暗黑破壞神4 Diablo 4真實評價

敖嘉楊-avatar-img
發佈於Sasa
更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
Diablo 4說是用3代的系統為基礎做出的續作但是遠比3代差,而且以該遊戲的素質,就算之後出資料片也難以回天。
畫面:乍看好像是做的陰暗恐怖了,但實際上仍然有很重的卡通感。仔細看就能發現諸如商店老闆之類的人物建模簡素的誇張,整體畫面的細節也不夠清晰,只是用那種暗色調的美術風格來掩飾掉細節上的缺乏,很多像門像啟動事件的機關等等都要很仔細看才能發現那是個人或機關。
主角做的太小走路的速度又慢導致遊戲整體的節奏沉悶,玩該遊戲中玩到睡著很正常。而且主角做那麼小,穿在身上的裝備和個性化的外表就看的不夠清楚,動作也是虛虛的,沒有打擊感和重拳的爽快感,不太像一個主機遊戲。
遊戲的UI做的非常差,本來暗黑2和暗黑3都把選單和裝備欄做的像個寶盒般精緻,畢竟這是一個打寶遊戲,裝備就好像是玩家的收藏品,所以暗黑2的裝備欄做成華麗的鏤空雕花;暗黑3則是做成像個貴氣的木盒。但到了4代那簡直像個手遊。裝備的圖示也都畫的太簡陋,使得得到優質裝備的滿足感大減。
音樂與音效:歐美遊戲通常音樂可有可無,但本遊戲的音效做的跟三代差不多簡陋,打擊命中的聲音是寒酸的波波波,沒有金鐵交擊的聲音也沒有怪物的慘叫聲,打個木桶和箱子的聲音也是悶悶的,沒有清脆豪快的感覺。
劇情:就是一直找人的碎片化無連貫性的內容,而且人物沒有特色和個性像個路人,誰是誰都分不太清楚。遊戲中沒有像秦端雨(泰瑞爾)或迪卡德凱恩那種解釋前因後果和指導玩家要去哪的老害真的差很多。
系統與遊戲性:說是要做成開放世界所以除了迷宮以外都做成了不用讀取(沒有出入口)的設計,迷宮也做成只有一層,這帶來的是遊戲地圖的極度單調化。之前2代3代那種隨機生成的地圖變成沒有了,每次打開遊戲的地形都相同,且去到哪裡的地圖就是像個竹笙,遊戲地圖雖然大但只是用大量複製做成,完全引不起探索的慾望到新地方的慾望。
遊戲的節奏慢到了想睡程度,大約是暗黑2的0.5X或暗黑3的0.7X,那麼慢的節奏頭目戰居然還加入動作遊戲的閃避要素,這導致閃避了某攻擊也沒有甚麼快感,因為預備動作很長。
遊戲的技能樹乍看提升了耐玩度和自由度,但高階技能要初階加到某一點數才會開啟,等於強迫玩家要學至少六個技能,而且其中有很多是要苦等冷卻時間不是主力而只是拿來增加畫面豐富度用的。而且同一個技能只能點到最高5點無法點到20點,其實練角的自由度相當低,同樣是技能樹但和暗黑2完全無法相比。顛峰等級那種學太十或流亡黯道的系統就更不用說,看起來圖面大,但其實點下去幾乎等於一本道,一路朝向自己想要的關鍵能力。
評分:4/10
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