關於這一點,讀者是完全不知情的,他們只能看到正式上架的那一個版本,並不能知道當初是如何設計他的武力值。而這也是作者本身該花的心力,不是只有讓越後面出來的反派越來越強而已,還要再加一點變化才更有趣。
接續上一篇文章,月光每每看到那些長達五十集以上的劇集,開場的大架構,中間人物的輪流出場以深入故事,總是讚嘆著那是要如何交織而成的。但是,如果認真思考起來,就是先從主線的男女主角CP先去鋪設第一層。有了男女主角的主線故事後,再去加入第二對乃至於第三對CP,就能讓故事內容豐富起來。也能夠畫出完整的關係圖,故事就很容易寫大。雖然其他CP是為了襯托男女主角而存在的,其中更不乏有愛慕男女主角的人存在,以突顯男女主角的優秀之處,都是有人愛的。
因此,拆解下來只改寫其中一線的話,雖然比較無趣,但力求先把核心寫好就好,其他配角的表現,都只是為作品增色而已,無礙於主線的發展。以此練習結果,再回到自己的作品時,就能看到不同的切入角度。例如近身交戰到底要進行幾回合?每次都要來大全餐嗎?那比例會不會佔過重?有些可能重複的部分是不是就不用再敘述一次?太重複很像是在玩養成遊戲,作業感很重。主角一直重複著差不多的事,應該要如何避免呢?
又例如月光在設定兼職地球神後期出場的角色時,由於本作武力天花板已經設定好了,不應該輕易再突破上限,如此就會沒完沒了。因此,月光就想到,可以讓這個新角色自稱說他很厲害,但實際上很快就被看破手腳而打臉,這樣能夠讓這個角色的內涵豐富些。如果設定是被主角看穿的,那之後還可以來個復仇戰,讓這角色有使壞的理由,而不是只以武力碾壓主角,如此就太單一了。所以,雖然一開始有設定這個角色出場,但後來的決定版卻是將他大幅調弱。
關於這一點,讀者是完全不知情的,他們只能看到正式上架的那一個版本,並不能知道當初是如何設計他的武力值。而這也是作者本身該花的心力,不是只有讓越後面出來的反派越來越強而已,還要再加一點變化才更有趣。而且,這樣一個自吹自擂的角色,也是臨時加進去的。原本的劇情沒有這樣的設計,也可以繼續往下走。但是,為了讓那一場近身交戰能夠更加精彩,所以加入了這樣的角色。而且這也是把後面的角色提到前面先登場一下,這樣的設計雖然不能說是多創新,但卻是月光目前喜歡的寫法。
因為後期角色通常是在漫長的等戲階段,一定要劇情推展到那邊才會出場。例如莎夏這個角色就是月光很早就設計好的,但要等到和莎夏近身交戰,那可要到中期以後了,因為主角等級還不夠。