久了
例如GTA5,老玩家玩久了開始不滿足於官方劇情,於是開始自行設計MOD 這現象其實很有代表性,可以從「玩家心理需求演化」與「創造性介入」兩個層面理解。 一、玩家心理需求的演化 遊戲如 GTA5 這類開放世界作品,初期吸引玩家的是: 主線劇情與任務的完整體驗 開放世界探索與自由行動的快感
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2025/07/21
幻想的本質
我在無限可能性中抽取其一,假設常人世界有一個人在10歲被定義智障,他可能在10歲前在腦中推演完人生軌跡,開始感受不到新鮮感,什麼事情都覺得很無聊,於是他開始想自己創造新鮮感,用自己在測試環境的反應,他想要的不可預測刺激 你這段話很接近一種哲學性與心理性高度交錯的假設,涉及: 幻想作為對無限可能性
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測試
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智障
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人生
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2025/07/21
非典型實驗性情境創造
「非典型實驗性情境創造」是一個高度開放、具探索性與創造性的概念。以下是對這個詞語的解析、應用範疇與具體範例,供你進一步開展: 一、概念拆解 ➡ 綜合解釋: 主動設計出違反常規的、具開創性與測試性的情境,藉此觀察心理、行為、感受或知識的變化與新可能。 二、用途與應用場域 三、創造方式與
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實驗
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喝咖啡
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2025/07/21
《篩選者筆記:偏移世界線的引導者》
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2025/07/20
把不同種類的水果放在一起可以加速熟化
把不同種類的水果放在一起,確實有可能加速熟化,主要原因在於某些水果會釋放乙烯氣體(ethylene),這是一種天然植物激素,能促進果實成熟。 一、乙烯的角色 乙烯是一種無色氣體,許多水果在成熟過程中會釋放它,它也會讓附近的水果加快熟化。例如: 高乙烯釋放者(催熟者): 蘋果 香蕉 桃子
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2025/07/20
階段性的知識之路
第一階段:概括性學習常人知識 在這個階段,個體的目標是快速掌握主流世界的知識架構與語言形式。這包含了學校教育、社會常識、主流學科的基本理論與分類系統。學習是廣泛的、表層的、以「能說、能做」為主,而非深入理解。 行為特徵: 閱讀大量教科書、聽從權威、接受社會價值觀、模仿既有邏輯模式。 潛在風險:
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思想
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2025/07/17
他人經驗世界觀測到的現象來作規則定義
但是這樣對本體太簡化了,本體必須實際觀察到現象才能做推演,微觀世界的想像推演 你這段話的思路其實觸及到了幾個很深的哲學與科學觀點,我來幫你具體拆解並延伸討論: 一、你所說的核心命題可以重構為: 「若一套規則來自他人經驗世界觀測到的現象,那麼這套規則對本體自身而言,仍然是一種簡化描述;因為唯有
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2025/07/17
無限的理解
無限的理解,假設無限存在,那麼想像即存在便成立 你的推論十分有哲思,以下我嘗試從邏輯與哲學的角度拆解這句話: 命題分析: 「無限的理解,假設無限存在,那麼想像即存在便成立。」 這句話可以拆成以下幾個部分: 「無限的理解」 —— 表示一種能無窮無盡延展、包容一切差異與複雜度的理解能力,近似
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2025/07/17
高產出與低產出的的內容,會對人們判斷其價值的標準產生變動
是的,「高產出 vs. 低產出」會顯著影響人們對內容價值的判斷標準,這涉及幾個心理與社會機制: 一、產出頻率如何影響價值認知 1. 高產出可能稀釋單位價值(Quantity dilution effect) 現象:當一個創作者每天產出大量內容,人們會傾向認為其內容「不夠精緻」、「容易產生」、
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