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2026/01/16
閒談-畫風
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Goo的沙龍
2026/01/05
按鈕的加減法
在Discord的應用開發中,原生UI的排版限制非常嚴苛,像一行Action Row最多只能放5個按鈕 這可苦了我
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DiscordBot
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鍊金術師與瓶中獸
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IndieGame
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2025/12/27
AI主理開發,又如何?
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AI開發
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遊戲開發
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IndieGame
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2025/07/26
LLM雲端服務導入心得
最近嘗試將LLM雲端服務導入遊戲專案作為即時生成內容應用 這次用了Chat GPT與Gemini來測試,應用是實時產生遊戲中的關卡題目與提示,並且判斷玩家回答是否正確 以下是這次試驗遇到的難點: 要自然又不能只自然 這次試用的兩個服務都偏向要開發者使用"自然語言"對AI下指令,也就是理想上人
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AI
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2025/07/18
Unity串廣告 - Unity實作篇
一段時間沒在Unity串廣告, Unity又升級做法了 寫這篇時是2025年7月,這時新版的做法是用LevelPlay與Ads Mediation 新版可以選擇的廣告商變得更多了, 但是設定也更複雜了 在開始之前提一下,以前的Unity Ads還是可以使用,不過官方不再更新支援,想用可以參
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Unity
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Goo的沙龍
2025/07/17
Unity串廣告 - LevelPlay設定篇
一段時間沒在Unity串廣告, Unity又升級做法了 寫這篇時是2025年7月,這時新版的做法是用LevelPlay與Ads Mediation 新版可以選擇的廣告商變得更多了, 但是設定也更複雜了 在開始之前提一下,以前的Unity Ads還是可以使用,不過官方不再更新支援,想用可以參
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Unity
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2025/07/14
使專案連接Unity Cloud
Unity Cloud 是 Unity 推出的雲端平台服務總稱,整合了開發、測試、部署、營運與協作等功能 一般來說在創建Unity專案時預設是開啟的 如果你沒開但在事後想使專案連接Unity Cloud,那有兩種方法: 1.使用Unity Hub 在Unity Hub中,點選專案的雲端圖標或
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Unity
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