PTCG環境分析

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1.前言

大家好我是永勝,其實一直以來我個人就很想要製作一篇這種比較有深度去探討賽場環境還有去向各位分享自己對於環境理解的文章,就當作是自己的一個突破和學習。有鑑於D ON退環境後加上台中大賽即將到來,相信玩家們對這環境還有不熟悉和感興趣的地方,這裡向各位分享我在這個月以來參加的各個比賽的體驗以及整理吧。

2.Tier List

以上是我在參加台北各個道館後得出來的結論,但考慮到各個地區的玩家打牌習慣不同,以下我還是會以台北地區的玩家的打牌習慣做說明。
  • 夢幻
T0的地位無庸置疑,在所有牌型裡面擁有最多球種的套牌(先機高級水晶VIP)使得這幅牌的卡手機率是相對最低的,意味著它有更高的穩定度。這彈有了高級球後讓蓋諾的特性變得更加強大,加上霓虹魚讓後攻小菊兒美洛耶塔210+的Combo更簡單達成。現環境大多數牌型有著後攻沒辦法做出大打點的缺點但夢幻這副牌卻可以簡單做得到後手210+,後攻的劣勢被抵銷。當匯流能量在場上湊齊四張使用美洛耶塔可達到280+的高打點,腰帶的推出也讓他比起上一彈打點的上限提高。我相信不只是台北,應該其他地區也會是夢幻稱霸Top Cut的環境。
  • 白馬蕾冠王
有了阿爾宙斯Vstar後,特性可以任意檢索兩張牌和填能的招式讓這副牌穩定度提高,280的血線比起水君在面對一些牌型存活率大增,目前環境上分成兩個軸向我分開說。
1)諜報軸-優點就是有很大的操作空間和靈活性,頭戴配合白馬第二招的250會來到280再加上兩次的快速射擊手會直接秒殺320血的Vmax,在獎勵的輪次上會取得優勢,還有就是容錯率比較高,打個比如第一回合沒填到能量的話,下一回合可以通過進化諜報和阿爾Vstar去拿到水桶先機和美蓉,再去利用先機丟棄水桶拿的水能開美蓉填能去彌補上一回合的手填;缺點是因為有一半的牌組都是進化鏈,開局的鋪場難度和需求也比一般的牌組來的高許多,追求鋪場帶來的副作用就是大量的球種讓這副牌的位置非常擁擠,還有諜報非常考慮操作者對當下情況的掌握度和對手牌組的熟悉度,一個失誤會帶來嚴重的後果。
2)大牙狸軸-優點是比起諜報,鋪場的要求比較低,操作難度也比較簡單,但這也不是說簡單就是比較爛,而是越是簡單越可以帶來更大的穩定度,夢幻的肆虐因為匯流能量的關係快速射擊手沒辦法發動特性所以三雪道比較可以對付現階段夢幻主流的環境。那由於捨棄了諜報系統,多餘的空間可以拿去放更多的雙重渦輪能量和人物卡,在發動阿爾Vstar特性時和諜報軸的區別就是因為諜報軸的雙重渦輪能量比較少所以基本上都會綁定用阿爾Vstar拿代表說實際上只能做到拿任意一卡而已,而大尾狸的雙渦輪能量較多容易抽上手所以可以做到真正意義上的任意拿兩張卡;缺點就是失去了諜報的靈活度,在關鍵時刻也沒辦法像諜報那樣可以直接檢索想要的缺件上手做出擊殺,也沒辦法做到250+腰帶+兩個射擊手=320擊殺Vmax的combo,還有失去了千面做小打手的優點。
  • 連擊烏賊王

雖然說因為花舞鳥Gx退環境導致抽牌手段減少手牌上限變低,但因為這彈新推出的竹蘭的霸氣,比起博士的抽七張竹蘭雖然被動但不會把手上的要件丟棄而且多抽一張牌。也因為混沌場和瑪夏多的退環境開始投入草路競技場,現在場地的替換沒以前頻繁,草路競技場可以幫助檢索出連擊標的毽子棉等於有草路在每回合免費增加40的打點。也越來越多人開始使用四藤樹的構築,Vip參加證的強大相信大家都知道那藤樹在這副牌裡就等於是有四張連擊標的Vip參加證,配合連連召喚一瞬間就能鋪滿場面。一獎小人牌配合高輸出相當可怕。
  • 阿爾宙斯
有點類似過去的三神,這彈的阿爾宙斯頻繁出現各種軸向,那我這邊提我最常看到的幾個
1)惡軸
配合大小火焰鳥以及胡帕的惡軸,在面對現在夢幻相對比較舒服,在對手拿取了四獎後(阿爾+火焰鳥V等二獎寶可夢兩隻),利用胡帕和小火焰鳥去做一獎打手讓對手只能拿2211的獎勵卡拿法,小火焰鳥的招式效果讓了四獎後也會來到230配合胡帕打320是可以剛好補足320Vmax的血量的。
2)水軸
有點類似過去水君的牌型,但阿爾有280的高血量和穩定的打點加上填能的招式比水君還要強,基本上就是把對手還沒進化的V寶可夢老大抓出來配合腰帶蛇紋熊打出220氣絕,配合山谷回音喇叭拉回備戰再老大打死,拿222獎的打法。
3)動物園軸
投入不同屬性的寶可夢去做克屬打出優勢的牌型,多半利用阿爾宙斯的招式把能量填給對手弱屬的寶可夢,需要做功課了解賽場各個牌型才能操作的牌型。有點類似上一版本的三神
  • 烈空坐
阿爾出現後得到強化的牌型,過去依賴逐電犬的輸電的弱點被阿爾完美補足,阿爾特性可以拿兩張任意卡幫助運作以外,阿爾在做填能的同時還有傷害輸出(三重新星),後期可以利用茸茸羊+洛茲再把丟掉的能量做回充繼續打出高打點,反打能力非常強,但雙重渦輪能量投入較少後攻無法使用三重蓄能,所以後攻會偏弱勢。
  • 耿鬼
耿鬼在這環境除了可以克屬打夢幻以外。第二招250+一擊能+腰帶直接秒殺阿爾宙斯甚至一些Vmax,腰帶的出現讓這副牌的打點上限拉的非常高。聽起來是很優秀的一副牌但意外的是真的沒什麼人在打這一副,個人推測是在面對小人牌真的太過劣勢加上鋪場方面的問題還是相當頭痛。目前資料不多遇到的場次真的太少我對這副牌了解不多暫時把他排在T1.5。
  • 鋁鋼龍
一樣是受惠於阿爾的牌組,馬士德在過去因為沒有指定檢索的手段加上手牌不容易達成他的條件所以被視為廢卡。但因為阿爾和高級球的關係讓這張卡可以出現在構築中,利用阿爾Vstar的特性檢視和高級球一次消耗三張手牌來達成條件讓鋁鋼龍Vmax直接登場同時也可以避免鋁鋼龍V被對手老大抓出去氣絕導致無法進化的窘境。鋁鋼龍的特性在這環境也非常優秀,除了克制夢幻以外阿爾也需要利用特能才能使用招式填能。雙重渦輪能量配合厲害傷藥+結晶洞窟打消耗戰,最近日本賽場也開始發現有投入搖搖奶昔來應對夢幻後攻美洛耶塔的對策。
搖搖奶昔鋁鋼
  • 雷伊布,連擊千面
連擊千面
隨著混沌之潮漩和炸場瑪夏朵的退環境得到強化,四雪道+芽米做干擾打消耗戰。雷伊布主要針對諜報軸而連擊千面因為有章魚桶每回合做檢索比較穩定。但兩副牌有個共同缺點就是把對戰拉得非常長,無法立刻分出勝負就代表變數更大。這遊戲多少還是有運氣的成分如果把對局拖得越長對手神抽或是自己出現事故或低操還有資源耗盡的情況下就會被翻盤。
  • 鐵蟻

在三神消失的環境下小人牌恢復了一獎的優勢,有行李箱的幫助下讓這副牌只要把鐵蟻從牌庫拿出來後就不怕斷Combo,目前會配合粉碎錘阻止對手的進攻,礦山+老大讓對手罰站控制節奏把牌組噴光達成特殊勝利,由於目前檢索換位的手段不多要抽到交替的手段通常是需要人物卡去把交替抽出來但這也會增加加速牌組耗光的風險。目前是個讓各大主流相當頭痛的牌型,沒有充分練習過一不小心就會掉入陷阱,屬於初見殺的牌型。
剩下的T2以下就不提了,大部分打法跟之前版本一樣,當然不是說把他們排在T2代表這些牌不能玩而是穩定性,強度,面對其他牌的壓制力和使用率等等沒有上面這些牌高。tier list僅供參考,排名不全代表牌組強度。
這裡稍微提一下惡小人這副牌,原本預計在三神退環境後會大放異彩的一副小人牌,但連擊烏賊王把它的光芒整個蓋過去,其實不只是惡小人,例如土台龜路卡利歐都是。小人牌非常依賴抽牌人物進行運作但也就代表對手會利用這個缺點去躲老大,瑪俐後把殘血的寶可夢換到後台,代表下回合要用五張手牌養出一個打手+檢索出老大,對比連擊烏賊王對手不論推什麼寶可夢都一樣是拼8張打死,爆發力和穩定度都是小人牌中最頂的存在。

3.結語

以上就是我對這環境的體驗以及整理,再次強調這是自己得出來的結果,根據每家店的打牌環境和習慣不同每個人的答案會和我的有所差異。在這裡也感謝各位的觀看。下一篇文章將是我在針對這環境所推薦的阿爾烏賊王的牌組介紹,有興趣的玩家們可以多多支持,覺得不錯的也歡迎抖內,未來會繼續產出自己實測後的一些牌組心得和細節解說。
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