遊戲設計
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遊戲設計
含有「遊戲設計」共 103 篇內容
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瓶裝雪 | 新一代設計展-數位互動類入圍作品之參展心得與分享
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
2024-05-28
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新一代
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新一代設計展
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魔火術師
遊戲Loading page
▪︎咒語描述: 遊戲的Loading page。上面有2個按鈕,分別是:Enter、Back, 寫實3D插畫風格。 故事內容是關於: <一隻小象坐在一朵雲彩上> 在一片遙遠的土地上,有一個被世人遺忘的秘密森林。森林上面常常有一朵雲彩,雲彩上面,坐著一隻小象。
2024-05-27
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遊戲設計
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AI繪圖
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3D建模
如何設計出棒球?一種關於規則合理性的思考練習
我一直覺得棒球是一種很奇妙的運動。作為一種球類運動,棒球的得分規則特別不直覺。它既不是像籃球、足球、手球那樣是把球送進指定位置來得分;也不是像網球、排球、羽球、桌球那樣,要確保球不要在自己的一方掉落。甚至連保齡球、槌球、撞球這些不符合上述兩類典型的球類,與棒球相比,得分方式都顯得相當清晰單純。
2024-05-14
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前圖紙
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棒球
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民主
瓶裝雪 | 大學遊戲系畢業出路
這篇文章介紹了畢業出路的幾種可能性,包括升學、就業、跨域專業、出國等選擇。作者分享了自己的經歷和周圍同學的選擇,以及對於碩士、就業、跨域專業和出國求學或就業的看法以及建議。
2024-04-29
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遊戲
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碩士
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就業
[課程分享] 懷寧浸信會:遊戲教學
一次談「遊戲教學」的經驗紀錄
2024-04-14
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遊戲設計
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講座
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兒童主日學
【UX UI設計學堂】4個Figma令人驚豔的遊戲設計
Figma,作為當今流行的在線界面設計工具,不僅在設計社區中擁有重要的地位,更因其協作和原型功能而廣受青睞。然而,除了傳統的UI/UX App 及網頁設計,一些創新者已經開始在這個平台上創造令人驚艷的遊戲。
2024-02-23
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figma
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遊戲設計
那些成為商業遊戲典範的名作 [2]:Slay the Spire
收集卡片、構築牌組、研究出牌順序邏輯以達到最大組合效果,是卡牌遊戲的核心魅力所在。本文試著整理出《殺戮尖塔(Slay the Spire)》成為一個無數卡牌戰鬥遊戲參考仿效的經典範本之原因。
2024-01-29
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遊戲設計
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商業分析
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遊戲企劃
憑什麼10/10?從《最後生還者 二部曲 重製版》看系列獨有的交戰設計
藉此次先行評測的機會,本文將梳理《最後生還者 二部曲》獨特的戰鬥設計,最後再談談我對《最後生還者 二部曲 重製版》新模式的看法。 本文最主要的目的,是試圖說明一個《最後生還者》系列在國內外都不曾被討論過的設計特徵:互相交融的戰鬥設計。
2024-01-29
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遊戲設計
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遊戲心得
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最後生還者
那些成為商業遊戲典範的名作 [1]:Vampire Survivors
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
2024-01-20
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遊戲設計
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商業分析
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遊戲企劃
異教人東征|公開新聞稿
2024-01-08
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