別看4DX。幾乎沒有環境特效,只有閃光。電影中明明有暴風雨、沙塵暴場景,可是沒有對應環境特效真的很可惜。而座椅特效還蠻薄弱的,近身肉搏的特效差葉問一大截。
至於電影本身,久仰遊戲大名,可是我沒有實際玩過遊戲,只是大概知道在做些甚麼而已。以這樣的狀態去看電影,首先我知道劇情一定不重要。對遊戲的片面了解,魔物獵人吸引人的主要是世界觀,各種魔物設定以及裝備設定等等,還有狩獵魔物獲取材料做裝備的過程。
那翻拍成電影呢?劇情也還真的完全不重要,反而如果認真去看待劇情你會想翻桌。我不知道好萊塢演員的片酬是怎麼算的,有按出場時間比例計費嗎?有的話,那電影的演員費一定很摳。一票演員前二十分鐘就便當領得差不多了,最後二十分鐘又冒出一票演員大家開趴,然後每個演員的龍套感都超重,完全沒有人物設定可言,當然這些有可能是遊戲系列作中的角色,可是對局外人而言完全沒有親切感。而中間一大段時間都在描述蜜拉喬娃維琪跟東尼嘉的互動,可是整段描寫下來,我對蜜拉喬維維琪跟東尼嘉角色的人物設定印象跟我剛開始看到他們出現差不多。唯一慶幸的沒有感情戲…
然後更不用提這類電影幾乎百分之百會出現的「主角光環」了。蜜拉喬娃維琪在電影中根本是超越小強的存在。的確她遭遇了很多困難,也不能秒殺每一隻魔物,甚至還有練功過程。但是你看她在戰鬥時,旁邊隊友死一片就她一個人啊啊啊的七進七出…
這邊先講一下背景跟魔物好了,導演用了非~常~多~拉遠鏡頭的方式來呈現整個魔物世界的廣大與魔物和人類的比例差距,而魔物的造型也做得相當不錯,算是有好萊塢水準,雖然片頭五分鐘的畫面很有日本特攝電影感。那些魔物的威勢,如果是在遊戲中出現,你第一個念頭大概會是:「我好像會死。」可是在電影中,因為有主角光環,所以那種威懾感瞬間減半,你知道牠們終究也是便當的份。
而裝備可能是另一個稍微可惜的點,電影中有不少裝備看起來頗威,可是沒有多加著墨,不過我好像知道進擊的巨人裡的立體機動裝置是致敬哪裡了?而魔物的一大特色就是打材料作裝,那電影呢?在電影中你會看到她帥氣的撬下一塊角龍鱗片……然後用來當作拖板拖東尼嘉。
不過這一切,在我在電影中段時突然發現:「東尼嘉有些角度還蠻像吳宗憲的。」之後我只要看到他,腦海中就浮現:「嘿嘿~厲害啦。」我就甚麼都不想計較了。