好好玩書

2022/08/26閱讀時間約 3 分鐘
近期多了個興趣,也是個有意思的自我挑戰,就是把「書」加上「桌遊」,嘗試打破用「讀或說」的方式,以「玩」的方式來體驗書中的核心內容。當然,這模式的最主要目的,不是要讓參與者在短時間內就把書本學會搞懂,而是「引書」,讓沒有習慣閱讀、不知閱讀有什樂趣好處,或者沒有動力養成閱讀習慣的參與者,藉由團體桌遊的互動和桌友的經驗故事加成,讓這本書變有趣豐富,吸引他們的目光進而願意去深入閱讀內容。
說來這樣的模式,一路演進下來還真是歪打正著慢慢成形。從一開始就熱衷於設計工作坊流程和引導,再加上自己習慣閱讀一本好書後,就替這本書畫個知識脈絡圖,因緣際會下也開始慢慢接觸桌遊,就這樣不小心多了一個有趣、燒腦且挑戰的興趣。
經過幾場經驗後,終於是理出了桌遊讀書會的結構,以下為每場工作坊的結構分享:
1.測驗、表單:認識自己或理解經驗
2.破冰並舖陳主題:透過書本議題來互相認識
3.遊戲前,規則介紹
4.遊戲中,設計書本議題搭配自己的故事,互相分享經驗
5.遊戲後,設計    遊戲ORID題目/書本摘要內容閱讀    讓小組反思討論
6.探索與引導,導讀者的主題書內容短講
7.書本摘要內容快速閱讀
8.測驗、表單的重新理解/評估並分享
步驟1的重點是讓參與者在活動前就融入與投入,藉由設計呼應書本的核心主題小測驗、心理測驗或表單,讓玩家先知道"自己原來的狀態"樣貌。
步驟2則是著重在藉由書本的議題,讓大家彼此認識,同時建立安全信任開放場域。
步驟4大概是整個工作坊最挑戰的地方,要思考如何「把書玩出來」,可以是設計呼應書本內容的提問,也可以拋出議題後,把書中的技法、心法或想法變成可操作或給予對方回應的建議清單,玩家在不知不覺中就已經沉浸在書中。
步驟4桌遊玩完後,讓大家有個小喘息和反思遊戲過程的空間和時間,為了讓彼此討論更貼近書本內容,可以設計與提供呼應主題的ORID問句,讓大家的反思更聚焦,也就是步驟5的動作。
因為大家都是在沒有看過這本書的前提下而來,所以即使有步驟5的反思和討論,也都是基個人於過往的經驗故事。所以,步驟6的專家經驗和技巧就需要巧妙的搭配遊戲歷程來呼應、傳授。當然,這部分可以講的很深很久,不過受限於注意力和時間關係,通常短講意思點到為止。內容最好是讓人有驚訝、原來如此的感覺。
步驟7則是為了再次強化書籍內容,讓參與者能深度理解到書中精華,列印些參考資料給參與者閱讀,可以是知識脈絡圖、心智圖、重點摘要條列、速讀、各種筆記紀錄等,都會有助於大腦的深度思考。步驟7是選擇性的項目,不一定要做。
以學習效率金字塔來看,小組討論、實習、教導他人都是主動學習,也是學習效率最高的三項,而為了讓工作坊有類似的效果,可以選擇性使用步驟8,重新回頭看看一開始填寫的測驗或表單,有沒有什麼新觀點或變化想要更改,並分享過程變化。
※心得
每場桌遊讀書會的流程設計,"結果"很有成就感也很好玩,但"過程"可真是不斷的自己在極限邊緣,不一定每場桌遊的規則都能百分之百吻合,這也是最有趣的地方。另一個有趣的地方在於步驟4,稍微添加點主題引導的對話,每個人的故事搭配書中的知識,自然形成了另一本更豐富的主題書。
以上分享結構和我的書籍與桌遊搭配,希望對有需要的人有些幫助囉~
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