Flutter 模組(Module) 專案範例(Android)

更新於 2022/02/08閱讀時間約 32 分鐘
  Flutter 的模組 (Module) 專案範例提供建立模組(Module)的專案架構,此專案將Flutter的程式打包成模組並使用 Flutter Engine API 啟動並維持 FlutterActivity 或 FlutterFragment的獨立 Flutter 環境讓Android 或 iOS 的應用程式使用。

1.  建立新的Flutter專案

  1-1.  開啟命令介面

  1-2.  選擇建立插件(Plugin) 專案類型

  1-3.  輸入專案名稱

2.  Flutter 預設模組專案的檔案架構

在選擇建立新的模組專案後會自動產生相關的檔案及目錄,主要的檔案如下:

  2-1.  lib 目錄

    主要存放開發程式碼的目錄,而此範例中只提供一個簡單的範例程式檔案 。
  1.  main.dart
    此程式只是一個最基本的Material App的應用程式,只有顯示文字與浮動按鍵兩個互動介面。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
        _counter++;
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {    
    return Scaffold(
      appBar: AppBar( 
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(      
        child: Column(        
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}   

  2-2.  test 目錄   

    主要存放使用Flutter中WidgetTester的測試程序對指定Widget物件進行互動驗證程式,此範例專案提供一個測試範例:
  •   widget_test.dart
  測試自訂MaterialApp在建立時介面是否包含有0的字串和沒有1的字串,若不是則會在執行時產生例外,若是則觸發 add icon 的tap並最後確認其介面是否包含有1的字串和沒有0的字串,若不是則會在執行時產生例外。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:flutter_application/main.dart';
void main() {
  testWidgets('Counter increments smoke test', (WidgetTester tester) async {
    // Build our app and trigger a frame.
    await tester.pumpWidget(const MyApp());
    // Verify that our counter starts at 0.
    expect(find.text('0'), findsOneWidget);
    expect(find.text('1'), findsNothing);
    // Tap the '+' icon and trigger a frame.
    await tester.tap(find.byIcon(Icons.add));
    await tester.pump();
    // Verify that our counter has incremented.
    expect(find.text('0'), findsNothing);
    expect(find.text('1'), findsOneWidget);
  });
}  
  

  2-3.  .android 目錄

    主要存放編譯 android 專案所需要的檔案,而與其他類型的Flutter 範例專案不同的部份在於將應用程式與載入模組的程式分開成兩個不同目錄(app, Flutter)且各自包含專屬的 AndroidManifest.xml 以便於可以共同編譯成 apk 檔案直接在模擬器、實機上執行或單獨編譯成 aar 檔案提供給其他android 專案載入使用。

  2-4.  pubspec.yaml檔案

     flutter 專案中的檔案配置檔,除了設定基本專案資訊並可設定專案中 使用到的相依類別庫或外部資源,而模組 (Module) 專案需要另外設定專門的相關參數。
name: flutter_module
description: A new flutter module project.
environment:
  sdk: ">=2.15.1 <3.0.0"
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  cupertino_icons: ^1.0.2
dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter
  flutter_lints: ^1.0.0
flutter: 
  uses-material-design: true
module:
  androidX: true
  androidPackage: com.example.flutter_module
  iosBundleIdentifier: com.example.flutterModule  

  2-5.  .packages檔案

     flutter 專案中設定相依類別庫檔案路徑的組態檔,建立專案的預設檔案路徑為 flutter_module:lib/ 而此檔案是在執行"flutter pub get"指令後根據 pubspec.yaml中的內容產生出來,設定引用類別庫格式為【路徑別名:實際路徑】。
async:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/async-2.8.2/lib/
boolean_selector:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/boolean_selector-2.1.0/lib/
characters:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/characters-1.2.0/lib/
charcode:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/charcode-1.3.1/lib/
clock:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/clock-1.1.0/lib/
collection:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/collection-1.15.0/lib/
cupertino_icons:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/cupertino_icons-1.0.4/lib/
fake_async:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/fake_async-1.2.0/lib/
flutter:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/packages/flutter/lib/
flutter_lints:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/flutter_lints-1.0.4/lib/
flutter_test:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/packages/flutter_test/lib/
lints:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/lints-1.0.1/lib/
matcher:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/matcher-0.12.11/lib/
meta:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/meta-1.7.0/lib/
path:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/path-1.8.0/lib/
sky_engine:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/bin/cache/pkg/sky_engine/lib/
source_span:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/source_span-1.8.1/lib/
stack_trace:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/stack_trace-1.10.0/lib/
stream_channel:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/stream_channel-2.1.0/lib/
string_scanner:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/string_scanner-1.1.0/lib/
term_glyph:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/term_glyph-1.2.0/lib/
test_api:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/test_api-0.4.3/lib/
typed_data:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/typed_data-1.3.0/lib/
vector_math:file:///D:/flutter_windows_2.8.1-stable/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/vector_math-2.1.1/lib/
flutter_module:lib/

3.  Android 專案導入Flutter模組(Module)流程

  3-1.   載入Fluter模組(Module)的設定環境

    1.  settings.gradle
     由於載入 Flutter 模組時需要使用Flutter.io相關的類別庫,因此編譯專案時需要設定下載 Flutter.io 相關類別庫的網址和載入自訂Flutter模組的路徑
dependencyResolutionManagement {
  repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
  repositories {
    google()
    mavenCentral()
    String storageUrl = System.env.FLUTTER_STORAGE_BASE_URL ?: "https://storage.googleapis.com"
    maven {
      url 'C:/Users/yuanj/Desktop/flutter_module/build/host/outputs/repo'
    }
    maven {
      url "$storageUrl/download.flutter.io"
    }
    jcenter() // Warning: this repository is going to shut down soon
  }
}
rootProject.name = "My Application"
include ':app'
    
    2.  app\build.gradle
     Flutter將模組打包成AAR檔案時會產生三種 ( debug, release, profile ) 對應不同建置類型而載入的AAR檔案,因此需要在檔案中指定各建置類型對應的AAR檔案並且新增 profile 建置類型並使用 'iniWith' 屬性複製debug 建置類型的組態設定。
plugins {
  id 'com.android.application'
}
android {
  compileSdk 32
  defaultConfig {
    applicationId "com.example.myapplication"
    minSdk 24
    targetSdk 32
    versionCode 1
    versionName "1.0"
    testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
  }
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled false
      proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
    profile {
      initWith debug
    }
  }
  compileOptions {
    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
  }
}
dependencies {
  implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
  implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
  implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
  testImplementation 'junit:junit:4.+'
  androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
  androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
  debugImplementation 'com.example.flutter_module:flutter_debug:1.0'
  profileImplementation 'com.example.flutter_module:flutter_profile:1.0'
  releaseImplementation 'com.example.flutter_module:flutter_release:1.0'
}
  
  3.  載入 flutter 相關的資料庫
    針對相關環境設定完成後,執行Sync Project With Files的動作才會真正的載入相關的類別庫並可在Gradle視窗中檢視相關的類別庫是否正確的載入至專案中。

  3-2.  設定 AndroidManifest.xml

    Flutter 提供 FlutterActivity 用於 Android 應用程式中顯示 Flutter 的使用者介面。 和其他的 Activity 相同,要使用 FlutterActivity 必須在Android 專案的AndroidMifest.xml 文件中的application標簽中進行註冊。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  package="com.example.myapplication">
  <application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/Theme.MyApplication">
    <activity
      android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
      android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
      android:hardwareAccelerated="true"
      android:windowSoftInputMode="adjustResize"
    />
    <activity
      android:name=".MainActivity"
      android:exported="true"
      tools:ignore="MissingClass">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
 
  </application>
</manifest>
  

  3-3.  載入 Flutter 模組

    1. 使用createDefaultIntent的方式建立FlutterActivity
     此方式是以預設模組的載入點為 main 函式且預設路由("/")的方式載入。
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
Button deflaunchbtn = null;
protected void LaunchFlutterActivityByDefaultIntent(){
  deflaunchbtn = (Button)findViewById(R.id.deflaunchbtn);
  deflaunchbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
      startActivity(
        FlutterActivity.createDefaultIntent(getApplicationContext()));
    }
  });
}
    2. 使用withNewEngine 方式建立FlutterActivity 
     若要自訂路由名稱則可以使用工廠方法 (Factory Method) withNewEngine 函式和將自訂路由名稱作為參數的方式建立FlutterActivity 類別 ,此方式會在FlutterActivity內部建立一個FlutterEngine實例,但會有一個明顯的初始化等待時間。
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
Button engrutbtn= null;
protected void LaunchFlutterActivityByEngineWithRoute(){
  engrutbtn = (Button)findViewById(R.id.engrutbtn);
  engrutbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
      startActivity(
        FlutterActivity
          .withNewEngine()
          .initialRoute("/flutter_module_route")
          .build(getApplicationContext())
      );
    }
  });
}
    3.  使用 FlutterEngine 方式建立FlutterActivity
     建立 FlutterActivity 時會同時建立自已的 FlutterEngine,但 FlutterEngine 的建置時間會導致載入時出現明顯延遲行為。因此若要減少延遲行為則必須在建立FlutterActivity前先初始化FlutterEngine並在適合的地方實例化FlutterEngine。
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
Button engchbtn= null;
protected  void LaunchFlutterActivityByEngineCacheWithRoute(){
  engchbtn = (Button) findViewById(R.id.engchbtn);
  flutterEngine = new FlutterEngine(this);
  flutterEngine.getNavigationChannel().setInitialRoute("/flutter_module_route");
        
  flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(
    DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
  );
   
  FlutterEngineCache
        .getInstance()
        .put("flutter_module_engine_id", flutterEngine);
  engchbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
      startActivity(
        FlutterActivity
          .withCachedEngine("flutter_module_engine_id")
          .build(getApplicationContext())
        );
    }
  });
}
    4.  執行Android應用程式
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
說明Flutter 插件(Plugin)專案範例的架構與實際載入並執行在各平台的顯示畫面
說明Flutter 包(Package)專案範例的架構與實際載入並執行在各平台的顯示畫面
說明Flutter 骨架(skeleton)專案範例的架構與在各平台執行的顯示畫面
說明Flutter 應用軟體(Application)專案範例的架構與在各平台執行的顯示畫面
說明如何在Windows系統中安裝 Flutter 與 Visual Studio Code 的開發環境
說明如何在Linux系統中安裝 Flutter 與 Visual Studio Code 開發環境
說明Flutter 插件(Plugin)專案範例的架構與實際載入並執行在各平台的顯示畫面
說明Flutter 包(Package)專案範例的架構與實際載入並執行在各平台的顯示畫面
說明Flutter 骨架(skeleton)專案範例的架構與在各平台執行的顯示畫面
說明Flutter 應用軟體(Application)專案範例的架構與在各平台執行的顯示畫面
說明如何在Windows系統中安裝 Flutter 與 Visual Studio Code 的開發環境
說明如何在Linux系統中安裝 Flutter 與 Visual Studio Code 開發環境
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
Flutter is a powerful, open-source UI software development kit created by Google.
Thumbnail
解析成List List items=json.decode(jsonStr); print(items[0]["your_key"]); 解析成Map Map<String, dynamic> user = json.decode(json); print('${user['your_k
Thumbnail
這邊會使用WebSocketChannel去與http://www.websocket.org做連線。 連線 final channel = IOWebSocketChannel.connect('wss://echo.websocket.events'); 接收 StreamBui
Thumbnail
Dio是一個Dart Http請求庫,支援Restful API、FormData、攔截器、請求取消、Cookie管理、檔案上傳/下載、逾時等。 加入 dependencies: dio: ^x.x.x #请使用pub上的最新版本 使用 GET Response response;
Thumbnail
配置 idleTimeout:在httpClient請求結束後,會繼續保持連線,直到超過idleTimeout值才會關閉連接。 connectionTimeout:和伺服器建立連線逾時,如果超過connectionTimeout值則會拋出SocketException異常。 maxConnec
Thumbnail
Vestas公司認為解決產業發展困難的方法就是模組化設計風機,橫跨產品的生命週期,好的模組設計能夠讓風機生產、安裝、供應鏈、服務都更方便,成本也更低。對於風機製造商來說,所創造的價值包括:營運據點的客製化、內部標準化、可擴展性、資本利用最佳化、善用合作夥伴的資源。
這裡,我再談一個我自己評選模組的方法 : Rank(20) 裏頭的20這個參數,是指連續20筆的損益加總,例如我有300筆交易的盈虧損益紀錄,利用Multicharts的PositionProfit這個函數,搭配迴圈、加總、計數,可以行成281筆的連續20筆損益加總的數據
Thumbnail
假設有兩個無風險的交易系統,一個是9天保證賺9%、另外一個是每天保證賺1%,請問要怎麼比較兩個系統的優劣 ?
Thumbnail
在解讀Multicharts的績效報表,有些基礎背景知識得先理解,首先是期望值這個概念,例如勝率為40%、以及平均贏輸比例為2:1,那麼期望值等於0.4*2+0.6*(-1)=0.2,期望值,必定要求大於零,才可稱為該策略有優勢,也是挑選策略的基本門檻。
接續MC模組開發.2 的文章,說明輸出相關的績效欄位,這次要談使用的分鐘K棒長度。以追漲殺跌,突破進場為主的策略而言,能否第一時間地搭上行情順風車至為重要,也就是說如果你運用很特別的分鐘K棒(例適)、不常見的長度參數、不直覺的倍率參數,就會失去群眾基礎。
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
Flutter is a powerful, open-source UI software development kit created by Google.
Thumbnail
解析成List List items=json.decode(jsonStr); print(items[0]["your_key"]); 解析成Map Map<String, dynamic> user = json.decode(json); print('${user['your_k
Thumbnail
這邊會使用WebSocketChannel去與http://www.websocket.org做連線。 連線 final channel = IOWebSocketChannel.connect('wss://echo.websocket.events'); 接收 StreamBui
Thumbnail
Dio是一個Dart Http請求庫,支援Restful API、FormData、攔截器、請求取消、Cookie管理、檔案上傳/下載、逾時等。 加入 dependencies: dio: ^x.x.x #请使用pub上的最新版本 使用 GET Response response;
Thumbnail
配置 idleTimeout:在httpClient請求結束後,會繼續保持連線,直到超過idleTimeout值才會關閉連接。 connectionTimeout:和伺服器建立連線逾時,如果超過connectionTimeout值則會拋出SocketException異常。 maxConnec
Thumbnail
Vestas公司認為解決產業發展困難的方法就是模組化設計風機,橫跨產品的生命週期,好的模組設計能夠讓風機生產、安裝、供應鏈、服務都更方便,成本也更低。對於風機製造商來說,所創造的價值包括:營運據點的客製化、內部標準化、可擴展性、資本利用最佳化、善用合作夥伴的資源。
這裡,我再談一個我自己評選模組的方法 : Rank(20) 裏頭的20這個參數,是指連續20筆的損益加總,例如我有300筆交易的盈虧損益紀錄,利用Multicharts的PositionProfit這個函數,搭配迴圈、加總、計數,可以行成281筆的連續20筆損益加總的數據
Thumbnail
假設有兩個無風險的交易系統,一個是9天保證賺9%、另外一個是每天保證賺1%,請問要怎麼比較兩個系統的優劣 ?
Thumbnail
在解讀Multicharts的績效報表,有些基礎背景知識得先理解,首先是期望值這個概念,例如勝率為40%、以及平均贏輸比例為2:1,那麼期望值等於0.4*2+0.6*(-1)=0.2,期望值,必定要求大於零,才可稱為該策略有優勢,也是挑選策略的基本門檻。
接續MC模組開發.2 的文章,說明輸出相關的績效欄位,這次要談使用的分鐘K棒長度。以追漲殺跌,突破進場為主的策略而言,能否第一時間地搭上行情順風車至為重要,也就是說如果你運用很特別的分鐘K棒(例適)、不常見的長度參數、不直覺的倍率參數,就會失去群眾基礎。